強權外交

強權外交

強權外交(Diplomacy)也被稱為外交或者外交風雲,是經典的桌面遊戲之一。這個遊戲之所以被傳為經典就是因為它沒有骰子,一切都是精確的。你在棋盤上可以準確地得知戰鬥是否可以勝利,所以,對所有人而言,爭取盟友就變得尤為重要。因此,這個遊戲的外交深度是其他遊戲不可企及的,但問題在於,耗時也將是其他遊戲不可企及的。戰棋方面需要考慮各種可能,變化多端,相當考驗計算功力,實際上這遊戲是有資格和西洋棋、橋牌並列的。

基本介紹

  • 中文名:強權外交/外交風雲
  • 原版名稱:Diplomacy
  • 遊戲類型:桌遊
  • 發行日期:1959
  • 設計者:Allan B. Calhamer
遊戲玩法,遊戲地圖,遊戲流程,勝利條件,部隊的移動,部隊分類,移動的書寫法,移動的規則,占領資源點,特殊地區,分裂的海岸線,水道與運河,陸上渡口,對峙局面,支援規定,撤退規定,單位數目,海上運輸,運輸規定,切斷方法,特別規則,

遊戲玩法

很多人在第一次看到「強權外交」時,都會被它地圖式的棋盤嚇了一跳。以為它是一個複雜的〞戰爭遊戲〞。其實這個遊戲的百分之七十都是在棋盤之外進行的。遊戲遷涉到決策與談判協商,玩者之間有大量的交流,地圖棋盤只是一個記錄板,贏得遊戲的關鍵在人與人之間的互動。
在看下面的規則之前,請你先拷一份地圖下來,再把它印下來。
這裡一共可以找到五種不同的地圖,這裡用的是其中的New Standard Map。
地圖的規格是GIF。你也可以到板上詢問取得地圖的別種方式。
讀規則的時候只要把握四個概念:陸軍(Army)和艦隊(Fleet)的移動原則、對峙(Stand-off)的狀況、支援(Support)的方法以及海上運輸(Convoy)的方法。
雖然規則好像很長,其實都是一些合乎基本羅輯的條例。要搞懂並不難。本遊戲複雜之處在於玩者策略的運用和變化,以及談判的技巧。

遊戲地圖

遊戲在一幅歐洲地圖上進行,這幅地圖代表二十世紀初、一次大戰以前的歐洲政治現狀。先看到地圖,地圖上的粗線代表國界,一共分為七國:英國、法國、德國、義大利、奧匈帝國、俄羅斯、土耳其。
每一國之內又分為若干省份。每一國由一個玩者扮演。
在這些國家之外還有其他〞獨立國〞,這是一些供以上列強侵略的小國。由於各獨立國中只有一個省份,以下也稱它們為省份。注意到地圖上的瑞士是視為不可移入或通過的〞中立國〞。
環繞大陸周圍的海洋也被分為若干海域,在遊戲中它們的意義與省份是一樣的。以下統稱省份與海域為〞區塊〞。
注意到有些島嶼是沒有寫名字的,它們是不可以移入或通過的地區。
注意到有些省份之上有黑點標示,這些是〞資源點〞,各國占領資源點的多寡決定遊戲中的勝負以及該國部隊的生產。
各國在一開始的時候便擁有三個資源點(俄國有四個)在自己國內的省份之上,這稱為〞母國資源點〞。其他大部分的資源點是在獨立國之上。

遊戲流程

遊戲的進行分為年,年之下又分為春與秋。第一回合是一九O一年的春季,書寫時以01-S(Spring)代表,第二回合是同年秋季01-F(Fall),以此類推:第三回合是02-S、第四回合是02-F等等。
每一回合之前有一段談判時間,各國利用此時與其他國家溝通、合作或結盟。本遊戲的名稱就叫〞外交〞,憑著一國的實力想要獨自稱霸歐洲是沒有可能的,你必須與其他利益相同的強權合縱聯橫,對抗其他有利害衝突的國家。欺騙、背叛與出賣在本遊戲中都是被許可的,你不須要為自己的承諾負任何責任。當然你必須要顧慮到自己的誠信,一個有多次背信記錄的國可能會引起其他國家的戒心,甚至敵意。
談判之後玩者們要寫下自己要如何調動部隊。大家都書寫完畢後再一起亮出紙條、一起移動。

勝利條件

勝利的條件有不止一種。在遊戲開始前,參與者要共同決定用哪一種:
一)第一個占滿十八個資源點(一共有三十四個)的國家獲勝。這可能要花很久的時間,玩者之間也可以約定一個數量。
二)玩者之間共同決定到某一回合時結束(如05-F),結束時資源點最多的國家獲勝。
三)玩者之間共同決定一個固定的時間(如兩小時),時間到時資源點最多的國家獲勝。
四)同時使用以上三種勝利條件,如:十個資源點、到05-F回合或兩小時的時間。任何一項條件達成時,遊戲便結束。
如果遊戲結束時有不只一國符合勝利條件,則判定符合條件者皆平手。

部隊的移動

部隊分類

遊戲中的部隊分為〞陸軍〞與〞艦隊〞。以下統稱為〞單位〞,陸軍與艦隊的主要差別在於移動的限制。書寫時以A代表陸軍(Army)、F代表艦隊(Fleet)。
在遊戲開始時,各國依照下列的位置將單位擺在自己國家裡:
英國 F London, F Edinburgh, A Liverpool
法國 A Paris, F Brest, A Marseilles
德國 A Berlin, A Munich, F Kiel
義大利 A Rome, F Naples, A Venice
奧匈 A Vienna, A Budapest, F Trieste
俄國 A Moscow, A Warsaw, F Sevastopol, F St.Petersburg(sc)
土耳其 A Smyrna, F Ankara, A Constantinople
注意到開始時各單位都是擺在自己的母國資源點上。

移動的書寫法

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先註明軍種,再註明單位所在地,加一條槓(”-”)代表“移入”,再註明目的地。
為了方便,地名也可以只寫前三個字母。
例:位於荷蘭(Holland)的陸軍移入比利時(Belgium),
寫法:A Holland-Belgium或A Hol-Bel
在愛爾蘭海(Irish Sea)的艦隊移入英吉利海峽(English Channel),
寫法:F Iri-Eng
有一些前三字母重複的地名,其寫法以“統一地名表”中所列為準。

移動的規則

一)每一個單位的力量值為一。
二)每一個單位在每一回合里祇能移動一個區塊。移動時祇能進入相鄰的區塊里。
三)每一個區塊只能容納一個單位。若有兩個單位企圖移入同一區塊內,則兩者皆不許移動。若企圖移入有別的單位的區塊,則不被允許。
四)陸軍只能進入陸上的省份里。
五)海軍只能進入海洋區塊或臨海的省份里。
當一個艦隊進入到某一個臨海省份時,其位置視同是處於該省份的整條海岸線之上,移入後的下一回合,該艦隊可以再移入到與海岸線相連的任一省份。
例:位於荷蘭(Holland)的艦隊,下一回可以直接進入到比利時(Belgium)或基爾(Kiel),而不需要先移到海域裡去,因為這兩個省份的海岸線與荷蘭的海岸線相接連。
“相連海岸線”的觀念很重要,下面會再提到。
記住:艦隊的位置雖然是處於沿岸的部分,其作用與一支陸軍在區塊內是一樣的。

占領資源點

若要占領資源點,必須在秋季回合時進入資源點所在的省份。假如一個單位在春季時進入一處資源點,下一回合秋季時又移開了,該資源點依然是沒被占到。
注意,一個單位有沒有占到資源點,跟它停留了多久無關;而是跟秋季時它在不在上面有關。
一旦占領到後,資源點即是屬於你的,單位即使再離開也不會失去它,除非又被別人奪走。想要奪走別人的資源點,也必須是在秋季的時候進入。如果春季時移入、秋季時又移開,則該資源點還是屬於對方的。
另外,一個國家的母國資源點資源點,在一開始就是屬於該國所有,不需要重新占領。
一國也可以將另一國的母國資源點奪下。
艦隊的位置雖然被視同處於海岸線,它一樣可以占下臨海省份上的資源點。

特殊地區

以下三種特殊地區會影響移動:

分裂的海岸線

注意到俄國的聖彼德堡(St.Petersburg)、保加利亞(Bulgaria)和西班牙(Spain)這三處的海岸線是被切為兩段的,這會影響到艦隊在上面的移動。處於分裂海岸線上的艦隊,必須要標明自己是在哪一岸上。北岸就寫nc,南岸寫sc,東岸寫ec。
例:位於葡萄牙(Portugal)上的艦隊,若要移到西班牙(Spain),就必須寫“F Portugal-Spain(nc)”或“F Portugal-Spain(sc)”。
標明是哪一岸很重要,記得前面請你注意的〞相連海岸線〞嗎?
F Spain(nc) 是不可以移到馬塞(Marseilles)或西地中海的。因為西班牙北岸的海岸線與這兩處不相連。
同樣地,F Spain(sc)也不可以移到Gascony,但可以移到中大西洋,因為兩處有相連。
有一些狀況之下,你只能移到一省份的某一岸上。
例:F Barents(巴倫茲海)只能移到聖彼得堡的北岸StPeter(nc) ,而不能到南岸StPeter(sc) ,因為巴倫茲海與南岸沒有接連。
同理,F Gascony不能到Spain(sc)、F Aegean不能到Bulgaria(ec)。
如果艦隊移動時沒有標示要到哪一岸,該回合的指令即作廢。

水道與運河

德國的Kiel(基爾)與土耳其的Constantinople(君士坦丁堡)之上有水道通過,艦隊可以先從一岸移上去再從另一岸移出。
例:前一回:F Helgoland-Kiel
下一回:F Kiel-Baltic (注意,波羅的海與基爾有接鄰)
前一回:F Black Sea-Constantinople
下一回:F Con-Aegean
同時,這些水道也不會阻撓陸軍的移動。
例:前一回:A Ankara-Con 下一回:A Con-Bulgaria

陸上渡口

丹麥(Denmark )與瑞典(Sweden)之上的陸軍單位可以直接在兩地之間移動。
例:A Denmark-Sweden
這個渡口並不會將瑞典分裂為兩個海岸線。
例:前一回:F Baltic-Sweden 下一回:F Sweden-Norway
另外地圖上有幾點不清楚的地方,在此說明:
波羅的海(Baltic Sea)與基爾(Kiel)是相鄰的。
東地中海(Eastern Mediterranean)與艾奧尼安海(Ionian Sea)是相鄰的。
聖彼得堡(St.Petersburg)與挪威(Norway)是相鄰的。
敘利亞(Syria)與莫斯科(Moscow)不相鄰。
西班牙(Spain)與北非(North Africa)不相鄰。

對峙局面

以下有三種狀況稱為〞對峙〞(Stand-off):
一)一個單位企圖移入已經有另一個單位在裡面的區塊。
二)兩個以上的單位同時企圖移入一個區塊里,區塊內有無別的單位在裡面都一樣。
三)兩個單位同時企圖移入對方所在的區塊內。
這三種情況發生時,企圖移動的單位皆不得進入區塊內,因為每一個單位的軍力值皆為一,會彼此抵消對方的移動。
當一支艦隊進入到一塊臨海的省份時,其作用就如同一支陸軍在該省份里一樣。它一樣可以與其他的單位〞對峙〞。
對峙發生時,有可能會造成〞連鎖對峙〞。如果有一個單位企圖移入一個區塊內,卻發生對峙,則別的單位企圖移入該單位所在的區塊時,也會發生對峙。
例:A Berlin-Prussia, A Warsaw-Prussia, A Kiel-Berlin
結果是三個單位都不得移動。
移動與支援
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為了打破上述的〞對峙〞局面,成功地移上區塊,玩者就必須利用到支援。
支援可以由一個或一個以上的單位提供給另一個單位。如此一來該單位的軍力值(原來為一)就可以累積起來。
假設一單位想由A 區塊移到B 區塊,而B 區塊已有另一單位在其中,這就造成了對峙局面(符合對峙條件一)。這時如果在A 區的單位能得到別的單位的支援(Support)就能打破對峙,移入B 區塊。寫法是先註明軍種、所在地名,再註明支援何處的衝突。
例:A Berlin S A Munich-Silesia
(柏林的陸軍支援慕尼黑的陸軍進入西利希亞)
例:假設華沙有一陸軍,普魯士的陸軍想要進入華沙。
A Prussia-Warsaw (普魯士軍進入華沙)
A Galicia S A Prussia-Warsaw(加利希亞軍提供支援)
如此一來造成二對一的軍力優勢,華沙的陸軍會被〞擊退〞,必須要撤退或解散(有關於〞撤退與解散〞的部分,後面會再詳敘)。普魯士的陸軍則可以進入華沙。
衝突發生地(華沙)內的單位也可以接受支援。
承上例:A Moscow S A Warsaw (莫斯科的陸軍支援華沙的陸軍)
如此一來會形成二對二的武力均勢,對峙的情況會持續下去。
當然,支援也可以有不止一處,如果能造成三對二或四對三的優勢,攻方依然能夠打破對峙的局面。簡而言之,支援分為兩種:
攻擊式:幫助一單位進入一區塊。
防守式:幫助一單位固守一區塊。

支援規定

一)支援可以是來自本國或者其他國的單位。這是外交談判時要努力的地方。
注意,如果支援單位與被支援單位分別屬於不同國家,每一國祇要為自己的單位寫命令就夠了。這表示某國可能會口頭上答應你要提供支援,寫命令時卻不照辦!玩者是不容許向其他國家亮出紙條的。
二)提供支源的單位必須在與衝突發生地(上例中的華沙)的相接鄰省份,該單位並不需要與攻擊發起地(上例中的普魯士)相接鄰。
三)如果是二支或者以上的單位想要移入同一個區塊的話,發生衝突的所有單位皆可以接受支援,得到支援最多的單位得以進入目的地。
如果是兩支單位企圖移入對方所在的區塊的話,除了要判支援最多的單位移動成功之外,支援較少的單位還要被判為遭到〞擊退〞。
四)祇要有對峙發生,受攻擊的區塊內的單位就不會受到影響,即使它是受到多方面以優勢攻擊。
五)一單位祇能支援它可以移入的區塊。也就是說,〞衝突發生地〞必須是支援單位可以進入的那一種區塊。譬如陸軍不得支援海上的衝突,即使有相鄰。
例:A Brest S F English-Mid.Atlantic
(布列斯特軍支援英吉利艦隊進入中大西洋)是不被允許的。
處於臨海省份上的艦隊不可以支援內陸的衝突,即使有相接鄰。
例:F Kiel S A Berlin-Munich
(基爾艦隊支援柏林軍進入慕尼黑)也是不被允許的。
請注意,不要誤以為海陸兩軍不得相互支援。不同的軍種一樣是可以相互支援的,
祇要〞衝突發生地〞是支援單位可移入的地形。
例:F English S A Ruhr-Belgium(英吉利艦隊支援魯爾軍入比利時),或A Paris S F Mid-Brest(巴黎軍支援中大西洋艦隊入布列斯特)都是可行的。
六)承上條,由於〞分裂的海岸線〞對艦隊的移動有影響,決定以艦隊支援時,請特別留意該艦隊是處於哪一岸上。
例:F Spain(nc) S A Burgundy-Marseilles(西班牙北岸艦隊支援伯乾第軍入馬塞)是不可行的,因為F Spain(nc) 不能移入馬塞。
但是請注意!A Mar S F Mid-Spa(nc)(馬塞軍支援中大西洋艦隊入西班牙北岸)依然是可行的!因為〞分裂的海岸線〞祇對艦隊有影響。
七)你祇可以支援有單位在其中的區塊。接受防守式支援的單位,同一回合中不得移動,否則支援無效。接受防守式支援的單位依然可以支援別處的單位,也可以進行海上運輸(詳見後面〞海上運輸〞一欄)。
特例:請注意,如前面所說的,兩支單位同時企圖移入一個區塊的狀況叫作〞對峙〞,
結果是兩者皆停留在原地。如果其中有一支單位在同一回合中被來自別處的單位擊退,一樣不會改變〞對峙〞的事實。
例:A Berlin-Prussia, A Warsaw-Prussia造成對峙,雙方不得移入。
同一回合A Moscow-Warsaw, A Ukraine S A Moscow-Warsaw
以軍力優勢擊退了A Warsaw, A Moscow 可以移入Warsaw
然而,A Berlin依然處於對峙狀態,不得移入Prussia。
切斷支援的方法
支援是可以切斷的。你祇要讓一支單位〞攻擊〞(即〞企圖移入〞的意思)正在提供支援的單位,注意,移動成不成功不重要,即使被〞擋掉〞,一樣算是切斷了對方的支援。
例:A Berlin-Silesia (柏林軍入西利希亞)
A Bohemia S A Berlin-Silesia(波希米亞軍提供支援)
同一回合中A Vienna-Bohemia (維也那軍入波希米亞)
那么A Boh 對A Ber-Sil 的支援就會被切斷。即使A Vie 的移動被A Boh 擋掉而不成功,它依然成功地切斷了A Boh 所提供的支援。
注意,若要切斷一支援單位,〞攻擊〞必須是來自該單位所支援的〞衝突發生地〞以外的地方。
例:承上例,A Berlin-Silesia, A Bohemia S A Berlin-Silesia
衝突發生地是Silesia ,如果裡面有一支單位A Silesia ,而在同一回合中:
A Silesia-Bohemia ,則無法切斷來自Bohemia 的支援。

撤退規定

撤退與解散
被對方以軍力優勢(藉由〞支援〞)攻擊的單位,要判定為遭〞擊退〞(Dislodge)。
被擊退的單位必須要撤退(Retreat) 或解散(Disband) 。是撤退還是解散,要由該單位所屬的國家決定。決定必須在下一回合之前做出。
一)不可以撤入有其他單位在裡面的區塊,或者該軍種不可以移入的地形。
二)一個單位不可以撤入對他發動攻擊的區塊。即使該區塊已經是空的。
例:A Prussia-Warsaw, A Silesia S A Prussia-Warsaw
結果是A Warsaw被擊退。
雖然原來在Prussia 的單位已經移入Warsaw,Prussia 已是空的,
被擊退的單位還是不得撤入Prussia ,因為那是它遭受攻擊的方向。
三)不得撤入上一回中,因發生對峙而空出來的區塊。
四)如果找不到適當的區塊撤退,則必須要解散。你也可以自行決定不要將自己的單位撤退,而選擇解散。
五)如果兩個單位都祇能撤入同一個區塊里,則兩者都必須要解散,除非其中一個單位選擇要自行解散。
六)撤退的決定,必須在一回合結束之後、下一回合開始之前寫在紙上,事前不得經過談判協商。在下一回合開始前生效。艦隊如果要撤入有〞分裂海岸線〞的區塊,則必須要註明是到哪一岸之上。
七)如果有兩支單位要同時撤入同一個區塊之內,則兩者都必須要解散。
八)要撤退的單位不得使用海上運輸。

單位數目

增減
一個國家的單位的數目,必須等於資源點的數目。
擁有五個資源點的國家,每一回合能夠〞維持〞五支單位(可以是陸軍或艦隊)。請注意,這裡用〞維持〞一詞是因為,擁有五個資源點並不表示每一回合你能〞生產〞五支單位,而是說你能保有五支單位。
如果後來你控制的資源點又增加了(占領到新的),你就可以再將單位的數目增加到與資源點一樣多。同樣的道理,如果你的資源點因為被占領而減少,你也要將單位的數目減少到與資源點的數目一樣。
單位數目的調整發生於每一年秋季回合之後(這個時候資源點的所有權剛好已經生效)、下一年春季回合之前(也就是談判之前)。每一位玩者要依照自己資源點的數目,決定增加或減少單位。其規定如下:
單位數目調整的規定
一)單位必須要生產在自己的母國資源點之上。以德國為例:他可以將新增的單位擺在柏林(Berlin)基爾(Kiel)或慕尼黑(Munich)之上。
二)新增的單位可以是陸軍也可以是艦隊,這要由該國決定。但是必須要是臨海的資源點才可以生產艦隊(當然它也可以生產陸軍),內陸的資源點則祇能夠生產陸軍。
例:德國的慕尼黑。
三)所謂生產,是指將新增的單位〞擺〞到母國資源點之上。因此該資源點上不能夠有別的單位在。
例:德國在03年秋季時,資源點由五點增為七點。照道理他可以生產兩支單位。但是他的母國中祇有慕尼黑是空出來的資源點,因此他祇能增加一支單位,而且必須是陸軍(慕尼黑是內陸資源點)。如果到了下一年秋季,德國的資源點還是沒有減少,而又有一個空出來的資源點,他就能將單位的數目補滿成為五個。
如果母國的資源點被別國占領,就表示直它們到被你再奪回為止,你不能生產任何單位了。當然你在其他地方的資源點,依然可以〞維持〞相同數量的單位(被解散的單位就不能補回了)。
四)資源點如果有減少,就必須要解散單位。解散哪一支由該國決定。
五)如果有任何單位在上一年裡,因遭受攻擊而解散,在調整的時候這一樣要算進去。
例:德國在一年裡被殲滅了一隻單位,又損失了一個資源點。到了秋天,他不需要再解散任何單位,因為單位的數目還是等於資源點的數目。
六)一個國家能夠自行決定不要增加新的單位。如果德國想要生產艦隊,卻沒有空出來的臨海資源點,他可以選擇等到下一年再生產新的單位。
七)調整單位數目的決定,必須在同一年秋季之後(在決定撤退與解散之後)、下一年春季之前寫下來,事前不得經過談判協商。必須要註明生產什麼、擺在什麼地方,或解散哪一單位。寫下的命令在下一年春季以前執行。到了春季的時候你就有了新的單位。
注意,如果是處於有〞分裂海岸線〞的母國資源點(本版地圖中祇有一處:聖彼德堡),而又要在上面生產艦隊的話,則必須要註明是擺在哪一岸之上。

海上運輸

海上運輸(Convoy)是指,以艦隊將陸軍由一地送往另一地。
寫法:A London-English-Brest
(倫敦軍經英吉利海峽到布列斯特)
F English C A London-Brest
(英吉利艦隊送倫敦軍到布列斯特)
這樣子的話,倫敦的陸軍就可以直接(一回合內)到布列斯特。

運輸規定

一)擔任運輸的艦隊與被運送的陸軍,可以是屬於同一國家或不同的國家。這是談判時要決定的。如果艦隊與陸軍分別屬於不同的國家,每一國祇要為自己的單位寫命令就夠了。
二)擔任運輸的艦隊必須是在海域之上。臨海省份上的艦隊不得擔任運輸。
三)擔任運輸的艦隊在同一回合之中不得移動或支援。
四)擔任運輸的艦隊必須與被運送的陸軍相鄰,同時也必須與該陸軍的目的地相鄰。
五)你可以讓一支以上的艦隊擔任運輸,以達到更遠的地方。各艦隊必須要相接鄰。
例:A Brest-Mid.Atlantic-West.Med.-Tunis
(布列斯特軍經中大西洋經西地中海到突尼西亞)
F Mid.Atlantic C A Brest-Tunis
(中大西洋艦隊送布列斯特軍到突尼西亞)
F West.Med. C A Brest-Tunis
(西地中海艦隊送布列斯特軍到突尼西亞)
六)被運送的陸軍就如同正常在陸上移動的陸軍一樣,可以接受支援(以擊退別的單位)、可以切斷支援、也可以與其他單位對峙。對峙發生時,被運送的部隊必須退回原來出發時的區塊。
例:A London-English-Brest, F Eng C A London-Brest
同時,F Mid S A London-Brest, A Gascony S A London-Brest
這樣一來,A London就有三點的軍力值。

切斷方法

要切斷運輸的方法,就是擊退擔任運輸的艦隊。如果擔任運輸的艦隊不止一支,那就祇要擊退其中任何的一支。一旦運輸被切斷後,被運送的陸軍必須退回起始點,不得移動。
注意,擔任運送的艦隊可以接受其他單位的支援,以防止被擊退。
例:F English C A London-English-Brest, F Mid.Atlantic S F English.

特別規則

你不可以直接或間接地造成自己單位的被擊退,這包括直接攻擊自己的單位、支援或運
輸別國的單位攻擊自己的單位。

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