崔晨暘

崔晨暘

崔晨暘,女,教授,博士生導師。2005年6月畢業於浙江大學CAD&CG國家重點實驗室計算機套用專業,獲工學博士學位。現任職於影視與藝術動畫學院網遊系,任網遊系主任。網路遊戲研究院專家顧問委員會委員,中國圖象圖形學學會數字文化遺產專業委員會委員,浙江省計算機學會人機互動專委會委員,中國大學生計算機設計大賽評審

基本介紹

  • 中文名:崔晨暘
  • 國籍中國
  • 民族:漢族
  • 畢業院校浙江大學
  • 學位/學歷:博士
  • 職業:教師
  • 專業方向:網遊系
  • 職務:網遊系主任
  • 職稱:教授
專業簡歷,獲獎情況,

專業簡歷

(一)論文
1.Elements of Chinese Traditional Culture in Digital Game Design,preprint,Publisher :Springer Berlin Heidelberg,2021,排名1/3
2.An annotation method for artwork attributes based on visual perception,Transactions on Edutainment XII. Publisher :Springer Berlin Heidelberg,2020.排名1/1
3.Research on Multidisciplinary Interaction on Game Art Higher education. In proceedings of the 11thInternational Conference on E-Learning and Games. 2017,排名1/1
4.A Study of Digital Games as a New Media of Cultural Transmission. Transactions on Edutainment XII,Publisher :Springer Berlin Heidelberg,2016.排名1/1
5.《數碼設計》,教材《設計學概論》(主編鄭巨欣)編寫,浙江美術出版社,2015,排名1/1
6.數字遊戲的審美特徵探析.溯洄從之——梳理與最佳化人文動畫的生態遭遇,中國美術學院出版社,排名1/1
7.關於數字藝術互動設計人才培養的思考.萬物的傳媒主義-第五屆全國新媒體藝術系主任/院長論壇論文集,中國美術學院出版社,2012,排名1/1
8.3d Model Similarity Matching based on Multiple Characteristic Views. In: Proceedings of the 1stInternational Congress on Image and Signal Processing. (CISP2008), Vol 2. 2008.排名1/2
9.Transparent Shader-Based Direct3D9 Application Parallelization for Graphics Cluster. In Proceedings of the 7th ACM Siggraph International Conference on Virtual-Reality Continuum and Its Applications in Industry(VRCAI 2008),2008,排名2/2
(二)軟體著作權:
1.“三維數位化藝術設計的重用系統”軟體著作權,登記號:2009SR00969,排名1/1
2.“藝術作品視覺感受屬性標註與眾包任務平台V1.0”軟體著作權,登記號:2014R11S209443,排名1/3;
(四)科研項目
主持項目:
1、2020.10-2021.12, 《非遺融入遊戲設計創作的研究》,浙江省文化和旅遊廳科研項目,排名1/6
2、2019.12- 2020.11, 《遊戲創意人才培養》, 教育部2019第一批產學合作協同育人項目,排名1/6
3、2019.12- 2020.12, 《校企共建下的藝術類院校遊戲專業產學研多層次人才培養模式研究》,教改項目,排名1/5
4、2013.07-2014.12 ,《基於協作眾包的藝術品視覺感受屬性標註與檢索平台研究》 , 浙江省公益性技術套用研究計畫立項,排名1/10
5、2007.4-2008.12, 《三維數位化產品藝術設計的重用系統》,浙江省科技廳面上社會發展科技項目,排名1/7
6、2006.7-2008.7,《基於內容的媒體交叉檢索研究》,浙江省教育廳科研項目,排名1/4
參與項目:
1、2018.08-2020.03 , 動畫越劇電影《九斤姑娘》 浙江省文化精品扶持工程, 排名3/3
2、2015.01-2018.12, 《深度屬性特徵學習及其套用研究》,國家自然科學基金,排名2/10
3、2013.01-2015.12 ,《大規模複雜動態圖可視化關鍵技術研究》 國家自然科學基金青年基金, 排名2/8
4、2012.01-2014.12 ,《基於超圖的複雜物聯網數據關係可視化研究》 浙江省自然科學家基金 , 排名2/7
5、2009.01-2011.12,《高等藝術院校中遊戲專業教學體系建立的研究》,浙江省新世紀高等教育教學改革研究項目, 排名2/9
6、2008.07-2011.07 《嚴肅遊戲的套用研究》,文化部文化藝術科學研究項目,排名3/5
(三)、學術活動
1、2016年策劃並主持“科學的‘視’界觀-2016數字媒體藝術高等教育國際研討會”,邀請了國內外24所高校的專家學者共同探討數字媒體藝術學科的未來發展和教育變革;
2、2016年至2018年,與新加坡理工學院合作,連續三年舉辦國際遊戲設計工作坊;
2、2017年獲國家留學基金委公派作為訪問學者赴英國利物浦約翰摩爾斯大學、倫敦藝術大學、伯恩茅斯大學考察與交流遊戲專業的建設
3、2018年發起“遊戲人”校企品牌活動,致力於和網易遊戲、位元組朝夕光年遊戲、騰訊等國內外知名企業實現長期校企優勢互補、強強聯合,為培養具有前瞻學術視野、較強審美素養和實踐能力的遊戲專業人才探索一條切實可行的產學研之路
4、2018年邀請美國知名的桌遊設計師Matt Loter舉行“遊戲設計思維工作坊”,通過遊戲原型的設計和反覆測試與疊代,實現遊戲設計思維和設計方法的訓練;
5、2019年邀請奧克蘭理工大學的數字藝術系主任Gregory Bennett老師舉辦“數字互動藝術工作坊”,通過將虛擬現實技術的理論與實踐相結合的方式探討從二維繪畫到三維繪畫轉變的思維過程,展示了VR繪畫與傳統數字繪畫的不同魅力
6、2019.11參加在北京舉行的首屆數字媒體教育國際大會,並做《數字媒體藝術中的“變”與“不變”》的主題演講
7、2020.9參加在北京舉行的BIGC2020遊戲創新論壇,並做《高等藝術院校中的遊戲專業建設思考》的主題演講

獲獎情況

1、2008年10月入選浙江省高等學校優秀青年教師資助計畫
2、2009年8月入選浙江省新世紀151人才工程第三層次培養計畫
3、2010年中第十一屆白金創意全國大學生平面設計大賽優秀指導老師
4、2011,論文《網路遊戲美學研究初探》,獲優秀獎,頒獎單位:中國國際網路文化博覽會組委會、北京大學文化產業研究院
5、2012,論文《數字遊戲的審美特徵探析》, 獲第二屆網路遊戲博覽會徵文二等獎
5、2013年獲大學生科技創新活動(暨新苗人才計畫)優秀指導教師
6、2020年獲第八屆全國高校數字藝術設計大賽優秀指導老師

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