尼克·弗瑞是手遊《漫威:超級爭霸戰》中的格鬥系英雄角色。
尼克·弗瑞會在整場戰鬥中不斷堆積戰術蓄力。擁有的戰術蓄力越多,他就能運用越多技能,隨著戰鬥深入越會讓他變得更加危險。此外,尼克的偽裝假人每個副本有一次機會替他一命,讓真實形態的他造成難以置信的高傷害潛能。尼克是個強大的首領,具備大量團隊性隊友加成,通過提供其卓越的綜合效用,他會很容易融入許多不同的團隊組合中。
基本介紹
- 中文名:尼克·弗瑞
- 外文名:Nick Fury
- 別名:尼古拉斯·約瑟夫·弗瑞
- 性別:男
- 登場作品:《漫威:超級爭霸戰》
- 角色系別:格鬥系
- 基礎能力:流血、內部流血、不可阻擋、弗瑞的狂怒、迷茫、眩暈
角色背景
角色關係
- 除尼克以外的所有正派英雄:+10%攻擊值。尼剋死亡時+20%。
- 除尼克以外的所有英雄:如果尼克存活,每場戰鬥當有隊友被施加流血、中毒、惡化或衝擊減益,他有一次機會投放一個恢復工具箱,純化減益並在3秒內再生他們10%的最大生命值。
- 除尼克以外的所有英雄:如果尼克存活,他會在戰鬥開始時賦予隊友一個增益,讓他們的暴擊值在10秒內翻倍。
- 除尼克以外的所有英雄:如果尼克存活,來自對手未能格擋的首3次打擊有100%機率閃避。
- 除尼克以外的所有英雄:如果尼克存活,每場戰鬥當有隊友被施加能量竊取、能量封鎖或能量枯竭效果,他有一次機會投放一個能量工具箱,消除效果並在10秒內賦予1格能量。
- 如果尼克存活,所有狂怒增益的持續時間(包括他自己的)延長20%。
- 除尼克以外的所有英雄:如果尼克存活,每場戰鬥當有隊友被施加任何冷割、冰霜咬擊或焚化效果,他有一次機會投放一個極端情況工具箱,賦予10秒的減益免疫。
能力設定
生命值 | 15660 | |
攻擊力 | 1148 | |
最大能量指數 (PI) | 非覺醒 | 3837 |
覺醒 | 4751 |
生命值 | 31398 | |
攻擊力 | 2301 | |
最大能量指數 (PI) | 非覺醒 | 7718 |
覺醒 | 10470 |
技能類別 | 技能名 | 描述 |
---|---|---|
基礎技能 | 戰鬥傷疤 | 當打擊流血中的對手時,尼克的暴擊值增加222.22,同時他的攻擊會無視100%物理抗性。 當對手不處於再生增益的加持時,尼克的所有流血效力增加100%。 |
基礎攻擊 | 以輕度攻擊作結的連擊有100%機率引發流血,1秒內共造成516.6點傷害。 中等攻擊命中時有100%機率引發流血,6秒內共造成28.7點傷害。 重擊命中時有100%機率引發最多3層流血累積,每一層都會在12秒內造成57.4點傷害。 當攻擊被自動格擋時尼克會免疫眩暈,並且有100%機率引發流血,12秒內共造成57.4點傷害。 將對手打倒在地會純化尼克非傷害型減益。 | |
內部流血-被動 | 如果對手身上的流血累積到8層,他們的流血效果會消除,並以一個被動的內部流血效果替之,30秒內造成3099.6點傷害。 內部流血啟動時,每個戰術蓄力都會讓對手的所有流血減益延長0.2秒。 | |
戰術優勢蓄力-被動 | 當對戰復仇者英雄時,尼克以6個蓄力開始戰鬥。 當尼克被擊中時,他有100%機率獲得1個戰術蓄力。對手為變異系英雄時,該機率降至25%。 尼克在狂怒效果下時,戰術蓄力的持續時間將會暫停。 尼克每6秒失去1個蓄力,蓄力總數10個或10個以上時降為每4秒失去1個蓄力。此外如果對手施展及時格擋,也會讓尼克失去1個蓄力。 5+蓄力時:尼克的攻擊必定命中/無法閃避。 10+蓄力時:尼克的純化效果將針對所有減益。 15+蓄力時:尼克不可阻擋。 20+蓄力時:所有蓄力將被消除,並以一個弗瑞的狂怒增益替之,賦予2066.4點攻擊值,持續10秒。弗瑞的狂怒啟動時,所有戰術蓄力獲取量翻倍。 | |
特殊技能 | 神盾局空襲 | 尼克向對手擲出一個追蹤器,召喚上方的直升運輸機發動多重空中打擊。 當發動此攻擊時,尼克立即獲取4個戰術蓄力。 讓對手迷茫,降低他們50%的格擋效率和70%的防禦型技能精準度,持續8秒。 |
戰術撂倒 | 尼克甩出一系列飛刀砍擊,再以手槍射擊。 尼克砍擊對手,造成最多4層流血累積,每一層都會在8秒內造成287點傷害。 50%機率令對手眩暈3秒。尼克的每個戰術蓄力都會讓眩暈機率固定增加10%。 | |
毀滅之槍 | 尼克向對手扔出一個電子小配件,衝擊並讓他們定於原處,再扳動毀滅之槍發射致命一擊。 弗瑞的狂怒啟動時會額外獲得2,296點攻擊力。 ● 內部流血啟動時會額外獲得2,296點攻擊力。 | |
覺醒能力 | 生命偽裝模型 | 在尼克將被擊倒時,他的生命偽裝模型會替代他被摧毀,而他會以一個永久弗瑞的狂怒增益和眩暈免疫重返戰鬥。 但是尼克會丟失他的無限配方,並在副本剩餘時間內最大生命值高於30%的情況下每秒惡化自身3.3%的生命值。 尼克的偽裝假人被破壞時將消除所有效果,且不受技能精準度削減的影響。 |
參考資料 |