建築可視化效果圖表現技法:3ds max 9/VRay光影魔術

建築可視化效果圖表現技法:3ds max 9/VRay光影魔術

《建築可視化效果圖表現技法3dsmax9/VRay光影魔術》是2008年電子工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:建築可視化效果圖表現技法:3ds max 9/VRay光影魔術
  • 頁數:263頁
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2008年1月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

叢書名: 建築可視化設計師系列
正文語種: 簡體中文
ISBN: 9787121054433
條形碼: 9787121054433
尺寸: 26 x 20 x 3.4 cm
重量: 862 g

內容簡介

《建築可視化效果圖表現技法:3ds max 9/VRay光影魔術》主要針對室內表現中的光影效果表現進行詳細講解,共分為12章。第1章首先介紹自然界中的光源類型、光的屬性、室內照明的基本原則和種類等關於光源的基礎知識。第2章介紹3dsmax/VRay軟體的照明系統,3dsmax有標準燈光和光度學燈光兩大類光源。VRay的照明系統也提供了VRay燈光和VRay陽光兩類光源。第3章和第4章分別介紹VRay軟體的材質系統和渲染面板等基礎知識。第5章到第8章通過4個場景實例學習如何在效果圖中營造日光氛圍、夜晚氛圍、陰天氛圍、黃昏氛圍等多種氛圍。第9章到第12章通過多個大型場景實例綜合學習效果圖的渲染方法和技巧,以及使用VRay的技術重點和技術難點。附書光碟內容為書中實例源檔案及部分案例的視頻演示檔案。

目錄

第1章 照明基礎
1.1 現實世界中的光源類型
1.1.1 自然光源
1.1.2 人工光源
1.2 光的屬性
1.2.1 光的強度
1.2.2 光的顏色
1.2.3 光的方向
1.3 室內照明的基本原則和種類
1.3.1 室內照明的基本原則
1.3.2 室內照明的種類
第2章 軟體的照明系統
2.1 3ds max的照明系統
2.1.1 標準燈光
2.1.2 光度學燈光
2.1.3 光源的參數卷展欄
2.2 VRay的照明系統
2.2.1 VR燈光
2.2.2 VR陽光
2.3 陰影設定
2.3.1 3ds max的陰影設定
2.3.2 VRay特有的陰影設定
第3章 VRay材質系統
3.1 材質編輯器
3.1.1 材質編輯器選單欄
3.1.2 材質編輯器示例窗
3.1.3 材質編輯器工具列
3.1.4 材質類型
3.1.5 貼圖類型
3.2 貼圖坐標和UVW貼圖修改器
3.3 VRay的材質和貼圖
3.4 VRayMtl材質的設定參數
第4章 VRay的渲染參數面板
4.1 “全局開關”卷展欄參數詳解
4.2 “幀緩衝區”卷展欄參數詳解
4.3 “圖像採樣(反鋸齒)”卷展欄參數詳解
4.3.1 “圖像採樣器”選項組
4.3.2 “抗鋸齒過濾器”選項組
4.4 “間接照明(G1)”卷展欄參數詳解
4.5 “發光貼圖”卷展欄參數詳解
4.6 “準蒙特卡洛全局光”卷展欄參數詳解
4.7 “全局光子貼圖”卷展欄參數詳解
4.8 “燈光緩衝”卷展欄參數詳解
4.9 “顏色映射”卷展欄參數詳解
4.10 “rQMC採樣器”卷展欄參數詳解
4.11 “環境”卷展欄參數詳解
第5章 日光氛圍專項表現
5.1 日光氛圍表現關鍵點
5.2 案例效果
5.3 創建燈光並測試
5.3.1 檢測模型
5.3.2 創建室外自然光
5.3.3 創建室內人工光
5.3.4 創建環境天光
第6章 夜晚氛圍專項表現
6.1 夜晚氛圍表現關鍵點
6.2 案例效果
6.3 創建燈光並測試
6.3.1 檢測模型
6.3.2 創建燈光材質營造燈光效果
6.3.3 創建窗外環境光
6.3.4 創建室內人工光
第7章 陰天氛圍專項表現
7.1 陰天氛圍表現關鍵點
7.2 案例效果
7.3 創建燈光並測試
7.3.1 檢測模型
7.3.2 創建戶外自然光
7.3.3 創建室內人工光
第8章 黃昏氛圍專項表現
8.1 黃昏氛圍表現關鍵點
8.2 案例效果
8.3 創建燈光並測試
8.3.1 檢測模型
8.3.2 創建戶外環境光
8.3.3 創建室內人工光
第9章 現代餐廳
9.1 場景表現著重點分析
9.2 案例效果
9.3 製作詳解
9.3.1 建立場景模型
9.3.2 設定場景材質
9.3.3 設定場景燈光並測試
9.3.4 設定渲染參數並進行最終渲染
9.3.5 在Photoshop cs3中進行後期處理
9.4 案例總結
第10章 簡約客廳
10.1 場景表現著重點分析
10.2 案例效果
10.3 製作詳解
10.3.1 打開場景模型
10.3.2 設定場景材質
10.3.3 設定場景燈光並測試
10.3.4 設定渲染參數並進行最終渲染
10.3.5 在Photoshop cs3中進行後期處理
10.4 案例總結
第11章 溫馨書房
11.1 場景表現著重點分析
11.2 案例效果
11.3 製作詳解
11.3.1 打開場景模型
11.3.2 設定場景材質
11.3.3 設定場景燈光並測試
11.3.4 設定渲染參數並進行最終渲染
11.3.5 在Photoshop cs3中進行後期處理
11.4 案例總結
第12章 休閒會所
12.1 場景表現著重點分析
12.2 案例效果
12.3 製作詳解
12.3.1 打開場景模型
12.3.2 設定場景材質
12.3.3 設定場景燈光並測試
12.3.4 設定渲染參數並進行最終渲染
12.3.5 在Photoshop cs3中進行後期處理
12.4 案例總結

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