《小小忍者2》是由駿夢遊戲研發的角色扮演類網頁遊戲,於2012年5月24日發行。
基本介紹
- 中文名:小小忍者2
- 遊戲類型:角色扮演、休閒競技
- 遊戲平台:ya247平台
- 開發商:駿夢遊戲
- 發行商:9pk網頁遊戲,ACC遊戲平台,ya247平台,駿夢遊戲
- 發行日期:2012年5月24日
- 目前狀況:已停服
遊戲背景,遊戲特色,遊戲系統,家族系統,競技排行,成就系統,稱號系統,戰鬥系統,趣味玩法,卍解系統,血繼限界,技能介紹,人物角色,特殊屬性,技能描述,技能使用,相關攻略,
遊戲背景
故事講述的是“邪惡武士頭領”再次直指“天使之城”,天使之城中的統領者“忍者大師”,感受到了許多不詳的徵兆,卻無法探明事實的真相。他開始委派五大長老調查此事。長老們隨即派出忍者和武士前去查探荊棘林中的真相。然而,勇士們卻都是一去不復返……
日復一日,村中的強壯忍者和武士已經所剩無幾……只剩下為數不多的年輕“小忍者”和“小武士”,他們是最後能夠完成危險任務的人選,現在看來,世界的命運將掌控在他們的手中……
這時玩家所扮演得忍者小英雄臨危受命成為來對抗邪惡武士軍團的主力,玩家需要通過不斷的努力,憑藉自己出色的戰鬥技巧和忍術守護住天使之城,解救被封印的小動物,恢復的自然的平衡,同時調查出邪惡軍團的背後的真相……
遊戲特色
特色一:引擎升級畫面直升
《小小忍者》的畫面曾深受玩家們好評,《小小忍者2》為了超越前作,將自己的Dream引擎升級至2.0版本,為玩家帶來更震撼的視聽感受。有精心製作的場景,遠觀大氣磅薄,近看唯美細膩;有細緻刻畫的人物,神情惟妙惟肖,動作栩栩如生;更有天馬行空的技能演繹,各種經典技能重現,特效華麗、震撼!
特色二:玩家利益悉心維護
遊戲的公平性,一直都是玩家們最關注的話題,再精美的畫面、創新的系統,失去了平衡,也是無源之水、無本之木。《小小忍者2》吸收了《小小忍者》玩家們的反饋意見,因此在公平性上更勝《小小忍者》,更能保障玩家的切身利益。
特色三:血繼限界家族傳承
宇智波家族的寫輪眼、日向家族的白眼、秋道家族的倍化術……《火影忍者》的血繼限界有著嚴格的家族傳承制度。這就注定了《小小忍者2》的家族系統不會平凡。你可以在遊戲中建立如千手、宇智波、猿飛等這樣聲名顯赫的家族,受人敬仰!
特色四:斬魂之刃震撼臨世
死神都會有一把與生俱來的武器“斬魄刀”。在《小小忍者2》中,每個玩家也自然享受了這項“福利”,其名為斬魂刀,將會與玩家一路相隨,成為玩家最大的殺手鐧!在這把刀下,一切敵人都將灰飛煙滅!
當然,一些《小小忍者》中備受玩家喜愛的玩法,也將會被提煉出來,在《小小忍者2》中與玩家們見面。
特色五:世界開放高度自由
傳統遊戲模式,對玩家會有諸多束縛——你可曾為了那些沒完沒了的任務累死累活?為了那些絕無僅有的材料四處奔波?忍受著黑心NPC們極不平等買賣價格剝削?……《小小忍者2》將創建一個前所未有的高度自由的遊戲世界,取消了很多條條框框。做什麼,你做主!
特色六:閒情逸緻樂在其中
在高度自由的開放性系統下,快樂也將變得多樣。不喜歡比拼等級、裝備的玩家,可以擁有休閒的快樂,比如精於商賈的大富豪、鐘情山水的旅行家、專心農桑的耕作者……快樂多種多樣,你可以根據喜好選擇!
特色七:忍界大戰拉開帷幕
漫畫《火影忍者》中,由“面具男”阿飛發起的第四次忍界大戰時時牽動這漫迷們的心弦。《小小忍者2》中也適時加入了陣營戰系統,偏執“救世”觀念的曉組織,嚮往和平的忍者聯盟,戰爭的天平將因為你的加入而傾斜,忍者世界的未來將因為你的存在而改變!
特色八:商業模式取“信”於民
現實中的信貸政策,為許多人買房、買車提供了便利。如今這個便民的商業模式也將加入到《小小忍者2》中。我們相信,全新的信用卡分期付款模式,勢必為網路遊戲收費模式帶來新的變革,步入“信用消費時代”!
遊戲系統
家族系統
家族介紹:
1. 大於等於30級才能進入家族系統,加入或者創建家族;
2. 家族創始人數為12人;
3. 家族活動:忍術課堂、忍術花園、守護花園、花園野餐;
4. 家族見識進度。家族活動:
1. 忍者課堂:初級課程、高級課程、終極課程,消耗相應的石子或者金子可得到相應的經驗和家族建設度;
2. 忍術花園:家族等級大於等於2時花園開啟,進入花園後開啟第一塊土地,使用相應的金子開啟下一塊土地,花園可以種植兩種植物:搖錢樹、戰魂樹
3. 守護花園:家族等級大於等於3時開始守護花園,選擇消滅怪物或者收買怪物會得到不同的獎勵,怪物在每天特定時間出現;
4. 消滅怪物:戰鬥勝利後獲得家族建設度和惡魔討伐證,並有一定幾率得到金子;
5. 收買怪物:使用一定的金子收買怪物,怪物離開後獲得家族建設度和惡魔討伐證。
競技排行
競技排行榜是對玩家競技場中的名次進行排行統計,其中又細分很多種排名排行,讓玩家實時了解所在伺服器玩家的競技實力。
世界排名:即為競技場排名,根據玩家在競技場中的積分排名進行排位。排行榜取所有軍階過國小三年級的玩家進行競技場排名前500名,並保持實時更新。
火之國排名:此榜單是根據世界排行榜前200位中火之國所在人數繼續細分按照競技場積分進行排位並保持實時更新。
水之國排名:此榜單是根據世界排行榜前200位中水之國所在人數繼續細分按照競技場積分進行排位並保持實時更新。
土之國排名:此榜單是根據世界排行榜前200位中土之國所在人數繼續細分按照競技場積分進行排位並保持實時更新。
風之國排名:此榜單是根據世界排行榜前200位中風之國所在人數繼續細分按照競技場積分進行排位並保持實時更新。
雷之國排名:此榜單是根據世界排行榜前200位中雷之國所在人數繼續細分按照競技場積分進行排位並保持實時更新。
連勝排名:是按照競技場連續勝利場次進行排名,取連勝次數前100位玩家並保持實時更新。
勝率排名:是按照玩家的戰鬥獲勝率進行的排名,取勝率前100位玩家並保持實時更新。
成就系統
成就界面
如何打開成就界面?
通過背包界面稱號欄
成就對比
當有其他玩家展示成就時,可以在聊天欄內點擊展示的成就名稱,與自己的成就對比。
成就列表
成就名稱 | 獲取條件 | 獲得稱號 | 成就值 |
忍者新銳 | 等級達到21 | 忍術小學生 | 5 |
忍道初窺 | 等級達到31 | 忍術國中生 | 5 |
忍法入門 | 等級達到41 | 忍術高中生 | 10 |
忍技界限 | 等級達到51 | 忍術大學生 | 10 |
忍術達人 | 等級達到61 | 忍術研修生 | 15 |
忍界傳說 | 等級達到71 | 忍術高材生 | 15 |
入不敷出 | 累積消費石子數量達到:50000石子(市場消費除外) | 5 | |
敗家成性 | 消費石子累積數量達到:800000石子(市場消費除外) | 10 | |
瘋狂石子 | 累積消費石子數量達到:20000000石子(市場消費除外) | 15 | |
揮金如土 | 累積消費金子數量達到:1000金子(市場消費除外) | 15 | |
極度奢華 | 累積消費金子數量達到:10000金子(市場消費除外) | 20 | |
視金錢如 X 土 | 累積消費金子數量達到:100000金子(市場消費除外) | 尊貴非凡 | 30 |
忍者很忙 | 每日任務總完成次數達到:20次 | 5 | |
兢兢業業 | 每日任務總完成次數達到:500次 | 10 | |
不眠不休 | 每日任務總完成次數達到:1200次 | 15 | |
S級銀徽忍者! | S級懸賞任務完成次數達到:100次 | 30 | |
A級銀徽忍者! | A級懸賞任務完成次數達到:200次 | 30 | |
B級銀徽忍者! | B級懸賞任務完成次數達到:200次 | 20 | |
C級銀徽忍者! | C級懸賞任務完成次數達到: 300次 | 20 | |
傳說中的傳說! | 完成所有銀輝忍者成就 | 40 | |
二十連勝! | 在競技場內連勝20場1次 | 5 | |
五十連勝! | 在競技場內連勝50場1次 | 10 | |
百戰百勝! | 在競技場內連勝100場1次 | 20 | |
終結!二十連勝! | 終結別人的競技場20場連勝達:10次 | 10 | |
終結!五十連勝! | 終結別人的競技場50場連勝達:5次 | 20 | |
終結!百戰百勝! | 終結別人的競技場100場連勝達:1次 | 30 | |
競技場終結者! | 完成終結連勝所有成就 | 40 | |
來幾招? | 累積切磋總次數達到:10次 | 5 | |
過百招! | 累積切磋總次數達到:100次 | 10 | |
識千招! | 累積切磋總次數達到:1000次 | 20 | |
決鬥贏家 | 累積隨即切磋勝利次數達到:10次 | 5 | |
決鬥狂人 | 累積隨即切磋勝利次數達到:100次 | 10 | |
決鬥王者 | 累積隨即切磋勝利次數達到:1000次 | 20 | |
缺失的愛 | 競技場挑戰玩家失敗500次 | 要有愛! | 30 |
上山打老虎 | 挑戰任意老虎機1000次 | 20 | |
向日葵殺手 | 殺死野外怪物,向日葵10000隻 | 10 | |
惡魔獵手 | 累積成功挑戰野外BOSS500隻 | 20 | |
翻身做主 | 指導小屋內反抗師傅,並獲得勝利1次 | 10 | |
大人物 | 使用任意VIP卡後獲得 | 10 | |
久居高位 | 使用VIP卡並累計時長365天后獲得 | 20 | |
淘寶專家 | 累積神秘商店內使用立即刷新 1000次 | 愛拼才會贏 | 30 |
持之以恆 | 有30天都登錄遊戲一次 | 10 | |
戀愛大作戰 | 30級完成天使城鍛造屋親熱天堂任務後獲得 | 親熱天堂 | 20 |
生命的咖喱 | 40級完成天使城村長處生命的咖喱任務後獲得 | 燃燒吧青春! | 20 |
綱手的賭注 | 使用骰子獲得36點(16級以上野外怪物掉落) | 傳說的肥羊 | 20 |
好友成群 | 好友數量達到20 | 10 | |
你是高玩 | 累計線上時長720小時 | 30 | |
骨灰神級 | 累計線上時長4320小時 | 40 |
成就名稱 | 獲取條件 | 獲得稱號 | 成就值 |
卍解的奧義 | 總成就值達到400點 | 卍解的奧義 | 0 |
寫輪眼覺醒 | 總成就值達到800點 | 寫輪眼覺醒 | 0 |
寵物蹤跡 | 寵物追蹤歷史最高積分達到1500分 | 10 | |
追蹤高手 | 寵物追蹤歷史最高積分達到2500分 | 20 | |
無所遁形 | 寵物追蹤歷史最高積分達到3000分 | 30 | |
綱手的賭注 | 投擲道具骰子獲得36點 | 傳說中的肥羊 | 20 |
稱號系統
稱號界面
通過點擊“背包”按鈕,打開背包界面中可以查看、更換稱號
稱號名稱 | 稱號效果 | 獲得條件 |
卍解的奧義 | 破防45,防禦51 | 總成就值達到400點 |
寫輪眼覺醒 | 破防52,防禦59 | 總成就值達到800點 |
戰鬥系統
在遊戲中除各大主城外,不同的場景中都會有一定數量的怪物。
怪物在遊戲右側區域列表中,按照等級排列顯示,難度依次遞升。這些怪物可以通過滑鼠點擊選擇攻擊,攻擊方式可以選擇單獨攻擊和連續攻擊。
戰鬥結束後,可獲得對應的石子、經驗和隨機掉落的物品道具。
趣味玩法
卍解系統
1、系統介紹
玩家等級達到40級會開啟卍解系統的第一把刀斬月,一共三把斬魂刀,可以在戰鬥中顯示,並且給予玩家屬性的提升。
每把斬魂刀可以升到8級,各有3個不同形態,每升一級提升一定屬性,並會開啟可以放入靈魂水晶的孔,同一把刀不能放入重複屬性的水晶。
第二把刀千本櫻的開啟條件是第一把刀斬月達到4級,第三把刀冰輪丸的開啟條件是前兩把刀中有一把刀達到7級。
2、靈魂水晶
靈魂水晶是用來裝備在刀上提升各種額外屬性的道具,獲得途徑是尸魂界的NPC,根據NPC不同獲得高品質水晶的幾率不同。
靈魂水晶可以通過吞噬其他水晶進行升級以提高水晶的屬性。
靈魂水晶共18種屬性類型,另外還有無價值的碎片以及提供水晶吞噬的經驗水晶。
水晶品質分類:綠色、藍色、紫色、金色
3、吞噬規則:
1)同等級不同品質的水晶互相吞噬,低品質水晶將被高品質水晶吞噬,低品質水晶總經驗將加到高品質水晶。
2)同品質不同等級的水晶互相吞噬,低經驗水晶將被高經驗水晶吞噬,低經驗的水晶總經驗加到高經驗水晶。
3)靈魂水晶有基礎經驗,根據品質級等級越高,基礎經驗越高。
4)靈魂水晶進行吞噬操作時,如果經驗超出其升級到頂級所需經驗,將會吞噬所有溢出經驗。
5)品質最高、等級最高的靈魂水晶不參與吞噬操作。
水晶總經驗=基礎經驗+當前經驗
血繼限界
血繼限界帶有基礎屬性,不同血繼限界有不同的能力傾向。穿著部分橙色外套的玩家,其附魂的所有血魂達到5階可激活血繼限界奧義!
1、獲得血繼
忍者屋是忍者們休息的地方,分布在各個場景內。玩家可以通過忍者傳快捷傳送到指定的忍者屋。
玩家要與忍者互動前需達到兩個要求:
1)玩家等級達到忍者的要求。
2)證明自己的能力:通關忍者要求的虛夜宮層數。滿足條件的玩家可以交付封印捲軸提高與其的友好度,最終在友好度達到上限時可以繼承該忍者的血繼限界。
2、血魂相關
1) 血繼限界可以通過附魂提高能力。血魂附魂有等級限制,血魂附魂後可清除或者使用回魂刀取下。若使用清除,則清除後血魂消失。
2) 每天可免費領悟一定次數的血魂。領悟有CD,另外可選擇付費領悟。
3)血魂有多種類型,附加不同的屬性。可以通過洗鍊將血魂轉換成同階的不同類型的血魂。
4)3個相同的血魂可以合成一個高一階的同類血魂。若有一個不同則隨機合成一個高一階血魂。
3、祭煉血繼
1)選擇要祭煉的血繼限界,再選擇要祭煉的屬性,在血魂欄內選擇作為祭煉材料的血魂,每種血魂只能祭煉對應的一種屬性;
2) 祭煉血繼將消耗掉作為祭煉材料的血魂,同時提高血繼的該條屬性的祭煉經驗,祭煉經驗滿足升級條件時,血繼祭煉等級提升,每個血繼最多可以祭煉到20級,祭煉冷卻時間最多累計不可超過120分鐘;
3) 切換血繼的祭煉屬性時,將清除當前祭煉屬性本等級的經驗;
4) 消耗清除石可以清除血繼的祭煉等級,清除後血繼祭煉的等級和經驗均歸0;
4、遺忘血繼
在血繼限界欄中選擇要遺忘的血繼限界,點擊遺忘(遺忘前需要卸下該血繼限界以及該血繼限界附魂的所有血魂)。
技能介紹
遊戲中共有50種技能,技能根據作用類型分為10個大系,分別為:火系、水系、土系、雷系、風系、體術、忍具、印術、幻術、醫術。
每個大系擁有5個技能。其中,有1個基礎技能,其餘4個為戰鬥技能,每個技能最大升至5級。
基礎技能:無須裝備,習得後即可在戰鬥中生效。
戰鬥技能:學習後需將技能進行裝備,只有裝備中的技能方可在戰鬥中生效。
戰鬥技能根據戰鬥觸發的幾率,可以分為出場觸發、幾率觸發、受到攻擊後觸發等類型。玩家可根據戰鬥需要對技能進行搭配。
人物角色
特殊屬性
特殊屬性是遊戲中各種帶有附加屬性裝備道具穿戴後產生的屬性效果。遊戲中共有六種特殊屬性,分別為:穿透、命中、破防、防禦、暴擊、韌性。
穿 透:攻擊時可無視對方相應的格擋值,穿透數值可以抵消對手基本屬性中的相應格擋值。當穿透值大于格擋值時,可做到完全無視對方的格擋率。
命 中:攻擊時可無視對方相應的閃避值,命中數值可以抵消對手基本屬性中的相應閃避值。當命中值大於閃避值時,可做到完全無視對方的閃避率。
破 防:攻擊時可無視對方相應的防禦值,破防數值可以抵消對手特殊屬性中的相應防禦值。當破防值大於防禦值時,可做到完全無視對方的防禦值。
防 御:受到對方攻擊的時候可以減免一定的傷害值。減免傷害值受防禦值的影響。
暴 擊:攻擊時有一定幾率給對方造成一定倍數的傷害。發動幾率和傷害倍數均受暴擊值的影響。
韌 性:戰鬥時可無視對方相應的暴擊值,韌性數值可以抵消對手特殊屬性中的相應暴擊值。當韌性值大於暴擊值時,可做到完全無視對方的暴擊值。
技能描述
每個大系擁有5個技能。其中,有1個基礎技能,其餘4個為戰鬥技能,每個技能最大升至5級。
基礎技能:無須裝備,習得後即可在戰鬥中生效。
戰鬥技能:學習後需要將技能進行裝備。只有裝備中的技能方可在戰鬥中生效。
戰鬥技能中,根據戰鬥觸發的幾率,可分為出場觸發、幾率觸發、受到攻擊後觸發等類型。玩家可以根據戰鬥需要對技能進行搭配。
技能使用
人物技能需要裝備後才能在戰鬥中使用。每個人物同時最多可以裝備10個技能,初始技能格數為4格,開啟後6格需要使用卡卡西手冊,卡卡西手冊可通過官方活動或綱手酒館獲得。需要注意的是,沒有學會的技能是無法進行裝備的。
支持以下兩種裝備方式:
點擊裝備:選擇需要裝備的技能,左鍵點擊技能圖示在出現在選單中選擇“裝備技能”。當裝備欄中有空餘位置時,裝備技能後此技能按順序裝備到空餘位置中;若裝備的技能已滿,則自動替換第一個技能。
拖動裝備:選擇需要裝備的技能,使用左鍵將技能圖示拖動到裝備欄上即可。
戰鬥中,技能施放為根據已裝備的技能觸發幾率進行隨機施放,玩家無法進行控制。
技能搭配也是遊戲的一個值得玩家花心思研究的地方,更具不同人物屬性的特點,搭配不同的戰鬥技能,使人物特性發揮最大化。更具不同的戰鬥需要更換使用技能,保證戰鬥能順利獲得勝利
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海上有風險出航需謹慎
副本難度設定
大於40級的玩家,都有出海探險的資格,資料片新副本魔鬼島提供了普通、困難、噩夢、傳說四種難度設定。根據系統設定,只有完成了低級難度的副本才能挑戰高一級難度,這裡也提醒大家,如果挑戰低一層難度還不是很輕鬆的話,那么進入高一級難度很可能會遭遇挫折!所以說“海上有風險,出航需謹慎”!
控制骰子趨利避害
選擇骰子
因為路徑上有不同的事件,包括寶箱、回復、增益、傳送、隨機、戰鬥、陷阱、詛咒。這就需要玩家們儘量趨利避害,此時就要根據實際情況選擇使用單骰子還是雙骰子,當然,也可以通過遙控骰子產生自己需要的點數。
趨利避害
一般情況下,如果前方陷阱或詛咒不多,建議使用單骰子,這樣有更多的機會獲得寶箱、增益和回復,而傳送和戰鬥之後都會有一定的獎勵,建議也不要錯過;當前方陷阱和詛咒太多時,則建議使用雙骰子,或者遙控骰子,跳過危險區域。
技能配置保命第一
戰鬥中回復生命
因為副本惡魔島一旦失敗或中途退出就意味著之前所得寶物盡失,所以尋寶過程中最重要的就是保命,而回復類狀態又是可遇而不可求的。因此,能夠在戰鬥中自我回復生命的技能就顯得尤為重要,推薦配置如暗殺、掌仙術、陰愈傷滅等能夠回復生命值的技能,畢竟活的更久,才能獲得更多的寶物。
以上就是對《小小忍者2》出海尋寶者的一些建議,希望大家都能在大海上尋得寶藏,成為海賊王。
小小忍者2外套升級攻略
遊戲中的外套可以通過合成進行強化升級,每升已經都會發生屬性的增長。無論外套初始屬性是什麼數值,當你升級到一定的等級後,依舊可以成為強者。
將外套進行升級,其實就是將外套進行合成。合成成功後外套描述上會出現+X,表示外套等級。將所要提升的外套定為主物品,放入合成框中,再放入2件相同的初級+0外套,就可對主外套進行合成,合成是有成功率的,外套等級越高,合成成功率越低。
小小忍者2靈魂水晶獲取攻略
獲取攻略:玩家們知道遊戲中的靈魂水晶怎樣獲得么?
A、尸魂界:界面可通過選擇一位靈魂水晶鑄造師點擊,使用免費次數或使用代幣,將會有機率開啟更高級的水晶鑄造師,鑄造師級別越高獲取高級靈魂水晶的幾率越大。
B、功能:免費次數:每日00:00刷新免費次數(1次),免費次數用完即開始消耗代幣獲取。
一鍵賣出:一鍵賣出只會賣出無價值的碎片。
一鍵領取:一鍵領取所有水晶,如果背包格子不夠放入所有水晶,則提示背包空間不足。
C、水晶格和水晶倉庫:小忍們可將水晶存放於水晶格和水晶倉庫,但是只有在水晶格中才能進行吞噬
D、靈魂水晶的吞噬:將水晶格中其中一個靈魂水晶拖動到另一個已放置了靈魂水晶的水晶格上, 經驗水晶只能被靈魂水晶吞噬,不能吞噬經驗水晶。