引入審美覺知機制的音樂創造性計算模型及其套用實現

引入審美覺知機制的音樂創造性計算模型及其套用實現

《引入審美覺知機制的音樂創造性計算模型及其套用實現》是依託廈門大學,由周昌樂擔任項目負責人的面上項目。

基本介紹

  • 中文名:引入審美覺知機制的音樂創造性計算模型及其套用實現
  • 項目類別:面上項目
  • 項目負責人:周昌樂
  • 依託單位:廈門大學
項目摘要,結題摘要,

項目摘要

項目主要根據當代認知神經科學的研究成果與藝術創造中情感驅動作用的原則,在已有音樂創造性計算模型的研究成果基礎上,通過引入非線性混沌動力學理論和覺知計算方法,針對音樂創作性思維的特點,來構建一個能夠自發生成音樂動機並且具有審美評判機制的音樂創造性計算模型,並主要用於古琴樂曲的計算創作套用中。具體研究內容包括基於情感模式自發產生音樂動機、給出音樂審美評判的計算原理、建立完整的音樂創造性計算模型、將提出的模型具體套用到古琴音樂的機器創作之中等方面。很明顯,我們的項目研究,一方面對於推動創造性計算模型的發展,從而帶動基於認知機理的計算模型及套用技術的發展具有重要的科學意義;另一方面,開展的具體音樂計算模型研究,對於推動算法作曲新方法的革新發展,具有重要學術價值,以及將提出的模型套用到古琴樂曲的機器創作中去,為推動古琴藝術的數位化保護、傳播和發展,還有著重要的實用價值。

結題摘要

項目主要根據當代認知神經科學的研究成果與藝術創造中情感驅動作用的原則,在已有音樂創造性計算模型的研究成果基礎上,通過引入非線性混沌動力學理論和覺知計算方法,構建了一個能夠自發生成音樂動機並且具有審美評判機制的音樂創造性計算模型,並主要用於古琴樂曲的機器創作套用中。研究內容包括:提出了基於情感模式自發產生音樂動機的計算方法、給出了音樂審美評判的計算原理、建立了完整的音樂創造性計算模型、將提出的模型具體套用到古琴音樂的機器創作之中等多個方面。 首先,我們引入了刺激喚起理論的相關結論來構建短時審美模型,該理論認為偏好與喚起的關係呈現倒 U形相關,即刺激伴隨中度喚起獲得最大的偏好。由於節奏序列可以用一組0/1串表示,稱為0/1審美過程,我們定義了一族短時審美愉悅度函式來刻畫0/1審美過程,並討論了0/1審美的層次與意義。 其次,對於作曲過程中創造力與情感的關係進行深入的研究探討,從混沌動力學的角度來分析創造力的模擬問題。我們使用非線性動力學方程組解決情感的激發機制;利用類埃農映射的特點,對於情感的波動變化進行建模,並著重分析了情感對於音樂靈感可能產生的影響,進而通過情感的變化自動產生動機,徹底改變了傳統的動機生成形式。 接著,我們實現了基於遺傳算法的音樂自動擴展方法。針對遺傳算法在該領域中的套用以及研究對象的特點,利用遺傳算法的優勢將動機、審美、音樂結構等各個部分有機組合,形成完整作曲框架。與一些傳統的作曲系統相比,我們的方法不再局限於產生樂曲的零散片段,而是更關注音樂的整體效果;此外,我們的方法也較好地解決了音樂的審美判定問題。 最後,我們將上述研究成果套用於古琴音樂的創作與打譜之中。一方面開展了古琴打譜計算機輔助系統的相關工作,並從人類審美覺知機制的基本問題出發,提出一種基於短時審美模型的音樂節奏標註算法。另一方面,我們提出了將DLA生長機理引入到HPP規則中,以琴曲的創作規則為指導,構造了凝聚元胞機模型,實現琴曲的情感化創作。 總之,很明顯,我們的項目研究,一方面對於推動創造性計算模型的發展,從而帶動基於認知機理的計算模型及套用技術的發展具有重要的科學意義;另一方面,開展的具體音樂計算模型研究,對於推動算法作曲新方法的革新發展,具有重要學術價值,以及將提出的模型套用到古琴樂曲的機器創作中去,為推動古琴藝術的數位化保護、傳播和發展,還有著重要的實用價值。

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