遊戲《英雄無敵3》非官方MOD追隨神跡(WOG)新增的據點陣營八級部隊。
基本介紹
- 中文名:幽靈巨獸
- 原版名稱:英雄無敵3
- 內容主題:陣營八級部隊。
- 發行階段:正式版
數據值,角色分析,遊戲介紹,數據統計表,
數據值
幽靈巨獸(GhostBehemoth) | 比蒙墓穴(BehemothTomb) | |||
攻擊 | 25 | 等級 | 8 | 守衛:3幽靈巨獸 |
防禦 | 25 | 體型 | 雙格 | - |
傷害 | 45~75 | 數量 | 2~5 | |
生命 | 600 | AIValue | 18250 | |
速度 | 11 | FValue | 16250 | |
彈藥 | N/A | 使敵方恐懼。己方幸運加1。如果有英雄領導,幸運再加1。忽視敵人防禦。反擊兩次。無視障礙。抵抗恐懼 。 | ||
產量 | 1 | |||
價格 | 6000金幣 2水晶 |
角色分析
比蒙歷來就是遇強愈強的巨人殺手,這次更絕了,乾脆直接無視防禦,又不知從哪兒學了個加幸運的特技(難道是拜投石頭的半身人為師?汗……),被它抓一下可不好受,尤其對於專業肉盾--指揮官來說,這簡直是惡夢啊!偏偏還能反擊兩次,騙反擊都不好騙了。本來或許還可以欺負它是地面部隊,用流沙、減速之類配合地形來折磨它,可它又進化得早了一步,不僅無視防禦,連障礙都無視了(相當于飛行兵種),不愧是“幽靈”啊。總的來看,這是性價比最高的生物。
遊戲介紹
在野蠻人的早期世界裡,死亡只是被認為去死後的榮耀之殿的另一個旅程。在那裡先到的會得到優厚的待遇;後到的就只有看的份。因此,最初的一隻遠古巨獸——這是一隻擁有強大力量的生物——享受絕對的權威並不奇怪。每天有從各個野蠻人帝國來的野蠻人如朝聖般地來觀看它的威猛。因為它的威猛,這隻巨獸被所有野蠻人熟知。
巨獸的法則延續了無數個世紀。沒有它的肯定,不能進行戰爭,甚至連輕微的軍事行動都不可能。因此,在很長的一段時間裡,野蠻人生活得很好,他們也向他們的祖先為他們提供了如此強有力的保護祈禱來表示感謝。他們從鄰近王國掠奪了大量財富,變得富有起來。戰爭的藝術非常成功。
但即便是在野蠻人的世界裡也沒有永恆的東西,終於到了這隻巨獸拋棄它的凡間的生活去祖先的殿堂的時候了。儀式完全按照遠古的律法進行,所有人帶著崇敬的目光注視著這再也不會和他們一起度過的野蠻人英雄。
在它死後,野蠻人試圖保持原狀。但是在巨獸死了之後,不久就出麻煩了。戰爭失敗,附庸國開始不安分,部落間的衝突也開始增長。兄弟互斗,長幼無序,一切都開始變得糟糕起來……
那現在怎么辦?難道野蠻人就要這樣下去直至滅亡?絕不!長老議會很快就聚集起來,開始向祖先祈禱請求幫助:“讓我們偉大的防禦者回來!讓我們的英雄回來帶領再次走向光榮!”他們的請求會實現嗎?沒有人知道,甚至連祖先有沒有聽到請求都不知道——誰也不敢猜想,只有祈禱。
讓他們感到驚訝和高興的是,那個強力生物的英靈不久後就出現在了城堡里。在拋開了軀體之後,它甚至比從前更加得強大。有關它回來的令人難以置信的訊息很快就傳遍了野蠻人世界,人們開始效忠他們強大的新領袖幽靈巨獸!遠古巨獸也同時回到了這片土地這些強力的戰士是來幫助重回這片的土地的幽靈巨獸的,帶領著野蠻人重新走上原先的道路。
數據統計表
幽靈巨獸的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強 | 攻擊+1。防禦+7。速度-1。忽視障礙失效。降低敵人防禦40%。自帶高級御土。反擊三次。招募費用+10000金幣,+8水晶。 | ||||||||||
部隊經驗系統 | 基礎 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經驗 | 0 | 8400 | 16800 | 26880 | 38640 | 52080 | 67200 | 84000 | 102480 | 123480 | 147000 |
攻擊力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防禦力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最大傷害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最小傷害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 |
恐懼 | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
雙擊 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES |
失明 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES |
直接 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES |
升級特技 | 恐懼 | 可以使生物恐懼。5級時獲得。 | |||||||||
雙擊 | 怪物攻擊兩次(無論肉搏還是射擊)。7級時獲得。 | ||||||||||
免疫失明 | 生物對雙目失明免疫。8級時獲得。 | ||||||||||
無懼 | 生物對恐懼免疫。5級時獲得。 | ||||||||||
直接 | 生物免疫所有能夠產生直接傷害的法術。這些法術包括:魔法箭,霹靂閃電,連環閃電,流星火雨,雷鳴爆彈,連球火球,末日審判,火盾的反彈傷害,地獄烈焰,霹靂寒冰和寒冰魔環。“直接”特技的效果毀滅魔球也不能破除其抗性。但是火牆和地雷這些被動魔法效果不屬直接魔法傷害,故能夠對幽靈比蒙造成傷害。7級時獲得。 |