遊戲簡介
本作是系列的第5作,這系列也可以說是歷史久遠了,在486時代它的前作都曾給我們帶來不少樂趣,玩齡梢長的玩家都還應該記憶猶新。前幾代都偏重於
模擬,而這代的重點更傾向於即時戰略,這轉變我略微有些不適應,還是喜歡模擬風格的工人物語。但為了不攙雜過多的主觀因素,下面會把它當作一個RTS來看的。
遊戲雖然系統上發生了巨大變化,將戰鬥的比重大大加大,而將生產的比例縮小,生產鏈也相應被削弱,但建設方面依然保持了不少前作的特色,而玩家獲得可更多縱橫沙場的快感。工人物語:國王的遺產這個遊戲對於那些工人的扇子們和喜愛即時策略遊戲的玩家則千萬不要錯過。
包裝和說明
遊戲的包裝一眼看上去比較簡單,不能算得上精美,但這樣也能做到比較低的價格,來使得我們客戶獲得真正的實惠(在國外這個遊戲要賣30多
美元)。打開遊戲包裝,遊戲CD使用十分結實的塑膠盒包裝,玩家不用擔心遊戲CD會有所損壞。遊戲的附帶的用戶手冊一點也不馬虎,對遊戲的安裝和操作,單位等都介紹得很詳細,全彩印刷也很精美。包裝里還附帶一個2005-2006年上海Ubi將要上市遊戲目錄的小冊子,其中有, , , ,等眾多精品遊戲,看來玩家又要準備破費了。
畫面和音效
工人物語:國王的遺產遊戲的畫面讓人比較滿意,畫面整體水平應該比Warcraft III要好,和新近的魔幻霸主不相上下。地形做的很平滑。人物和建築物模型雖然多邊形不多,卻做的都很生動,還有實時的陰影效果。士兵休息的時候會用腳去撓另一隻腳後根,木頭加工廠的木頭順著鐵軌運到房間旁,而攻城武器廠做大炮的時候,先把鋼水倒如模具,再打開模具,用滑輪把炮掉到輪子上,可以說是栩栩如生。地圖的細節表現也不錯,可以看見鹿,狼等動物在地圖上跑來跑去。遊戲有實時的天氣效果,霧,雨,雪等都表現的很好,如起霧的時候朦朦朧朧,下雪的時候河面還會結冰,天氣不好的時候會影響視野。遊戲引擎的執行效率也比較好,在比較低的系統配置上也有不錯的表現。當然如果你有比較好的配置,在最高效果下再打開全螢幕抗鋸齒和各性異向過濾,畫面可以說是美侖美奐,十分精美了。
遊戲音樂和音效:遊戲的語音總覺得特別耳熟,因為有部分語音太象WC3了。遊戲的聲音定位也不錯(雖然這對RTS不怎么重要)。遊戲在不同的地圖在不同的季節都有不同風格的配樂,很好渲染了遊戲的氣氛。
遊戲系統
遊戲的系統雖然某些方面比前作已經有了些簡化(工人物語系列最有特色的生產鏈部分被去掉了),但還是比主流的大多數RTS要複雜的多。資源的種類很多,如石頭,木頭,泥土,金屬等,缺一不可,這一切都需要我們的工人的辛勤勞動,但資源收集總不會太平衡,有的資源過多,而有的過少,到了遊戲的後期這就可以通過交易市場來調節。玩家的經濟收入主要來自稅收,稅率可以在城堡里調節,這會影響到工人的高興程度。升級系統和帝國時代2比較類似,升級城堡,在大學升級基礎科技,在城鎮中心升級人口上限,在鐵匠鋪升級盔甲,在科技樹升級後,還需要自己把各個建築一一升級,這些所需的花費都很多,使得升級過程比AOE2更為漫長。
戰鬥部分和以前的冷兵器時代的RTS差不多,但種類比較簡單,騎兵克制步兵,弓箭手和火炮,弓箭手克制步兵,長矛兵克制騎兵(你把滑鼠停留在單位上,weak什麼strong什麼有很清楚的說明)。和其他的RTS一樣,英雄是不可或缺的,但似乎感覺英雄的作用並不太大,只是個肉盾而已。遊戲的控制比較簡單,用滑鼠滾輪可以縮放視角。略微不滿的是在茂密的森林裡不太容易選中想要攻擊的單位。
在遊戲初期面對敵人攻擊,可以把工人武裝起來同敵人戰鬥(僅限於前期,如果工人面對敵人是重騎那就只是螳臂擋車了)。而到了後期,敵人建立炮塔,攻城戰就變成了長時間的拉鋸戰消耗戰,在這個過程中,大口徑的火炮起到決定性的作用,敵人的士兵都隨轟轟聲灰飛湮滅,化成一縷縷光升天了。當然火炮總是那么弱不經風,自然是保護的重點,但隨著火炮的被摧毀,又要重新蓄積能量,新的拉鋸就開始了。這樣導致遊戲比較緩慢,緩慢的資源採集速度+繁雜的科技樹+戰線的拉鋸,使得一場戰役就得要耗費數小時的時間,這的確是消磨時間的一個好方法,當然如果你水平高打快攻速戰速決也是不錯的選擇。
多人遊戲方面《工人物語:國王的遺產》持在ubi.com上和LAN上對戰,除了常規的征服模式還有技術競賽模式,玩家可以先到達某個技術點獲得勝利,這對於不喜歡用暴力解決問題的玩家來說也許是個不錯的選擇。