上古巨神是多人實時對戰自定義地圖遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里天輝陣營的一名力量型英雄。
基本介紹
- 中文名:上古巨神
- 外文名:Elder Titan
- 其他名稱:大牛
- 登場作品:DotA2
- 定位:先手-控制-爆發-耐久
- 攻擊類型:近戰
- 陣營:天輝
- 屬性:力量
英雄背景
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英雄定位
英雄屬性
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 680 | 1520 | 2120 |
魔法值: | 351 | 615 | 807 |
傷害值: | 47-57 | 89-99 | 119-129 |
護甲值: | 2.2 | 6.3 | 9.2 |
視野距離: | 1800 | 800 | ||
攻擊距離: | 150(近戰) | ||
攻擊間隔: | 1.7 | ||
攻擊速度: | 310 |
天賦樹
+200 生命 | 10 | +20 移動速度 |
+30 星體幽魂觸碰英雄攻擊力 | 15 | +15% 魔法抗性 |
+100 回音重踏傷害 | 20 | +70 攻擊速度 |
+600 回音踐踏喚醒傷害 | 25 | -75秒 裂地溝壑冷卻 |
技能介紹
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級提升 |
---|---|---|---|
![]() | Q/T | 上古巨神與他的星體遊魂一起踐踏地面,對敵方單位造成傷害並使他們在原地昏迷。上古巨神造成物理傷害,星體遊魂造成魔法傷害。 | 踐踏傷害:70/100/130/160 昏迷時間:2/3/4/5秒 吟唱時間:1.7秒 作用範圍:500 傷害類型:物理 無視技能免疫:否 魔法消耗:100點 冷卻時間:14/13/12/11秒 |
![]() | W/C | 上古巨神將他的星體遊魂,一個從隱藏位面拖出的自己送至前方。靈魂對任何經過的單位造成傷害。當它與巨神合體時,它每傷害過一個單位就能給予若干攻擊力、護甲和移動速度加成。 星體遊魂擁有回音踐踏,回歸和自然秩序三個技能。 回歸速度800。 移動速度加成上限40%。 | 傷害:50 持續時間:8秒 作用範圍:275 攻擊力加成(普通):3/7/11/15 攻擊力加成(英雄):15/30/60/80 護甲加成(普通):0.5 護甲加成(英雄):1.5/3/4.5/6 移動速度加成(普通):1% 移動速度加成(英雄):7% 加成持續時間:10秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:是 魔法消耗:80/90/100/110點 冷卻時間:17秒 |
![]() | W/D | 使星體遊魂回歸至上古巨神。 | |
![]() | E/N | 使所有元素降低至基礎水平,移除附近敵方單位的基礎物理護甲和魔法抗性。護甲降低效果以英雄為中心,魔法抗性降低效果以星體遊魂為中心。 沒有施放星體遊魂時,護甲和魔法抗性降低效果均以上古巨神為中心。 | 基礎護甲減少:40/60/80/100% 基礎魔抗減少:40/60/80/100% 作用範圍:350 技能:被動,光環 無視技能免疫:是 |
![]() | R/E | 上古巨神向前方放出一道不平坦的裂紋。3秒後裂紋塌陷,範圍內的單位將被減速,並受到基於他們自身生命最大值的傷害。其中一半傷害為魔法傷害,另一半為物理傷害。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 提升減速效果的持續時間,而且受到裂地溝壑牽引的單位還將被繳械。 | 裂紋寬度:315 裂地長度:2400 裂地延遲:3.14秒 最大生命值傷害百分比:30/40/50% 移動速度減緩:30/40/50% 減速持續時間:3/4/5秒 神杖升級減速/繳械持續時間:4/5/6秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:是 魔法消耗:125/175/225點 冷卻時間:100秒 |
英雄分析
英雄優勢 | 可以移動的先祖之魂使得大牛可以輕鬆混線,而且一切英雄在自然秩序減甲效果面前,都先得不堪一擊。 |
英雄劣勢 | 因為是前期是靠技能吃飯的力量英雄,所以缺魔是比較大的問題,中後期大牛十分依賴等級和裝備。 |
搭配英雄 | |
克制英雄 | |
使用技巧
歷史版本
星體遊魂觸碰到每個英雄的攻擊力加成從10/20/30/40點提升至12/24/36/48點
自然秩序的護甲降低光環以英雄為中心,魔法抗性降低光環以遊魂為中心。
遊魂在英雄體內時,兩個光環均以英雄為中心。
自然秩序現在移除40/60/80/100%的基礎魔法抗性,而不是原來的固定值。
自然秩序的光環作用範圍從275提升至325
自然秩序的光環作用範圍從325提升至350
15級天賦從+25% 經驗獲取改為+30 回音踐踏傷害
25級天賦從+80 星體幽魂每個英雄攻擊力提升至+100
敏捷成長從1.5提升至1.8
星體遊魂觸碰英雄的攻擊力加成從12/24/36/48點提升至15/30/45/60點
裂地溝壑的作用範圍從300提升至315
復活時間天賦被替換:+200 魔法(10級)
在回音重踏作用下的目標現在累計受到50/100/150/200點傷害後醒來(不再排除英雄控制單位的傷害)
回音重踏的初始眩暈時間從0.8秒降低至0.2秒
星體遊魂的傷害從60/90/120/150點減少至50點
星體遊魂的回歸速度從600提升至800
星體遊魂的每個英雄提供攻擊力從15/30/45/60提升至20/40/60/80
星體遊魂現在碰到每個英雄提升+1.5/3/4.5/6點護甲,每個小兵提升+0.5點
星體遊魂的移動速度加成從5%提升至7%
星體遊魂的移動速度加成上限從30%提升至40%
星體遊魂的加成效果持續時間從9秒提升至10秒
25級天賦從+100% 吸血改為星體遊魂提供技能免疫
星體遊魂的每個英雄攻擊力加成從20/40/60/80點減少至15/30/60/80點
星體遊魂的冷卻時間從16秒增加至17秒
25級天賦從星體遊魂提供技能免疫改為+600 回音踐踏喚醒傷害
10級天賦從+25 移動速度減少至+20
星體遊魂的每個非英雄單位攻擊力加成從6/9/12/15減少至3/7/11/15
遠古歷史版本
先祖之魂新增了一個讓魂魄返回的次要技能。
先祖之魂冷卻時間從19降至16。
先祖之魂施法距離從1000增至1200。
回音重踏的昏迷效果現在只能被大於40點的傷害消除。
先祖之魂可以控制,直到回歸。