遊戲介紹
1.概述 《巨人》故事的時代背景為 :2060年,中國成為世界上最發達的國家,回顧歷史,國人對發生於200年前,即1855年的
英法聯軍“洗劫
圓明園”深感恥辱。
2.基本信息 遊戲名稱:巨人 遊戲類型:MMORPG 遊戲平台:PC 開發公司:
巨人網路 運營公司:巨人網路 運營狀態:正式運營 公測時間:2007-07-09 戰鬥方式:即時戰鬥 遊戲畫面:3D
遊戲特色
1.俊美的畫面,簡捷的操作 《巨人》遊戲畫面採用先進的3D渲染技術,使得畫面表現如夢似幻,俊秀優美。雖然遊戲中鎖定為2.5D視角,但絲毫不影響玩家欣賞風景的雅致。 遊戲中可以用鍵盤AWSD和方向鍵進行移動,也可以點擊滑鼠進行移動。鍵盤的快捷鍵設定方便宜用,玩家也極易上手。征途網路深受廣大玩家好評的自動尋路和自動打怪功能也在《巨人》中得以延續和完善。
2.多元養成體系 首先《巨人》為玩家提供了多達14個職業的自由選擇,分別是突擊兵、
狙擊手、爆破手、醫生、
工程兵、特務、特工、商人、
指揮官、樂師、舞者、魔術師、武術家、
馴獸師。而且與其它大部分MMORPG不同,玩家不必在遊戲一開始就確定遊戲中的職業方向,可以通過選擇不同的武器進行多元職業的轉化,不斷獲得新的體驗。同時玩家在不斷升級的過程中,通過不同的屬性配點和技能配點,可以培育出個性、能力完全不同的人物。
3.休閒MMORPG 玩家在《巨人》中會體驗到很多全新的休閒元素,例如跳舞、游泳、釣魚、開鎖、建築等休閒遊戲,又如金屬、化工、動植物的採集或者儀器、藥品、食物的製造,以及對自己心愛寵物的訓練等休閒功能,這些生活和社會技能可以讓你從枯燥、煩悶、重複的打怪中解脫出來,同樣能獲得寶貴的經驗值來提升自己的等級和能力。同時遊戲提供的壓力值和愉悅值設定,可以讓玩家在戰鬥或者休閒的同時為另一種遊戲方式提高經驗效率。 完全可以在一天的勞累的工作以後進入《巨人》的休閒世界裡享受安逸、恬靜地生活。每一個玩家都可以選擇自己最想要的、完全與眾不同的獨特成長路線。
4.豐富精彩的裝備系統 《巨人》有著相對同類遊戲更為豐富的裝備系統,裝備的變化組合也更為多樣。除了有藍、黃、綠裝的等級之分,更增加了比綠裝更為強勁的紫裝。《巨人》為所有玩家提供了優秀的打造平台,操作簡捷,極易上手。如果想擁有一套獨一無二,具備各種優秀屬性的裝備。
5.激烈的軍團大戰 《巨人》為玩家們提供了激烈的海、陸、空三軍對壘的戰爭平台。玩家在遊戲中依靠團隊來體驗全新的、氣勢磅礴的網遊戰爭模式。從小型戰爭武器到軍團規模的坦克、戰車、飛機、
航空母艦、乃至摧毀級的核子彈,《巨人》的國戰將氣勢空前,
硝煙瀰漫,讓你感受到親身參與現代化戰爭的澎湃激情。 選擇的每一個職業,做的每一個決定都會影響和軍團的發展和國家的興衰,使遊戲精彩紛呈,高潮迭起,《巨人》將讓玩家一嘗夙願,感受到盪氣迴腸的遊戲品質。
6.超前的時代更迭概念 遊戲中給玩家提供的諸多的輔助功能和任務,將會隨著社會的發展及科技的提升展現出不同的文明階段,當國家科技值達到一定量會帶來時代的升級。玩家將更為深刻的感受到生活和遊戲在你身上發生的交集,而遊戲角色的每一個細微變化都有可能對遊戲環境產生巨大的推動。
7.大量後繼功能 強化的技能系統、軍團系統、國家系統等多項功能將在後續版本中相繼開放。另外還會加入生活中的星座、房屋、寵物等新穎系統也會讓玩家倍感親切。
配置需求
1.基礎配置
P C配置 | 要求 |
作業系統 | Win98/2000/XP |
C P U | P3 800MHz |
記憶體大小 | 256MB |
顯示卡型號/顯存容量 | Geforce4 MX440/64M |
硬碟空間 | 1GB |
2.推薦配置
P C配置 | 要求 |
作業系統 | Win98/2000/XP |
C P U | P4 2G |
記憶體大小 | 1GB |
顯示卡型號/顯存容量 | |
硬碟空間 | 2GB |
軟體介紹
軟體分類 客戶端 軟體語言 簡體中文 授權方式 免費軟體 軟體大小 1.20G 運行環境 WinNT WinXP Visit Win9x
遊戲背景
2060年,中國科技突飛猛進的發展,占據了世界最尖端地位。然而科學家們回顧歷史,深對兩百年前
鴉片戰爭期間洗劫
圓明園對中國文化產物所造成的傷害而感嘆。 為了挽回這些民族瑰寶,14名有志青年踏上了時空穿梭之旅,來到了1850年的中國,利用10年的時間,在民間將來自未來的科技普及發展,以圖改變圓明園被洗劫的此段歷史。中國的科技能力和人民文化受他們影響得到了突飛猛進的進步,迅速擺脫了第一次鴉片戰爭帶來的陰暗影響。 科技雖然進步,但受慈禧等人掌握的清王朝依然無能腐敗逃向西安,一時間國內無主。而太平軍的起義正在如火如荼的進行著。不知中國已迅速發展出超越西方數百年科技文化的“
列強”則還在思考著再來一次侵略。
遊戲職業
《巨人》遊戲中的職業有:突擊系、爆破系、狙擊系、醫生系、指揮系、特務系、特工系、工程系、商人系、馴獸系、武術系、舞娘系、樂師系、魔術系共14個種類。 1.突擊系 一系強化攻擊,適合PK,練級。一系強化防禦,適合抗怪,下副本。 2.爆破系 一系強化傷害輸出。一系加強控制,並且可對軍團裝備產生影響。 3.狙擊系 一系強化傷害輸出。一系加強控制,並且可對軍團裝備產生影響。 4.醫生系 一系強化自身戰鬥能力。一系強化治療和對目標的控制。 5.指揮系 一系強化自身傷害輸出及短時能力提升一系強化各類團隊輔助技能。 6.特務系 一系強化正面連續攻擊一系強化隱蔽和突襲能力。 7.特工系 一系強化正面連續攻擊,一系強化隱蔽和突襲能力。 8.工程系 一系強化自身。一系強化裝置。 9.商人系 一系以劍技增強為主。一系以強化僱傭兵為主。 10.馴獸系 一系以劍技增強為主,一系以強化寵物為主。 11.武術系 一系是走快速連招攻擊方式。一系是走蓄氣的強力攻擊。 12.舞娘系 一系以強化自身為主。一系繼續加強舞者在隊伍中的作用。 13.樂師系 一系以強化自身為主。一系繼續加強樂師隊伍中的作用。 14.魔術系 一系以詛咒降低目標屬性為主。一系以幻術迷惑目標。
遊戲系統
1.答題系統 選擇參與智力問答後,人物將被隱身,彈出答題界面開始進行答題,答題結束後,玩家解除隱身狀態。 答題規則:總答題數量 30 道題,在答題中,不能進行答題外的任何其他操作。 出題規則:閱題時間10秒,每20 秒更新一道題目,如果時間結束前當前題目回答完畢則立即換下一題。 計分規則(答題時間內) 答題前,使用
幸運星答題分數將翻倍; 第 1 秒答題計分10分; 第 2 秒答題計分9分; 第 3 秒答題計分8分; 第 4 秒答題計分7分; 以此類推,超過10 秒視為棄權,不加分。
2.五行系統 五行是世界之初萬物衍生所遵循的自然規律。各有所生、各有相剋,而五行屬性的
相生相剋使得玩家角色屬性產生無窮的變化。 在隊伍里,同時存在兩個跟玩家的屬性相生和相剋的玩家,不僅可以增加生命值和體力值上限,同時攻擊力上升也將使玩家的練級效率提到最高。 五行陣法形成 形成五行陣法的三個前提是:玩家角色擁有五行屬性後組隊,且隊友在九屏範圍內。 五行陣法不同於遊戲中的其他陣法,無需學習,無需由隊長發起。只要玩家組隊,並且隊伍中的玩家角色具備與自己相生或相剋五行屬性,則
陣法自動生效。
3.命運房間 1、進入方法 當你的軍銜達到一級民兵後,在野外每殺死一個怪物以及挖寶都有一定幾率進入命運房間進行挑戰。不同的軍銜等級,挑戰命運房間的難度也不同。 系統會提示詢問你是否願意進入命運房間進行挑戰時,當5分鐘後無選擇,默認為玩家不願意進入命運房間。玩家點擊確認後,命運房間的大門敞開,玩家即進入了命運房間。 2、玩法描述 命運房間為封閉式空間,不同顏色的命運房間經驗不同,玩家有55%的機率進入藍色命運房間,30%機率進入綠色命運房間,15%機率進入紫色命運房間;藍色、綠色、紫色命運房間分別是白色命運房間經驗的1.5倍、6倍、10倍。 玩家只可一個人進入命運房間挑戰;進入房間後,有5秒鐘的準備,5秒過後即可以開始殺怪進行挑戰。 規則如下: 在規定的3分鐘內殺死無限量的怪物;每殺死一個怪物就獲得較多經驗,在3分鐘內殺的越多,獲得經驗也越多。 房間倒計時結束,即把玩家傳送到原先所在地。 3、規則細節 在命運房間裡,玩家可以使用恢復性物品,如補血劑和體力藥劑等,但不能使用返鄉券; 如果玩家在命運房間中死亡後,將自動在進入命運房間前的地點復活,系統並同時說明,挑戰失敗。 組隊玩家進入房間後保持組隊狀態,非組隊玩家不可在副本內與其他玩家組隊; 進入命運房間,玩家可以進行密聊和世界聊天; 命運房間裡面設有紅色寶箱、怪物、經驗寶寶以及增加自身狀態的寶箱; 紅色寶箱,玩家通過殺怪的方式打開寶箱可獲得三等及以上的原材料; 怪物,玩家軍銜不同,怪物的等級及難度不同; 殺死
經驗寶寶,玩家可以很直接獲得經驗。
4.功勳系統 在《巨人》中,殺外國玩家就可以得到功勳,但功勳值的高低與所在地圖和外國玩家的軍銜相關。功勳值的獲得和計算具體如下: 在本國殺死外國玩家獲得功勳(30分鐘內打敗同一外國玩家無法獲得功勳): 擊敗軍銜低於自身軍銜60級以上的外國玩家扣除0點功勳; 擊敗軍銜低於自身軍銜41-60級的外國玩家獲得5點功勳; 擊敗軍銜低於自身軍銜21-40級的玩家,可以獲得10點功勳; 擊敗軍銜低於自身軍銜1-20級的玩家,可以獲得20點功勳; 擊敗軍銜等於/高於自身軍銜的玩家,可以獲得30點功勳; 在國外殺死外國玩家獲得功勳(30分鐘內打敗同一外國玩家無法獲得功勳) 擊敗軍銜低於自身軍銜60級以上的外國玩家扣除15點功勳; 擊敗軍銜低於自身軍銜21-60級的外國玩家扣除10點功勳; 擊敗軍銜低於自身軍銜11-20級的外國玩家扣除5點功勳; 擊敗軍銜低於自身軍銜1-10級的玩家,可以獲得10點功勳; 擊敗軍銜等於/高於自身軍銜的玩家,可以獲得15點功勳;
被殺扣除功勳 在國內或國外被大於等於自己軍銜的玩家擊敗,扣除1點功勳; 在國內或國外被小於自己軍銜1—40的玩家擊敗,扣除2點功勳; 在國內或國外被小於自己軍銜40級以上的玩家擊敗,扣除4點功勳;
在中立區獲得功勳 擊敗低於自身軍銜20級以上的玩家,扣除15點功勳; 擊敗軍銜低於自身軍銜30級以上的玩家還將額外扣除功勳; 擊敗軍銜低於自身軍銜1-10級的玩家玩家,可以獲得1點功勳; 擊敗軍銜等於自身軍銜的玩家,可以獲得3點功勳; 擊敗軍銜高於自身軍銜的玩家,可以獲得5點功勳; 此外,玩家原地健康
復活一次就可以獲得10點功勳。 註: 1、三十分鐘內擊敗同一個玩家不能獲得功勳; 2、準尉以下軍銜每日功勳上限為1500;準尉、少尉軍銜每日功限上限為2000;中尉、上尉軍銜以上的玩家每日功勳上限為3000,校官軍銜的玩家每日功勳上限為5000,同時校官玩家功勳值可累計至20000; 3、在軍團裝備中擊殺外國軍團裝備中的玩家,與擊殺外國玩家功勳計算相同。 4、組隊情況下,同隊玩家在擊殺外國人後會平均分配所獲得的功勳值