概念
影視動畫培訓以影視動畫製作流程為主線,系統的學習模型、材質、燈光、骨骼設定、動畫、特效、後期合成等模組,並以國內外實戰項目為例,對學員進行全面系統的專業訓練,以實踐其套用為主要學習目的,有針對性的培養適合各種專業公司的模型師、材質燈光師、渲染師、高級動畫師等。
影視動畫是2000年以來比較熱門的行業,非常多的高校生在畢業後選擇了相關的專業繼續學習。在國外著名的影視動畫培訓機構有很多,國內的也已經慢慢的在成長。影視動畫及多媒體產業具有當今知識經濟的特徵,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業等多種行業。在歐美、日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業鏈,形成了投入產出的良性循環結構,為影視動畫及多媒體產業帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。
培訓課程
基礎
1)優秀影視卡通片段賞析。2)了解影視動畫基礎知識及製作流程。3)熟悉影視動畫項目中各個模組的關係。4)學習項目前期策劃視聽語言,中期加工製作,後期合成輸出等知識,以及影視製作的基本方式。
建模
1)基礎建模。了解各種建模方式,學習常用的建模方法。2)學習簡單道具、場景建模的方法。3)人體解剖基礎及造型基礎。4)角色建模。5)高級建模雕刻技巧,Zbrush 雕刻學習。
材質
1)材質基礎知識學習。2)場景貼圖製作、人物貼圖製作、置換貼圖及法線的製作。3)FG渲染汽車材質、GI場景。4)UV分布及UV技巧。
燈光渲染
1)燈光的基礎知識。2)三維空間布光的方法及技巧。3)3S材質(完整的角色渲染)、分層渲染、合成技術。4)配合模型、材質、渲染用燈光打造出不同氣氛的畫面。5)常用渲染器的學習及Metalray渲染高級技巧。
骨骼設定
1)了解正向動力學和反現動力學在動畫中的套用。2)約束控制器的學習。3)卡通角色骨骼設定技巧。4)四足動物骨骼製作方法。
動畫
1)學習動畫的分類、動畫控制、關聯編輯器、約束、關鍵幀動畫、動畫曲線編輯器、Dope Sheet(信息清單)以及表達式動畫基礎。2)剛性蒙皮及多種高級蒙皮方式套用、角色非線性動畫。3)學習預覽動畫、關鍵幀動畫、路徑動畫、攝像機動畫。4)面部表情。5)鏡頭語言、動作表情、3D動畫製作的方法。
特效
1)星雲、字型、觸鬚、煙花、雨滴製作。2)流動變形字型實例製作。3)群體動畫實例製作。4)海洋流體創建、波紋、漂浮物、船體的製作。5)柔體及彈簧及內置Effect效果。6)特效綜合練習。
後期合成
1)合成的基本概念及流程。2)合成軟體中三維空間的實際套用。3)綜合使用Effect選單命令製作實用效果:光效、俯瞰地球、流光、描邊、殭屍效果、飄煙文字、粒子文字、水波文字、傷口復原等。4)簡單的包裝,AE與Maya的結合。 第九階段:剪輯1)Premier剪輯軟體的初步了解。2)簡單非線性編輯操作。3)視頻與音頻軌道的剪接、特效、轉場、字幕等製作。4)製作廣告片頭或者欄目包裝案例。
培訓軟體
1、3DMAX
3dsmax[1]美國Autodesk公司 的電腦
三維模型製作和渲染軟體,該軟體早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......現在發展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫製作。廣泛套用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。
2、MAYA
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的
三維動畫軟體,套用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、ANIMO
ANIMO是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,眾所周知的卡通片等都是套用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描後的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設定多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
4、RETAS PRO
RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的一套套用於普通PC和蘋果機的專業
二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的製作成功,RETAS PRO已占領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。
5、LIGHTWAVE
由美國NewTek公司開發的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發展到天的8。5版本,已經成為一款功能非常強大的
三維動畫軟體,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛套用在電影、電視、遊戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模組,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和遊戲開發商的青睞。火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細緻逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典遊戲均由LightWave 3D開發製作完成。
6、Flash
Flash是一種創作工具,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程式和其它允許用戶互動的內容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、複雜演示文稿和應用程式以及介於它們之間的任何內容。通常,使用Flash創作的各個內容單元稱為應用程式,即使它們可能只是很簡單的動畫。也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程式。
行業現狀
2005年全球動漫產業產值達2500億美元,而與網路遊戲、動畫業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。2001年以來,我國動漫市場也呈快速發展態勢,就網路遊戲業來看,根據艾瑞市場諮詢(iResearch)最新推出的《2004年中國網路遊戲研究報告》數據顯示,2001年,中國網路遊戲市場規模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經達到了25.5億元,2004年,達到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,中國網路遊戲的市場規模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,複合年增長率達92%。
儘管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發展出我們自己的相關產業。一項調查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,歐美動漫占 29% ,中國內地和港台地區原創動漫的比例僅有 11% ,日韓產品占據著中國網路遊戲產品的主要位置。究其原因,除了經濟運行機制和開發水平外,最主要的瓶頸是民族企業中各類影視動畫職業人才的匱乏。
行業前景
學習動畫以後可以在影視動畫製作公司,廣告公司,影視劇相關的製作公司,具體從事職位有:模型師,材質燈光師,動畫師,後期特效師。根據專家統計,目前3D動漫行業需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大。2002年以來動漫及相關專業的畢業生的就業率一直都很高,2004年高校動漫專業學生就業率達100%,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版部門錄用,9%到高校相關藝術專業任教,72%到全國各大動畫產業公司從事動畫設計及製作工作,7%從事其他相關工作。動漫人才的收入也頗為可觀,85%的動漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統IT行業薪酬的2倍,有經驗的動畫高級製作人員年薪可達30萬元左右。
伴隨著產業的進一步發展,市場的進一步成熟,對各種專業人才的需求必將更為廣泛,對人才素質的要求也將越來越高。既精通職業技能,又具有創意、策劃能力,同時具備良好的人文素質的實用型、複合型人才將會大受歡迎。中國巨大的動畫及多媒體市場和中國相關專業人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給中國動畫及多媒體教育帶來了一個極好的發展機遇。把握住這個契機發展我國的動畫及多媒體教育是當務之急。
相關政策
2005年7月15日,國家數字媒體技術產業化基地在長沙啟動;7月18日至20日,國家扶持動漫產業發展政策檔案起草小組赴湘調研;7月25日,為期一天的湖南動漫產業發展研討會在長沙舉行;11月,長沙將舉辦卡通藝術節;同時,中國華文教育卡通工程及論證峰會也將在長沙拉開帷幕…長沙正在以前所未有的決心和魄力全力打造中國動漫之都。
從2006年到2010年,人事部將以動漫、遊戲等當前緊缺人才領域為突破口,確定十個重點專業,培訓信息技術領域的中高級人才60萬—70萬人次。
國家規定在“黃金時段必須播出國產卡通片,製作機構引進境外卡通片的數量與原創數量比例應為1:1,並將與有關部門探討在財政支持和稅收優惠等政策上給予支持。
廣電總局在《2006年廣播影視工作要點》中明確指出,今年將加強影視動畫規劃,並採取措施鼓勵和支持各級電視台在黃金時段播放優秀國產卡通片。2006年7月,國務院辦公廳轉發了財政部等十部委《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》,提出將加大投融資支持力度助動漫企業增強競爭力。
培訓優惠
被譽為“喜羊羊之父”的著名動漫人、香港知名企業家蘇永樂先生對外宣布,為把實戰經驗跟幼苗分享,提攜有志於投身動漫行業發展的年青人起步,他將向圖藝動漫畫學校的學子們提供最高可達20%的贊助學費,來幫助學子們完成學業,實現夢想。
“我看過不下10所開設動漫專業的大學,但是大部分的學校都把重心放在教授CG動畫製作的技術。這樣教出來的學生沒有創意的頭腦,也不會有好的原創故事。只有技術的動畫是沒有靈魂的。”這是蘇先生在接受媒體採訪時曾提到的,而動漫畫學校採用與實際操作相結合的教學方式,以為學員提供夥伴公司的商業項目作為課程目標,並結合業內最新技術與信息諮詢,全面詳解創意短片、廣告、宣傳片、影視卡通片的拍攝技巧、剪輯、後期特效、欄目包裝等製作技巧,既注重培養學生的綜合素質,又旨在打造創意工業多面手,令蘇先生十分認同,決心全力襄助,共同為培育動漫技術與創意領域新生代作出貢獻。
培訓意義
國影視動畫產業是推進我國文化產業建設的必然要求。影視動畫產業是資金密集型、科技密集型、知識密集型和勞動密集型的重要文化產業,是二十一世紀開發潛力很大的新興產業、朝陽產業,具有消費群體廣,市場需求大,產品生命周期長,高成本,高投入,高附加值,高國際化程度等特點。
發展我國影視動畫產業,是在社會主義市場經濟條件下繁榮社會主義文化、滿足人民民眾特別是廣大少年兒童日益增長的精神文化需求的重要途徑,是促進我國經濟結構調整和產業結構升級的重要步驟,是推進資產增值、催生高新技術、擴大勞動就業的重要手段,是適應經濟全球化、積極參與國際競爭、增強綜合國力的重要舉措。大力發展我國影視動畫產業,為人民民眾特別是少年兒童提供更多更好的動畫產品及相關服務,提高全社會的文化生活質量,是廣播影視管理部門和製作、播出機構義不容辭的重要責任。因此,要清醒認識我國影視動畫產業的現狀和問題,看到我國影視動畫產業的比較優勢和有利條件,要學習經濟領域其他產業發展的成功經驗,借鑑國外動畫產業健康發展的有效做法,破除一切不適應我國影視動畫產業發展要求的思想觀念、體制弊端和各種束縛,探索出一條符合社會主義先進文化前進方向、適合社會主義市場經濟發展要求的影視動畫產業發展道路,面向市場,面向民眾,抓住機遇,加快發展,把我國影視動畫產業做強做大。
發展前景
影視動畫發展前景是很好的,在巨大的市場前景下,相應產生了許多影視動畫培訓學校。
發展趨勢
隨著影視動畫的不斷發展,它不僅僅只是一種娛樂產業,更是一種傳播文化途徑的改變,人們利用影視動畫來現實思想的轉變,用一種新興的語言來開拓不同於傳統傳媒方式獲得信息的渠道。 科技的進步為動畫的創作提供了便利以及更好的表現手段。現在的影視動畫製作高科技因素占很大的比例。但這並不代表著技術能夠取代內容成為觀眾欣賞的關鍵。在國內的很多影視卡通片中過於的強調技術場面,從而忽略的故事的內容新意。
不被高科技替代
純粹的高科技展示,觀眾也會厭煩的。美國的動畫製作在追求高科技的運用當中,動畫的朴屬性喪失。追求場面的精緻豪華,可是故事情節模式卻沒有更大突破,在《泰山》、《恐龍》當中講述的還是和《獅子王》差不多的內容。
在影視卡通片中擁有更多人文的東西,才會有長久的生命力。福州傳立教育提醒一個東西只具備商業屬性,它就會逐漸消亡。在社會發展中要把握好藝術性與商業性之間的度。社會效益與經濟效益良性互動,才會促進發展。
不要過度模仿好萊塢
卡通片製作可以借鑑國外優秀的東西。但是亦步亦趨的模仿,是沒有出路的。在中國早期的動畫創作中就意識到這個問題,當時很快就走出這個誤區,撥正了方向。可是現在動畫創作中由於要極力地迎合觀眾的口味,在人物的風格上便喪失了中國特色。
在《寶蓮燈》中,小猴子、噶妹的造型都是美國化的。小猴子帶有明顯的好萊塢印跡,雖然活潑可愛但是畢竟還是別人的。中國特色不是一個概念化的名詞,不是講述中國故事,就是中國的。影片的核心才是關鍵,動畫製作要避免這個傾向。
避免“教化”過分強調
為什麼日美影視動畫能夠占領中國市場,其實最主要的一個因素還是內容。中國動畫創作一直秉承“寓教於樂”的宗旨,雖然取得過豐碩的成果,但到了現在這種“教化”已經出現了偏離,在意義上被過分強調。
技術與內容的比重應該各占其需,技術是附麗於故事的,內容大於形式,影片具有內涵才會有發展。所以不管是學校專業還是
影視動畫培訓機構都應該抓住內容的要點,要不只學技術,讓學員只會動手而不會動腦。