《影視分鏡頭設計與套用》2014年1月中航出版傳媒有限責任公司出版的書籍,作者馬世昌,李贏,陳素霞 主編
基本介紹
- 中文名:影視分鏡頭設計與套用
- 作者:馬世昌,李贏,陳素霞 主編
- 出版時間:2014年1月
- 出版社:中航出版傳媒有限責任公司
- ISBN:9787516503287
- 類別:圖書>藝術>影視/媒體藝術>影視製作
- 定價:49.00 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- 叢書名:“十二五”高等教育藝術設計類專業規劃教
《影視分鏡頭設計與套用》2014年1月中航出版傳媒有限責任公司出版的書籍,作者馬世昌,李贏,陳素霞 主編
《影視分鏡頭設計與套用》2014年1月中航出版傳媒有限責任公司出版的書籍,作者馬世昌,李贏,陳素霞 主編內容簡介《影視分鏡頭設計與套用》從劇本創作的流程開 始,介紹商業劇本寫作的幾個基本階段、劇本格式, 如何從文本轉換成...
《影視動畫分鏡設計》是由中國電影出版社2009年1月1日出版的一本書籍。內容簡介 《影視動畫分鏡設計》內容新穎實用,各章開始介紹本章的藝術思想和理論重點,然後以深入淺出的理論並輔以大量的實例作品指導讀者掌握相關的重點知識和設計技法...
《影視動畫分鏡頭設計》是2011年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是李潔。本書以優秀影視作品為例,通過對分鏡頭畫面中的基本造型元素、分鏡頭設計的依據、鏡頭連貫的基本法則等概念的清晰敘述、翔實分析、完善總結,傳授給讀者製作影視...
當代漫畫的分格已經相當自由,基本上除了必須保證閱讀方便,其他限制都可以打破,為了情節需要,出格,畫面的初步布局一般也要在分鏡階段設計完成。套用 『分鏡』一詞源自於電影,在漫畫上我們也可以將之稱為『分格』。漫畫分鏡是打草稿...
《影視動畫分鏡頭與美術設計》是2013年北京工業大學出版社出版的圖書,作者是楊松楠、彭琛、丁艷。內容簡介 《影視動畫分鏡頭與美術設計》是根據國家對美術專業設定與教學的評價標準、培養目標等要求組織編寫,是面向動漫專業類學生的動畫前期...
《畫面劇本及分鏡視覺設計套用》是浙江大學出版社於2008年出版的圖書,作者是金贇之。作者簡介 金贇之,1988年8月進入動畫行業至今,擔任原畫、作監、導演、中國動畫學會會員等。主要參加製作卡通片:曾參加日本卡通片《機動警察》、《海賊...
《分鏡頭設計》是2015年4月化學工業出版社出版的圖書,作者是胡克。內容簡介 本書按照分鏡頭設計職業規劃、了解分鏡頭設計技法、分鏡設計技法訓練、分鏡頭設計綜合實訓以及優秀分鏡設計欣賞五個模組展開,從分鏡頭的入門基礎,到完整的風景頭...
《影視動畫鏡頭畫面設計》是2008年海洋出版社出版的圖書,作者是孫立軍,李卓。內容簡介 《影視動畫鏡頭畫面設計》是學習動畫專業的專業課程教材。鏡頭畫面設計是動畫前期創作中的分鏡頭的台本設計,是整個影片未來雛形的呈現,是每一位動畫...
《動畫分鏡頭設計(第二版)》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者余春娜、張樂鑒。內容簡介 動畫分鏡頭設計是動畫前期製作的關鍵環節,分鏡頭故事板是文字到影像的第一座最重要的 “橋樑”。學習分鏡頭設計是任何一個從事影視動畫創...
5D Cyborg 可套用於電影、標準清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成製作,能大大提高后期製作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時間線、變形等功能外,還有超過200種的特技效果。五、影視製作需注意的常見...
《分鏡頭設計》是2011年4月1日中國鐵道出版社出版的書籍,作者是李佩倫。本書是針對動漫專業學生學習動畫創作的教材。內容簡介 《分鏡頭設計》由設計軟體教師協會組織專業人士編寫,是針對動漫專業學生學習動畫創作的教材。圖書目錄 第1章 ...
動畫分鏡是導演對整部動畫的構想和設計藍圖,是整部動畫創作人員進行具體創作的重要依據,是導演創作意圖的體現,也是對劇本進行二度創作,按電影邏輯把它分切成連線的鏡頭。動畫分鏡是集導演處理、美術設計、動作設計、表演、攝影、特效...
7 分鏡頭中的動作設計 7.1 動作設計在製作流程中的作用 7.2 分鏡頭設計環節中的動作設計 8 分鏡頭在實際中的套用 8.1 分鏡頭在卡通片和電影中的套用 8.2 分鏡頭在其他商業項目中的套用 9 拉片 9.1 什麼是拉片 9.2 卡通片...
《動畫分鏡頭設計》是2015年遼寧美術出版社出版的圖書,作者是何謙、高桐。內容簡介 動畫分鏡設計是影視動畫創作的核心也是影視動畫、動漫、遊戲及相關專業的必修專業課。《動畫分鏡頭設計/21世紀全國高職高專美術藝術設計專業“十二五”精品...
第35課:廣告設計 第36課:廣告分鏡頭腳本設計 第37課:電影分鏡頭腳本設計 第38課:概念藝術 第39課:動畫分鏡頭腳本設計 第40課:分鏡頭腳本檢驗 第8單元專業人士成長之路 條理 推銷 態度 創建作品檔案 創建網站 使用參考資料 採訪...
第三章 分鏡頭設計的繪畫基礎 第一節 綜述 第二節 繪畫工具 第三節 數碼設備 第四章 分鏡頭製作中的影視語言運用 第一節 畫面的運動 一、光學鏡頭的選擇 二、景別的選擇 三、拍攝方向的變化 四、攝像機的移動和變焦鏡頭的使用 ...
第二節分鏡頭的作用 第三節文學劇本的視覺翻譯與轉化 第四節分鏡頭的節奏 第五節分鏡頭聲音節奏的設計 第六節動畫分鏡頭創作的作用 第八章分鏡頭設計工作流程 第一節動畫設計流程 第二節分鏡頭腳本繪製步驟 第三節影視動畫分鏡頭設計...
《教育部高等學校高職高專廣播影視類專業教學指導委員會十一五規劃教材·動畫分鏡頭設計》所闡述的動畫分鏡頭設計是從一般規律的角度對動畫創作進行了歸納與總結,旨在使學習者能掌握動畫鏡頭語言、繪製技法規律。同時它通過選用國內外優秀的...
第八章 動畫鏡頭設計的獨特性 157 8.1 動畫分鏡頭創作和影視鏡頭創作的區別 和聯繫 158 8.2 通過分鏡過程實現成本控制 162 8.3 誇張與想像力在動畫創作中的呈現 164 8.3.1 動作和角色的誇張 165 8.3.2 基於...
1.1.1 分鏡頭台本的由來...0131.1.2 電影鏡頭和畫面...0141.2 認識動畫分鏡頭... 016 1.2.1 動畫分鏡頭的概念...
第1篇 動畫分鏡頭設計基礎篇 第1章 動畫分鏡頭的認識 2 1.1 分鏡頭台本概述 2 1.1.1 分鏡頭台本的由來 2 1.1.2 電影鏡頭和畫面 4 1.2 認識動畫分鏡頭 5 1.2.1 動畫分鏡頭的概念 5...
第6節 動畫分鏡畫面設計 項目實例套用 小結 自測習題 第7章 分鏡實例賞析 第1節 本項目的分鏡設計 第2節 其他經典項目分鏡實例 附錄 附錄A 劇本賞析 附錄B 常用電影術語(screenplay terms)
《動畫分鏡頭設計與製作》第1篇 動畫分鏡頭設計基礎篇 第1章 動畫分鏡頭的認識 2 1.1 分鏡頭台本概述 2 1.1.1 分鏡頭台本的由來 2 1.1.2 電影鏡頭和畫面 4 1.2 認識動畫分鏡頭 5 1.2.1 動畫分鏡頭的概念 5...
動畫分鏡頭設計 42 4.4 讓故事清晰又有趣 44 4.5 故事的可拓展性 47 第5章 影視動畫創作的流程 47 5.1 前期策劃 50 5.2 中期製作 54 5.3 後期數字編輯與合成 56 第6章 動畫分鏡的準備工作與種類 56 6.1 文字分鏡台本...
後期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和遊戲動畫,涉及動作捕捉數據的採集、修改和套用(包括人物和多足動物)。最後,畢業設計課將以目前業界的就業標準來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的製作要求和工作...
7.2.2 動畫分鏡頭腳本對動作設計的規範要求和作用/ 110 本章小結/ 112 思考題/ 113 第八章 分鏡頭腳本在商業中的套用 8.1 分鏡頭腳本在卡通片和電影中的套用/ 114 8.1.1 分鏡頭腳本在卡通片中的套用/ 114 8.1.2 分鏡頭...