在成像過程中,為了更好的說明、像的虛實和正倒、光路中光線的方向、球面的凹凸及球心的位置等狀況,幾何光學在光路計算中建立了一套符號規則。
基本介紹
- 中文名:符號規則
基本概念,符號規則內容,1) 光路方向,2) 線量的正負性,3) 角度的正、負性,4) 符號標註規則,
基本概念
如圖所示,折射球面OE是折射率為n和n’兩種介質的分界面,C為球面中心,OC為球面曲率半徑,用r來表示。通過球心C的直線即為光軸;光軸與球面的交點O稱為頂點;通過物點和光軸的截面稱為子午面;在子午面內,頂點O到光線與光軸的交點A的距離L=OA稱為物方截距;入射光線與光軸的夾角U=∠OAE稱為物方孔徑角。
軸上物點A發出的光線AE經過折射面OE折射後,與光軸相交於A’。同樣,光線EA’的位置由像方截距L’=OA’和像方孔徑角U’=∠OA’E確定。通常,像方參量符號與對應的物方參量符號相同,並加“’”以示區別。在成像過程中,為了說明、像的虛實和正倒、光路中光線的方向、球面的凹凸及球心的位置等狀況,幾何光學在光路計算中建立了一套符號規則。
符號規則內容
1) 光路方向
光路方向即光線行走的方向,通常規定,光線從左到右傳播為正,反之為負。因此,一般情況下,總是將物體放在光學系統的左面,使物體從左向右傳播光線或經過系統成像。如果在實際分析中需要對光線做逆行計算,通常採用對光學系統翻轉180°的做法,仍利用光線從左向右傳播的習慣規則。
2) 線量的正負性
和一般數學中採用的坐標一樣,規定由左向右為正,由下向上為正,反之為負。
各參量的計算起點和計算方法如下。
a.沿軸線量
L、L’:由球面頂點算起到光線與光軸的交點,圖中L為負,L’、r為正。
r:由球面頂點算起到球心,圖中r為正。
b.垂軸線量
y、y’、h:以光軸為基準,在光軸上方為正,反之為負,圖中y、h為正y’為負。
3) 角度的正、負性
一律以銳角來度量,規定順時針的角為正,逆時針的角為負。各參量的起始軸和轉動方向如下。
U、U’:由光軸起轉到光線,圖中U為負,U’為正;
I、I’:由法線起轉到光線,圖中I、I’為正;
:由光軸起轉到法線,圖中為正。
4) 符號標註規則
標在圖上的一律為大於零的代數量。圖中,因為L<0,標註為—L。