簡介 席德·梅爾(Sid Meier):
席德·梅爾(Sidney K. Meier,1954年2月24日-)出生在
加拿大安大略省 ,他是許多在商業上獲得巨大成功的策略類電腦遊戲的程式設計師與設計師。梅爾因他對電子遊戲業所作出的貢獻和那些標題中含有他名字的遊戲巨作贏得了許多讚美。梅爾被認為是電子遊戲業中的泰坦。
席德·梅爾 席德.梅爾在這個名單中獲得位置可以說當之無愧,當然了,這個名單中有很多3D引擎設計者,而且每一個都有足夠資格進入“
名人堂 ”,但是他們仍然要遜色於席德.梅爾,因為只要是他的遊戲,必定會是擁有頂級質量,讓人慾罷不能的佳作。席德.梅爾是
遊戲設計 界的諾蘭.瑞恩(Nolan Ryan,美國職棒巨星)。
梅爾的成就不用多說,看看他編寫的遊戲就知道了——《文明》系列,《蓋茨堡》,《
半人馬座 》,還有《
鐵路大亨 》,這款1990年誕生的遊戲至今仍被許多人認為是即時策略遊戲真正的元祖。除了遊戲開發方面的造詣之外,他在商業方面取得的成功也是有目共睹,MicroProse和Firaxis這先後兩家業界頂尖公司都是他一手創建的。
梅爾最近出品的遊戲《
模擬高爾夫 》,依然保持了其一貫的特點——獨特的題材,多層次的策略性,豐富的遊戲性以及無盡的樂趣。席德·梅爾(Sid Meier)或許算不上最有天份的程式設計師,他也未曾為某個
遊戲引擎 而連夜奮戰。你玩他的遊戲不必非得擁有頂級電腦,在這個為技術升級而著魔的瘋狂年代,他可算是個異物。
然而無論哪個玩家手裡,恐怕都有席德·梅爾的遊戲。作為世界上最著名的
遊戲策劃 人,席德的個人經歷可謂是整個電腦遊戲業的縮影,單是這一點就使得他的一長串作品具有了非同尋常的意義。他的一些早期遊戲仍具有很強的生命力,至今它們仍被擺在貨架上,而不是被擺在博物館裡。
個人經歷 早期經歷 席德·梅爾在小時候是一個比較內向的人,喜歡自己一個看書,思考,這也是為什麼他的遊戲職業生涯都偏好策略類遊戲的原因之一。實際上,席德·梅爾求學時期的確沒有太多的亮眼之處。一直沉迷於讀書和電腦的他,在畢業之後就成為了一名程式設計師,不過當時他是在通用儀器公司任職。而讓席德·梅爾進入遊戲業,有一個非常經典的故事:當時他和公司的同事比爾·斯蒂力是非常好的朋友。比爾是退役的空軍飛行員,一直都喜歡吹噓自己當年的各種事跡。有一次,兩人去拉斯維加斯旅行,進入了當地的街機廳,兩人決定較量一下當時的飛行射擊遊戲《
紅色男爵 》。雖說比爾有著出色的飛行員經歷,但是在遊戲中他怎么都無法超過席德·梅爾的分數。於是他開始觀察席德·梅爾,發現他早已經把敵機的行動路線都看得一清二楚,總是能夠提前做出正確的判斷,這讓比爾有些大惑不解。席德·梅爾就說,電腦設計的AI值太低,自己可以很輕鬆預料到敵人想乾什麼,他還說如果自己來設計一款遊戲,只需要兩個星期就能做出比這個更好的遊戲。可能對於其他人來說,這只是一句玩笑話,但是比爾卻認為席德·梅爾是真能辦到這件事,於是便決定與席德·梅爾合作成立遊戲公司。這家公司就是著名的
MicroProse 公司(以下簡稱MP)。
創業經歷 MP公司的第一款遊戲是《首航》(SoloFlight),但這款遊戲並沒有讓MP公司嶄露頭角,只能算是席德·梅爾證明自己有做遊戲能力的作品。
1985年的《無聲行動》(Silent Service)是真正讓他和MP公司成名的遊戲。這款遊戲也在當年獲得了很大的成功,至今也有不少老一代的玩家都能記得這款遊戲。同年分別製作出了《越南衝突》(Conflict in Vietnam)、《
歐洲十字軍 》(Crusade in Europe)、《沙漠決斷》(Decision in the Desert)等三款策略遊戲。雖說並沒有獲得太多的銷量,但是這讓席德·梅爾找到了自己的遊戲目標,就是製作最具可玩性的策略遊戲。
1987年,一款名為《席德·梅爾的海盜》(Sid Meier's Pirates)的遊戲誕生,最初這款遊戲只是在Commodore64上發布,後來被移植到了蘋果機上開始流傳更廣。本作的混合型模式,也算是為《文明》系列的出世,奠定了基礎。
1990年推出的MP公司第一款真正意義上的經典作品《鐵路大亨》(Sid Meier's Railroad Tycoon)。《鐵路大亨》可以說是讓席德·梅爾找到了自己最擅長的遊戲類型!
1991年,席德·梅爾推出了自己在遊戲史上留下的神作《文明》(Civilization)。這款遊戲可以說是席德·梅爾一生的轉折點,自此席德·梅爾的名字就和策略遊戲牢牢的綁定在了一起。《文明》系列的誕生,奠定了席德·梅爾遊戲大師的地位!
二次創業 1996年席德·梅爾便離開了MP公司和著名音樂人傑夫·布里格斯組建了Firaxis公司。該公司的第一款作品就是《蓋茨堡戰役》,這款以美國南北戰爭時期為背景的策略遊戲受到了業界和玩家的一致好評,這也讓席德·梅爾再次對自己充滿了信心。
2005年推出的《席德·梅爾的海盜》續作更是憑藉新穎的遊戲模式和豐富的遊戲性,獲得了三大遊戲媒體GAMESPOT、IGN和GAMESPY分別給出的9.2分、9.2分和四顆半星的極高評價,同時連續數月占據銷售榜前十。
進入21世紀後,因為年齡的增大以及各方面的原因,席德·梅爾除了一款恐龍類的遊戲之外,已經停止全新作品的開發,基本上都將精力放在了《文明》系列和《鐵路大亨》系列續作的開發上。
作品 以下按年份列出其比較著名的作品
王牌戰機 (1982年)— 是梅爾第一次以主創人員製作的遊戲。
王牌悍機(1982年)
弗洛伊德的叢林(1982年)
北約指揮官(1984年)
接近甘迺迪(1985年)
F-15獵鷹(1985)—是最早的戰鬥飛行模擬遊戲之一。
沉默使命 (1985),一個二戰潛艇模擬遊戲,梅爾第一次嘗試不使用儀表艙。
席德·梅爾的海盜(1987年)
F-19隱形飛機(1988年)
F-15獵鷹Ⅱ(1989年)
鐵路大亨 (1990年),一個經濟類模擬遊戲,它逼真地描繪了美國與歐洲早期的鐵路發展,那是一個鐵路公司之間的競爭十分激烈的年代。這個系列有四部作品。
文明 (1991年),目前為止梅爾最成功的作品。它被譯為多種語言,銷售超過6百萬份。這是一個回合制戰略遊戲。
海盜黃金版(1993年)
殖民帝國 (1994年),是一個主題為
早期歐洲 在新世界中殖民的回合制戰略遊戲,遊戲的時間跨度為1492年至1850年的獨立時代。想要獲得勝利,玩家必須宣布獨立,並且贏得與歐洲殖民者(包括法國、英國、荷蘭和西班牙)進行的革命戰爭的勝利。
文明Ⅱ (1996年)是 文明的續作。布賴恩·雷諾茲 是遊戲的首席設計師。
席德·梅爾的蓋茨堡戰役(1997年)
席德·梅爾的安提塔姆戰役(1998年)席德·梅爾的蓋茨堡戰役和安提塔姆戰役他
南北戰爭 系列的一部分。
席德·梅爾的半人馬星座(1999年)布賴恩·雷諾茲 是這個以外星文明為主題的遊戲的首席設計師。席德·梅爾的半人馬星座 設定在一個完全不同的世界,以思想派別替代文明的劃分。這是一個更加全面的文明版本,有著獨特的經濟與獨一無二的軍事設計和外交。
文明Ⅲ (2001年),是這個系列的第三個作品。有著更好的規則,圖像和遊戲操作。這個回合制戰略遊戲可以從遠古一直玩到現代。它獨特的外交與文化引進很像梅爾的另一個遊戲--席德·梅爾的半人馬星座,這使得該款文明是系列中迄今為止最好賣的。
席德·梅爾的模擬高爾夫(2002年),與馬克西斯 公司的模擬系列主創人合作項目。
席德·梅爾的海盜(2004年),是1987年廣受歡迎的席德·梅爾的海盜的續作,增強了畫面效果,並且根本的改變了遊戲方式,增添了全新的交際舞部分。
文明Ⅳ,於2005年八月25日發售。文明Ⅳ 一個完全的三維引擎代替了在文明Ⅱ和Ⅲ中使用的等比例地圖。這個版本增加了宗教觀念,這同時建立
於文化 和外交原理從原來的具體化。
席德·梅爾之鐵路,於2006年10月27日發售。當Take two關閉PopTop Software小組並將其加入Firaxis,梅爾再次成為鐵路大亨系列的負責人,而這個遊戲也成為了
鐵路大亨3 的續集。
文明V,於2010年9月21日發售。此為文明系列的最新作品。文明V繼續沿用了前作Ⅳ中的三維視圖,畫面卻較前作有著質的變化。其最大的改動是將前作的格線改成了六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。在文明V中,領袖有了自己的聲音、動作等前作中沒有的部分,可以說是一個大膽的創新。
遊戲分類 官方系列 文明(CivNet) · 文明Ⅱ · 文明Ⅲ(玩轉世界 · 征服) · 文明Ⅳ(戰神 · 超越刀鋒 · 殖民帝國) · 文明革命 · 文明V (眾神與國王·美麗新世界)·文明:太空
相關遊戲 文明Ⅱ:時間的考驗 · 席德·梅爾之殖民 · 席德·梅爾之半人馬Alpha · 文明Network · 席德·梅爾之文明:桌面遊戲 · 席德·梅爾之文明:卡牌遊戲
非文明類型遊戲 席德·梅爾之海盜 · 席德梅爾之鐵路席德梅爾:星際戰艦
人物評價 縱觀席德·梅爾的遊戲生涯,我們可以看到席德的個人經歷可謂是整個電腦遊戲業的縮影:從早期蘋果機上的原始遊戲到如今超級
PC 上的震撼巨作,席德走完了電腦遊戲業所走過的所有歷程。同時他的遊戲理念也一直都是信奉著遊戲必須有高度的可玩性,所以他的遊戲總是不斷的豐富著自身的內容和玩法,這也是他能夠製作出《鐵路大亨》和《文明》系列的原因。
1996年,席德·梅爾成為第二位獲得
互動藝術 和科學學院名人館的
遊戲 業人士,第一位就是馬里奧的創造者宮本茂,這已經奠定了他作為遊戲大師的地位。所以,今後當我們玩到他的作品時,請不要忘記這個名字——席德·梅爾。