內容簡介
《影視·動漫:故事板創作》一書是動漫、影視、遊戲、設計等專業師生和相關從業人員的必備參考用書,《影視·動漫:故事板創作》收入作者上百幅手繪效果圖,內容實用、易懂、專業。
作者簡介
景懷宇,北京聯合大學師範學院藝術設計系視覺傳達設計工作室主任。中央工藝美術學院(現清華大學美術學院)裝潢設計系,獲學士學位。北京服裝學院藝術設計學院,獲廣告專業碩士學位。
在平面設計和影視媒體藝術等多元領域有較深入研究和實踐。曾獨立完成《中國工商銀行平面廣告套用規範》項目的整體設計工作;並指導過大量的影視視覺特效製作。
作品曾入選《中央工藝美術學院作品集》、《中國設計年鑑》第五卷等多本專業書籍。曾獲“中國之星”標誌類最佳設計獎、“中國之星”多媒體設計動畫類最佳設計獎和評審獎。
十餘篇專業學術論文發表於《裝飾》、《藝術評論》、《電影文學》、《當代電視》、《藝術與設計》等國家級核心期刊。
圖書目錄
第一章 故事板概述 001
第一節 什麼是故事板 003
第二節 故事板的歷史 005
第三節 故事板的用途 008
第四節 故事板的基本內容及版式 011
第五節 故事板畫家 013
第二章 故事板中的鏡頭語言 015
第一節 鏡頭的概念及視覺敘事 017
第二節 畫幅的制式 019
一、景框及螢幕寬高比 019
二、畫幅制式的發展 020
三、常見的幾種畫幅制式 023
四、故事板畫幅的計算 025
第三節 景別 026
一、景別的概述 026
二、景別的劃分 026
第四節 攝影鏡頭的運用 030
一、鏡頭角度 031
二、鏡頭運動 033
三、焦距和焦點 042
第五節 軸線與機位 044
一、動作軸線原則 044
二、三角機位設定原理 047
三、軸線的套用 049
四、軸線的變化套用 051
第六節 鏡頭畫面的剪輯 053
一、剪輯概述 053
二、鏡頭的連貫原則 054
三、動作鏡頭的剪輯技巧 057
四、鏡頭的銜接技巧 058
第三章 故事板中的繪畫語言 061
第一節 構圖 063
一、故事板構圖的特點 063
二、故事板構圖的方法 065
第二節 透視 072
一、透視的基本原理 072
二、一點透視 074
三、兩點透視 078
四、三點透視 079
五、空氣透視與曲線透視 082
第三節 光影 084
一、光影的功能 084
二、光線的類型 084
三、基本布光法 090
第四節 色彩 091
一、色彩的感知與聯想 091
二、色彩的對比 093
三、色彩基調 095
第四章 故事板的創作技巧 097
第一節 工具與材料 099
一、傳統繪圖工具 099
二、數碼繪圖工具 102
第二節 故事板創作的構建要素 107
一、風格樣式 107
二、人物造型和場景 108
三、視角、攝影機位 109
四、景別的變化與組合 110
五、鏡頭運動 111
六、鏡頭節奏 112
第三節 基本創作步驟 113
一、研究與準備 113
二、簡筆草圖 115
三、繪製完成稿 117
第四節 繪製技巧 121
一、人體形態表現 121
二、鏡頭運動的表現 129
三、常用鏡頭的故事板表現 132
第五節 計算機與軟體的套用 150
一、線稿與著色 150
二、存儲與輸出 156
第五章 故事板的類型與套用 161
第一節 故事板的類型 163
一、展示型故事板 163
二、生產型故事板 165
第二節 故事板的套用 166
一、卡通片故事板 166
二、電影故事板 168
三、商業廣告故事板 169
四、遊戲故事板 170
五、互動式新媒體故事板 172
第三節 動態故事板 174
一、二維動態故事板 174
二、三維特效預覽 179
附錄 專業辭彙英漢對照 182
序言
前言
電影大師安東尼奧曾說過:“有可能存在並且表現非語言的思想,也就是那些最初在我們腦子裡不是以文字的形式出現的思想。而這種思想更多是靠色彩、構圖等表現的,從而使電影的表現領域擴大。”這正是作為視覺預覽工具的故事板產生前在畫家頭腦中的雛形。
需要一定的繪畫水平,一個好的故事板畫家必須是一個優秀的視覺故事講述者。按照視覺預覽的效果去實施,是一種既省時間又節約成本的有效方法。現如今,因為有了更多的特技和動畫的加入,很多畫面往往需要多個生產階段才能製作完成。一個準確的故事板可以幫助各個部門提前準備好一切,後面的一系列製作將會省時省力。
影視、動漫、傳媒技術在經過十幾年的發展後,都有了質的改變。技術上的質變帶動了產業上的量變,文化創意產業空前發展。作為文化創意產業的基礎學科的故事板創作也開始受到了前所未有的關注。現在生活的各個環節,從銀行到醫院,再到商業空間,生活中隨處可見各種視頻畫面和互動性媒體,這些內容的創作都需要故事板來進行視覺預覽。而目前,故事板創作的從業人數、專業水平、創作經驗以及工作方法等方面,都存在很多的不足,難以滿足大行業發展的需求。
十幾年來,本人親眼目睹了影視、動漫、廣告、遊戲、互動式新媒體、網際網路、移動通信、數位技術各個行業的發展與演變。故事板伴隨著這些行業發展到今天,不管是創作方法上還是套用範圍上都產生了很大的變化。也越發感到把自己十幾年的寶貴實踐經驗進行整理、出版的必要性,希望此書的出版能夠起到拋磚引玉的作用,為祖國的文化創意產業儘自己的綿薄之力。
在此,我要隆重感謝中國紡織出版社的郭慧娟老師和華長印老師,沒有他們的熱情支持與幫助,這本書將難以面世。我要感謝我的夫人——資深特效、剪輯師李文君女士,占用自己大量的寶貴時間,從影視專業的角度給予我極大的支持和幫助。此外,還要感謝北京大學的何玉英教授對本書提出的寶貴意見和建議。
由於時間倉促以及故事板套用領域的複雜性,書中難免出現一些不足和紕漏,懇請廣大專家、讀者批評與指正!
景懷宇
2012年3月於北京