《博德之門Ⅱ:巴爾的王座》是《博德之門Ⅱ:安姆的陰影》的資料片。是由BioWare開發,Interplay公司旗下黑島工作室發行的PC平台角色扮演遊戲,於2001年6月21日發行。
在遊戲剛剛開始時,上一代的BOSS就會出現並給主角帶來很多麻煩,直到最終主角使他陷入了絕境,最後進行一場驚心動魄的戰鬥,並將整個遊戲推向高潮,並且有望在完成《博德之門》系列遊戲中所面臨的最為宏大雄壯的一場戰鬥之後,主角的身世之謎也會浮出水面,給系列玩家們一個最完整的交代。
基本介紹
- 中文名:博德之門Ⅱ:巴爾的王座
- 原版名稱:Baldur's Gate 2:Throne of Bhaal
- 別名:博德之門Ⅱ:邪神霸權
- 遊戲類型:角色扮演
- 遊戲平台:PC
- 所屬系列:博德之門
- 開發商:BioWare
- 發行公司:Interplay公司旗下黑島工作室
- 發行日期:2001年6月21日
- 內容主題:奇幻、神話、冒險
- 玩家人數:單人,多人
- 遊戲畫面:2D
- 遊戲引擎:無限
- 遊戲分級:T (Teen)
背景設定
角色設定
基礎設定
名稱 | 效果 |
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力量 | 影響人物攜帶量,近戰武器的命中及傷害。 |
敏捷 | 影響人物的防禦等級(AC),零級命中率(THACO)以及盜賊技能調整。 |
體質 | 影響人物每次升級最高獲得的HP點數。法師體質16就可以獲得最高的升級獲得HP點數6;當人物的體質達到20後,此人就開始具有緩慢再生的能力 |
智力 | 影響法師,吟遊詩人記憶法術的成功率和記憶法術的個數。需要在此說明的是法術位跟職業等級有關,與智力無關。 |
智慧 | 影響牧師,德魯伊,聖武士,遊俠擁有神術的個數。影響民間傳說值(鑑定物品的能力)。 |
影響人物在劇情中交涉的效果。魅力高的人可以更好的報酬,更多的劇情選擇(這點應該跟智慧共同影響,有時可以說服敵人),乃至買東西會得到優惠。 |
職業
法術
傳奇專長
技能名稱 | 職業限制 | 描述 |
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旋風攻擊 | 勇士系(戰士、野蠻人、遊俠、聖武士) | 這項能力允許戰士猛然釋放出一陣超級快攻。每輪攻擊次數變成 10,但零級命中值跟傷害力遭受四點減值。旋風攻擊持續一輪。升級後可以學習強力旋風攻擊,後者沒有減值 |
必殺攻擊 | 在兩輪之內,一旦命中10級以下的單位都能造成即死效果。升級之後可以解鎖強力必殺一擊,可以將即死單位等級提升到12。 | |
威猛攻擊 | 短時間內的攻擊讓目標震懾。 | |
致命一擊 | 必須學習威猛攻擊,在短時間內每次攻擊都視同暴擊。 | |
震撼攻擊 | 必須學習致命一擊,持續2輪,與致命一擊相同,但是第一輪可以擊退並震懾所有非巨型單位。這個技能無法重複學習。 | |
戰吼 | 使用之後半徑 30 的範圍內的敵人都必須要進行法術的豁免率檢定,否則就會恐懼。 | |
強韌 | 對所有的物理傷害類型得到 40% 的抗性,這個技能的時間可以持續 1 輪/每 2 個戰士等級。 | |
抵抗魔法 | 將其魔法抵抗力變成 50%,時間可達四輪 | |
追蹤 | 遊俠 | 憑藉著對於環境以及生物的熟悉與知識,遊俠可以透過使用追跡技能來概略地了解:在某個區域中住著哪些生物,它們又在什麼方向。熒幕邊緣的紅色箭頭將指出區域中生物所處的大致方向。 |
召喚使徒 | 聖武士以及善良、中立陣營的牧師、德魯伊 | 這個法術將開啟一扇天界之門,呼叫出一位天使般的使徒為施法者一方作戰,直到法術失效或是使徒在塵世間投射的分身被殺為止。 邪惡陣營的牧師召喚的使徒叫做墮落使徒。 |
增加法術位 | 法師 | 增加6、7、8級法術位各一次,逐步升級, 不可重複選擇。 |
魔能刃 | 法師、牧師、德魯伊 | 魔能刃是純粹以能量所產生的圓盤。施法之投擲該圓盤可以同時造成附魔等級為5的物理傷害與閃電傷害,使用次數等同於每個施法者等級。 |
高等迅捷 | 法師 | 即時間停止,高等迅捷的效果是可以消除施法間的間歇時間。當施法時,法師可以在他完成施放本來的法術的瞬間就可立刻開始施放另一個法術。這效能持續2輪。 |
龍息 | 該法術會使一個和身體分離的紅龍龍頭出現並以一條成年龍等級的力量吐出火焰。除了火球傷害,龍息的能量會將敵人從施法者震飛開來。受術者可以以進行噴吐攻擊檢定以免除一半的傷害並且防止被吹走。該法術不會傷害到同隊的夥伴。 | |
召喚神界侍者 | 根據陣營可以選擇召喚神侍或者深淵神侍。神侍比使徒要強大。 | |
彗星術 | 隕石術的加強版,施展之後一個巨大的隕石或彗星會往地球來襲並且對敵人照成損害,影響範圍內的敵人將被巨石撞地所發生的能量衝擊到。受到能量衝擊的對象必須通過對癱瘓的豁免檢定,否則昏迷一段時間。彗星本身會照成傷害,但不會危害到己方隊員。 | |
復仇暴風 | 牧師、德魯伊 | 所有八級以下的敵人立刻死亡,而倖存者則將受到具有酸毒的雨水和閃電所攻擊。風暴持續三輪,每一輪中受害者將遭受 電擊、火焰以及強酸傷害,通過對法術的豁免則傷害值減半。他們也可能在第一輪時中毒(死亡豁免檢定)。 |
劍刃障壁 | 透過這個神術造出一個具有鋒利劍刃的球體。這些劍刃繞著施術者迴旋閃爍,形成了危險的障壁。任何試圖穿越劍刃障壁的生物將遭受傷害。當障壁被召喚出來時,在這範圍中的生物都要以 -2 的不利接受對法術的豁免檢定。如果豁免成功,則視作成功避開了刀刃,不會被造成任何傷害。此一障壁可以持續 10 輪。 | |
內爆術 | 在目標下方的地表上創造出一條裂縫,它將向上閉合起來並且由外向內爆炸,襲擊並燒灼目標,且將其定身一輪。 | |
集體死者復活 | 這個法術最多可將五個隊友復活,並且視施法者等級治療一定量的生命值。他們可以藉由自然的治療或治療法術回復剩下的生命值。 | |
殛焰靈光 | 這個法術使得施法者被一股靈光包圍住,帶著熊熊烈火的靈光不僅傷害對手,也可以保護自己不受傷害。 | |
元素變形術 | 德魯伊 | 分為火元素和土元素兩種,大大增強德魯伊自身的戰力、生命值與抵抗力,並且在變回人形的時候恢復一定生命值。 |
元素召喚 | 學習之後可以繼續學習高級元素召喚。這個法術將從土、風、火三種元素中隨機選取,召喚出兩隻強大的元素。召喚出來的元素在召喚期間遵照施法者的指示。此外,有10%的機率會召喚出隨機選取的元素王子 高級元素召喚則直接召喚元素王子。 | |
特殊陷阱 | 盜賊、吟遊詩人 | 分為尖刺、爆裂和緩時陷阱三種。尖刺陷阱可以提供強大的物理傷害;火球陷阱可以造成火焰傷害並且震退敵人;而緩時陷阱則可以讓時間停止10秒。 |
閃避 | 普通閃避可以提供防禦和豁免的加值。學習普通閃避之後可以學習高級閃避,後者效果更強並且可以提高移動速度。 | |
萬能巧手 | 解除所有裝備與消耗品的使用限制,可以使用所有物品。 | |
抄寫 捲軸 | 這項能力允許盜賊製造中低等級法術捲軸。 | |
九死一生 | 這個能力可以持續5輪的時間,而且在作用的時間內,此盜賊的死亡豁免率會再降5,並對所有的死亡法術免疫,生命值也增加 20 點。 | |
鍊金術 | 每天一次,製造一些藥水。 | |
暗殺 | 盜賊 | 這個能力會讓盜賊在下一輪的每一次攻擊都視為背刺,而且背刺的傷害倍數是按照角色現有的倍數來計算。當然,除了潛行之外,所有背刺的規矩還是要照常遵守。 |
吟唱效果強化 | 吟遊詩人 | 吟唱效果強化這個技能對吟遊詩人和他的同伴非常有幫助。這首歌會讓吟遊詩人以及同伴的防禦和魔法抗性同時提升,並且對所有的恐懼、震懾、困惑效果以及一般武器免疫。這個能力會直接取代原來吟唱戰歌的欄位。 |
魔笛 | 這項能力創造出一支純粹由魔法能源構成的魔笛。當吹奏時,這笛子可以被用來施展抵抗恐懼、法術無效結界和延遲爆裂 火球。 |
單位種類
分類 | 描述 |
---|---|
動物類 (Animal) | 動物是非人類的活體生物,通常為不具有魔法屬性也不具有語言和文化天賦的脊椎動物。但動物也可以訓練成善戰的鬥士。 |
魔法獸類 (Magical Beast) | 魔法獸和動物相似,但是可以具有高於2的智力值(在這種情況下魔法獸至少會一種語言,但是不一定會說這種語言)。魔法獸通常具有超自然或特異能力,但有時候僅僅是在外表或習性上奇特而已。 |
類人生物類 (Humanoid) | 類人生物通常具有雙臂、雙腿及一個腦袋,或者有類似於人類的軀幹、四肢和頭部。類人生物只有很少的超自然能力或特異能力,或者完全沒有,但他們大多數可以用語言交談,並通常有較為發達的社會結構。他們的體型通常為中或小體型(巨人是例外)。每個類人生物都屬於一個亞種。 |
精類(Fey) | 精類是具有超自然能力的生物,他們和自然界或一些其他的力量或地點聯繫在一起。精類通常具有人類的外形。《博德之門》中登場的該類生物主要為樹妖女和水妖精。 |
不死生物類 (Undead) | 它們曾經是生物,但在死去以後被精神或超自然力量活化了,成為了不死生物。不死生物種類繁多,它們免疫多種狀態類法術,並且會被超度技能影響。 |
蟲類(Vermin) | 這類包括昆蟲、蜘蛛、其他節肢動物、蠕蟲以及類似無脊椎動物。蟲類生物有相當一部分不具備心智,不受心智類法術的影響。 |
泥形怪物類 (Ooze) | 泥形怪物是無具體形狀或易變形的生物,通常沒有心智,並且擁有極高的法術、狀態免疫。 |
異怪類(Aberration) | 異怪通常具有奇異的生理結構,千奇百怪的特殊能力,怪異的思維方式,或者這三者的任意組合。它們普遍擁有黑暗視覺,能夠熟練使用它自己的天生武器。如果形態類似於人,則熟練使用所有簡單武器和它的說明中所提到使用的任意武器。 |
構裝體類(Construct) | 構裝體是活化的物體,或人工建造的生物。主要包括魔像。絕大多數構裝體沒有心智,也不會獲得技能和專長。除非構裝體有智力屬性,否則不會獲得任何技能。 |
龍類(Dragon) | 龍是一種類爬蟲生物,他們通常有翅膀、具有魔法和非凡的能力。它們普遍擁有黑暗視覺和低光視覺,對魔法睡眠和麻痹免疫。龍淚僅熟練使用它自己的天生武器,除非正處於類人形態(或可以擁有類人形態),那樣它可以熟練使用所有簡單武器和它的說明中所提到的任意武器;不熟練使用任何盔甲。龍需要進食、睡眠和呼吸。 |
異界生物類(Outsider) | 異界生物至少要有一部分本質(但不一定是物質)是主物質位面以外的某個位面的產物。一些生物可能原本屬於其它類型,當它們達到更高(或更低)層次的精神狀態時變成了異界生物。如巨靈、惡魔等等。 |
隊友設定
物品道具
總體設定
武器裝備
名稱 | 特點 |
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揮砍 | 刀劍、斧類等所有開了刃的武器都具備此類傷害。 |
穿刺 | 長矛、匕首、劍等帶有尖端的武器都以及弓弩等投射武器可以造成穿刺傷害。 |
粉碎 | 徒手以及所有鈍器都能造成粉碎傷害,例如棍棒、錘類武器、投石索。 |
名稱 | 介紹 |
---|---|
弓 | 分為短弓、長弓、複合弓三個等級。消耗彈藥是箭。武器技能則分為短弓和長弓兩個大類。 |
十字弓 | 和弓類似,速度略慢,有輕型和重型兩種。消耗彈藥為矢。 |
遠程武器 | 武器技能風味飛鏢和投石索兩種。其中飛鏢沒有發射器,而投石索需要消耗彈丸。 |
帶刺武器 | 有鏈枷和流星錘(狼牙棒)兩種。會造成粉碎傷害和微量的穿刺傷害。 |
小型劍 | 分為短劍和匕首。這兩類武器攻擊速度較快,但是傷害較低,並且以刺擊為主,造成穿刺傷害。 |
大型劍 | 即傳統意義上的刀劍,分為長劍、彎刀、雙手劍等,可以造成揮砍傷害。 |
斧 | 斧只有常規戰斧和飛斧兩種。造成揮砍傷害。 |
鈍器 | 種類較多,其中包括釘頭錘、戰錘、棍棒、手杖四種未開鋒的武器。 |
長武器 | 分長矛和戰戟兩種,速度上有差異,攻擊距離較長,穿刺傷害。 |
名稱 | 介紹 |
---|---|
頭盔 | 頭盔通常是以強化的皮革或金屬製成,能夠蓋住大部分頭顱,只有脖子和顏面露出。 可以一定機率防護致命一擊 |
鎧甲 | 軀幹可以裝備鎧甲與衣服。加上法袍,鎧甲一共分為四個等級,即布甲、皮甲、鎖甲與重甲。不同職業對不同的鎧甲有一定的限制。 |
手套 | 可以裝備護腕和手套兩類。根據裝備本身的特性,該類裝備通常可以提高防護等級或提供一定的能力提升。 |
束帶 | 除了任務道具,大多數束帶都是附魔的。可以提供一定的抗力或者能力加權。 |
斗篷 | 斗篷可以利用各種布料製成,也具有不同式樣。一般斗篷通常都是由一整塊布構成,中間裁出一個孔,以便把頭伸出。頸間則利用鏈子、別針或是繩子加以連 |
靴子 | 靴子通常是由鞋匠手工製成。一般靴子是照著尺碼做,但是高級靴子則依照使用者的腳形製作。 |
首飾 | 分為項鍊和戒指兩種。除掉任務道具,所有沒附魔的首飾只是普通的貴金屬製品,作用就是賣錢。 |
道具強化
分類 | |
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醫療 | 合計四種,除了常規的療傷藥水,還包括少見的再生藥水。除此之外,還有兩種解毒藥水,一種單純地解除中毒,另一種可以解除中毒、疾病等多種狀態並可以恢復HP。 |
改善 | 改善類藥水通常會讓角色在某些判定方面進行改善,包括夜視、隱形、豁免鑑定、速度、防禦等級等等。種類繁多,但是作用很廣泛。 |
屬性類 | 屬性類藥水持續時間較長,通常直接強化角色的力量、敏捷、體質、智慧等基礎屬性。其中力量和智力類藥水不止一種,強化幅度也有區別。 |
抗性類 | 抗性類藥水通常強化角色對元素傷害、異常狀態的抗性,以及魔法免疫,持續時間長短不一。 |
盜賊類 | 盜賊類藥水有三種,均能疊加效果,並且對盜賊相應技能進行強化。 |
投擲類 | 三種均為火焰傷害,其中兩種為火焰爆炸效果,一種為噴火術持續傷害效果。 |
分類 | 描述 |
---|---|
常規捲軸 | 這類捲軸沒有職業限制,所有角色均可放入快捷欄使用給自己或者目標。除了防護多種元素傷害、防護死靈之外,還有解除石化。總體分類較少。 |
神術捲軸 | 此類捲軸等同於同名的神術,只能由牧師和德魯伊使用。 |
奧術捲軸 | 數量最多的捲軸,等同於同名法術,除了可以放入快捷欄使用之外,法師類職業還可以選擇將其抄入自己的法術書中,抄寫之後捲軸消失。 |
雜物
場景地圖
常規地圖
特殊地圖
特色系統
任務系統
遊戲模式
交易系統
陣營系統
配置要求
項目名稱 | 最小要求 | |
---|---|---|
處理器 | Intel Pentium 4 | |
作業系統 | Windows XP/Vista/7/8 | |
記憶體 | 1GB | |
音效卡 | Windows95-compatible sound card | |
顯示卡 | GeForce 7800 | |
存儲空間 | 3G |