巨魔戰將(DOTA2英雄)

巨魔戰將(DOTA2英雄)

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巨魔戰將是多人實時對戰遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里天輝陣營的一名敏捷型英雄。

基本介紹

  • 中文名:巨魔戰將
  • 外文名:Troll Warlord
  • 其他名稱:巨魔
  • 登場作品:DOTA2
  • 定位:核心-推進-控制-耐久
  • 攻擊類型:遠程
  • 陣營:天輝
  • 屬性:敏捷
英雄背景,成長屬性,天賦樹,英雄技能,定位,分析,出裝,歷史版本,英雄台詞,

英雄背景

激怒巨魔是非常輕鬆的一件事情。巨魔這個種族的特點是容易動怒,喜愛爭鬥,靠著爭吵和打架度日,不會錯過任何話茬扯著嗓門與人爭辯。男性巨魔在女族長的統治下在地下洞穴長到成年,終日飯來張口,遊手好閒。通常在成年後他們還會待上數年,女族長繼續負責他們的吃喝拉撒。當年輕的巨魔最終離開地下的洞穴時,他們會找到同類三兩成群,組成團伙四處遊蕩,高聲抱怨各種瑣事。
既然巨魔生性愛吵架,可以想像下一隻巨魔因為太難相處被族人趕走是件多么稀罕的事。比如巨魔戰將的經歷,來自霍文林地深處的巨魔商人。他是如此的輕信別人,言語又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也發現難以與他相處。特別是有一次他用嘲諷的語氣聲稱剛才突襲抓住的獅子他也該分到一份時,他的同伴們爆發了。他們把矛頭都指向他,用棍棒痛扁了一頓,還把他趕出了露營聚集地。他因為這次驅逐暴跳如雷,第二天回去的時候已經全副武裝,一個接一個地把同伴殺光。接著他立下血誓:此後成為一支戰鬥力量為自己賣命。現在他以巨魔戰將的稱號在世界上遊蕩,言語尖酸,動作兇猛,作為一支單兵軍隊里高高在上的高級指揮官。
巨魔戰將巨魔戰將

成長屬性

等級:
1級
15級
25級
生命值:
620
1320
1820
魔法值:
231
399
519
傷害值:
44-56
84-96
113-125
護甲值:
2.4
8.9
13.5
視野距離:
1800 | 800
攻擊距離:
500
攻擊間隔:
1.7
移動速度:
290
以上信息出自:

天賦樹

+250 生命
10
+10 敏捷
+90 旋風飛斧傷害
15
+3 熱血戰魂疊加上限
+40 攻擊力
20
25% 閃避
戰鬥專注帶強驅散
25
-6秒 旋風飛斧冷卻
註:戰鬥專注帶強驅散(可以在被眩暈時施放)
以上資料出自:

英雄技能

技能名稱快捷鍵使用效果等級提升
狂戰士之怒狂戰士之怒
Q/G
激活後巨魔戰將從遠程形態變成近戰進行攻擊。近戰攻擊時將有幾率觸發重擊,擊暈目標並造成額外傷害。狂戰士之怒還將提供額外的移動速度,護甲和更高的攻擊速度。 狂戰士之怒激活後會改變旋風飛斧的作用機制。
擊暈效果無視技能免疫。
幻影斧的冷卻時間將由巨魔戰將開啟幻影斧時所處的近戰或遠程形態決定。
移動速度加成:10/20/30/40
基礎攻擊間隔(近戰):1.45
護甲加成:6
誘捕機率:10/12/14/16%
重擊造成額外傷害:20/30/40/50
重擊眩暈持續時間:0.8/1.2/1.6/2秒
技能:切換
旋風飛斧(遠程)旋風飛斧(遠程)
W/D
巨魔戰將擲出手中的五把飛斧,減速並傷害前方900範圍錐形區域內的敵方單位。
僅在遠程狀態下可以使用。
兩個技能的冷卻時間相互獨立。
飛斧傷害:75
移動速度減緩:40%
減速持續時間:2.5/3/3.5/4秒
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
魔法消耗:50點
冷卻時間:9秒
旋風飛斧(近戰)旋風飛斧(近戰)
W/D
巨魔戰將擲出兩把飛斧環繞在他周圍,使敵方單位受到傷害,並且部分普通攻擊將不能命中。
僅在近戰狀態下可以使用。
兩個技能的冷卻時間相互獨立。
作用範圍:450
傷害:75/125/175/225
攻擊落空幾率:60%
圍繞持續時間:3秒
致盲持續時間:5秒
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
魔法消耗:50點
冷卻時間:9秒
熱血戰魂熱血戰魂
E/F
當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。
每層效果攻速加成:15/20/25/30
最大疊加層數:12
技能:被動
戰鬥專注戰鬥專注
R/R
巨魔戰將釋放出強大的戰鬥專注,強迫自身持續攻擊900距離內最近的敵方單位,以英雄優先。專注期間不會因傷害而陣亡。提供額外吸血,攻擊速度和移動速度。施放時施加弱驅散。
攻擊速度加成:140/170/200
移動速度加成:30/35/40%
吸血:40/60/80%
專注持續時間:6.5秒
魔法消耗:150點
冷卻時間:90秒
以上信息來自:

定位

巨魔戰將的定位是dps,後期。初始攻擊力削弱後更加依賴補刀斧,吸血補刀斧之後就可以混跡野區,不用和隊友搶資源,改版後的巨魔線上不再強勢,對於裝備和輸出環境有巨大需求的巨魔在cw中還是無法擁有一席之地。巨魔戰將缺點是太過依賴BKB而且非常吃裝備,選擇巨魔時對於切入時機的選擇很重要。

分析

英雄優勢
被動的存在極大提高了巨魔戰將刷錢和偷肉山的速度,而旋風飛斧帶來的MISS效果在和人對拼的時候也不會處於下風。
英雄劣勢
巨魔戰將本身非常脆弱,懼怕高爆發和點控技能,對裝備的需求也較為大,切入戰場能力較為弱。
搭配英雄
裂魂人,虛空假面,流浪劍客,魚人守衛
巨魔戰將大招可以為這些英雄提供急缺的攻速,他們擁有巨魔戰將的大招提升後,可以對對手的核心英雄進行秒殺。
上古巨神
強力的團戰控制能力和自然秩序帶來的高比例魔抗與護甲移除,能使得巨魔戰將可以非常好的進行輸出。
克制英雄
莉娜,萊恩
萊恩的妖術以及尖刺可以帶來6秒左右的控制,配合抽藍以及大招可以瞬間將巨魔戰將的藍和血量打空,莉娜的神滅斬在神杖升級後的無視技能免疫的純粹傷害更是許多敏捷核心的噩夢。
全能騎士
巨魔戰將的輸出主要來自物理傷害,全能的大招可以完全的抵擋掉,而被動也使得巨魔戰將攻速與移速大幅降低。
以上內容出自:

出裝

出門裝備
敏捷便鞋、樹之祭祀、治療藥膏、淨化藥水、鐵樹枝幹
遊戲初期
速度之靴、怨靈系帶
核心裝備
天鷹戒、相位鞋、散夜對劍、黑皇杖,斯嘉蒂之眼
後期神裝
遠行鞋、黑皇杖、金箍棒、斯嘉蒂之眼、撒旦之邪力,甚至可以補出刷新球

歷史版本

7.02
10級天賦從+6 力量提升至+7
20級天賦從+300 生命提升至+350
7.06b
敏捷成長從2.75減少至2.5
7.06c
戰鬥專注冷卻時間由30增加至35
7.07
旋風飛斧圖示總是在界面上可見,但是會根據近戰/遠程形態處於可用/不可用的狀態。
旋風飛斧(遠程)的冷卻時間從19/16/13/10秒降低至9秒
旋風飛斧(遠程)的減速持續時間從3/3.75/4.5/5.25秒減少至2.5/3/3.5/4秒
旋風飛斧(遠程)的減速數值從30%提升至40%
旋風飛斧(近戰)的冷卻時間從12秒降低至9秒
旋風飛斧(近戰)的致盲持續時間從4/5/6/7秒調整為5秒
7.10
10級天賦從+200 生命提升至+250
15級天賦從+50 旋風飛斧傷害提升至+75
7.12
狂戰士之怒的基礎攻擊間隔從1.5秒減少至1.45秒
7.16
基礎生命恢復提升至1.75點/秒
7.20
基礎攻擊力從38-56提升至44-56
狂戰士之怒現在施加誘捕效果,而不是擊暈
狂戰士之怒的觸發幾率從10%提升至10/12/14/16%/li>
碎顱錘和深淵之刃不再是限制物品
熱血戰魂的疊加次數上限從7次提升至12次
修復熱血戰魂在攻擊落空時也會疊加效果的問題
熱血戰魂現在攻擊新目標時疊加效果清零
重做戰鬥專注。現在使巨魔戰將進入無法控制的專注狀態,強制攻擊900範圍內距離最近的目標。在專注期間,英雄無法被減速,而且不會陣亡。提供+140/170/200 攻擊速度,+30/35/40%移動速度和+40/60/80%吸血效果。持續6.5秒。對當前鎖定的目標獲得正常視野。冷卻時間:90。魔法消耗:150
25級天賦從戰鬥專注帶弱驅散改為戰鬥專注帶強驅散
7.21
15級天賦從+75 旋風飛斧傷害提升至+90
20級天賦從+20% 閃避提升至+25%
7.21c
20級天賦從+50 攻擊力減少至+40

英雄台詞

It was everyone else's fault.
這都是其他人的錯。
If I had a decent team, this never would have happened.
如果我隊友能爭點氣,我就不會輸。
With this team, I didn't have a chance!
有這樣的隊友,能贏才怪!
Why do I always get the worst teams?
為什麼我總是碰到sb隊友?
I knew I should have gone to bed instead.
我就知道我該洗洗睡了。
We only lost because my whole team are noobs!
這都會輸完全是因為隊友太菜了!
Don't look at me. I did everything right.
別看我。該做的我都做了。
I carried us to victory!
帶領大家走向勝利的是我!
Even with this team, I managed to win.
儘管隊友如此,我還是力挽狂瀾。

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