特色系統 關卡則是由庭園小徑、塗鴉紙板、麻布袋...等熟悉的日常生活場景所構成,並以逼真的物理模擬提供豐富的互動。玩家們必須齊心協力,想辦法透過推、拉、搬、滾...等方式來排除眼前的障礙,運用或破解各種機關開拓出前進的路。本遊戲的一大特色為融合創作與遊玩,玩家可以自由打造自己的小天地或創作新的關卡。遊戲中並沒有複雜的關卡編輯器,玩家只需要透過遊玩的過程來收集道具、學習技能,即可以簡單直覺的功能選單與拖拉縮放方式來進行創作新關卡,並可邀請其他玩家一同遊玩,或透過網路與全世界玩家共享。PS3《小小大星球》於2007年秋季釋出試玩版,2008年初正式推出。PS3《小小大星球2》於2011年1月18日推出,PSV《小小大星球VITA》於2012年9月19日推出。
索尼重點力推的《小小大星球》是一款非常具有創意的遊戲,在操作方面讓所有人都可以輕鬆上手,據稱是PS3的“用戶創建內容”理念的代表作。SCEJ日本製作室副總裁桐田富和表示,本作突破了遊戲創作的編程等高難度知識,玩家可以非常輕鬆的創造關卡,充分發揮想像力。作為玩家分身的角色當然也是可以自由編輯的,用各種簡單材料創造出來的小人偶非常可愛,並且他們的動作也非常生動有趣。本作最多可以四人遊戲。自己設計的舞台還可以上傳大SNS、MySpace等社區網站中。
這個世界中有很多障礙型謎題等待玩家來解,例如使用噴氣包從某某物體上方飛過,利用奔跑中的衝力等等。麻布仔是非常多才多藝的,除了奔跑、跳躍、推、拉等之外,它還可以做出各種表情姿勢,而這些姿勢可以用PS3的六種動作感應手柄以動作感應的方式進行。如果麻布仔的朋友存在態度問題,還可以好好地教訓他們一頓。
創作模式 從表面上看,《小小大星球》實在是一款非常平凡的遊戲,到處流露出廉價的感覺。實際上這款遊戲的畫面並不簡陋,3D物體的質感很強,有點像皮克斯的動畫電影。當然本作最獨特的地方就是其帶給人們的遊戲體驗。遊戲帶給玩家的其實是一塊空白的畫布,玩家可以在這張畫布上創造任何一種遊戲。遊戲從一個開放的地區開始,玩家是一個名為Sackboy的粗麻布小人,我們一般親切地叫他為麻布仔,這裡就是由他控制的世界。玩家只要打開“玩具箱”即可對世界進行操作,玩具箱中充滿了各種圖示,用這些圖示可以創造出各種物體以及裝置。
物理系統 玩家控制的一切都是用不同的原料構成的,例如塑膠、木頭、金屬、橡膠等,每一種原料都會體現其真實的物理特性。由於遊戲中的物理特性約束,如果麻布仔想要在一個平面上向前推動一個物體,它的質量和摩擦係數都會影響到推動的難度。不過玩家只要按一個鍵就可以改變世界中的各種物體,例如調整物體的大小與厚度,或者一鍵切換不同材質,甚至可以調整物體的空氣阻力、滑動摩擦係數、彈跳程度、黏性、所受的浮力或重力等等。遊戲中還提供了繩子、桿、活塞、彈簧、鉸鏈等等裝置來連線物體,以及螺絲、馬達螺絲、彈簧螺絲、晃動螺絲來跨圖層連線物體。各種裝置的強度、長度、方向固定與否、周期等等屬性均可調整。
國人自製M1A2坦克 電子系統 更為強大的是《
小小大星球 》中的電子系統。其中包含簡單邏輯電路,像
與門 (AND Gate)、
或門 (OR Gate)、
非門 (NOT Gate)和
或非門 (XOR Gate)。還包括進階電路,像計時器、計次器、選擇器、隨機發生器和記憶器等等。在電子系統中的輸入輸出信號也是多樣的,而不是簡單的0或1,首先信號有201種,分別對應從-100%到+100%,其次信號還可以被設計成脈衝信號或持續信號。你可以按你的想法來設計一台複雜的機器,就像是在玩樂高機器人一樣。
遊戲攻略 walk about
正式的第一關開始了,首先關注一下四周,有很多道具可以收集。一路小跑往右邊前進,走到青蛙旁,看到它頭上有個五角星的木板,第一次遊玩的時候無法貼紙,因為沒有道具,所以只有再第二次遊玩的過程中才能收集到貼紙,導出貼紙貼上後就能解開機關。繼續前進,可以有一個小型的比賽,在最短的時間內通過重重障礙後得到最高的分數。繼續前進,導出蚊子貼紙激活青蛙舌頭,就可以繼續上路。再前 進一小段路後第一關也就告一段落了。
gift of the grab
繼續第二關的路程,首先先往左邊走帶走全部道具,然後往右邊走繼續遊戲。路上有個小教程,在一個小木箱上有一個R的字母,按下R鍵可以推動箱子,然後利用箱子跳上台階後繼續前進。然後再利用兩個木箱,跳上去後可以收集樹上的道具。然後再利用兩個小木箱往右推到底,跳上去後繼續過關。路上又會看到一個小木板,導出腳印的貼紙貼上,會從天上掉下兩個元素然後收集。路上又會遇到一隻可愛的小烏龜,一邊走一邊屁股後面吐泡泡,全部帶走後,又看到一匹小木馬,先往前拉幾步後,接著跳上去後小木馬就會帶著你往前駛去。然後繼續一路前進,利用小木馬跳上斜坡,看到一個黃色拉桿往右拉動,斜坡就會放下,再把小木馬拉上斜坡,利用小木馬可以跳上浣熊並且拉住他帶上山頂。之後並沒有多大的挑戰,一路上利用一些機關之後就完成了本關的任務。
didgerido didgeridon't
往右邊進行遊戲,首先拉住黃色球球往上傳送,接著會遇到一些轉動的障礙物,一邊跳一邊收集兩邊的道具,接著利用上一關的迴旋標輔助往上跳,記得要掌握節奏,在最高點的時候放開R鍵,否則會因為幅度不夠大而跳躍失敗。先往左邊走,會看到五角星的木板,同樣調出五角星貼紙後,底下會打開一扇小門,就可以走過去收集道具,接著繼續前進。途徑兩個蹺蹺板路段,需要利用彈簧的彈力起跳後拉下企鵝的身體,接下來會出現一個新的通道繼續前進。踩下紅色按鈕,打開一扇門,彈上上面平台,仍然利用笑臉彈簧,把一個木箱從下面拉到上面平台,然後踩著木箱往上跳。接著利用火 箭推進器,去左邊收 集一些道具,接著再從木條中往回走,第三關也就結束了。
Dreamtime
接下來走進第四關。首先往右邊走進入通道,通道中會有火箭推進器,接著就跟著推進器慢慢往上飛,一路上會看到
地球和月球 ,會有一些人物從地球中冒出頭,注意他們的頭上,會 有很多道具收集 。在太空中繞了一圈後, 此關就結束了,沒有特別之處。結束後,進入
第二世界 。二:the orient
小小大星球 Mortar Do
本關和之前有些許不同,開局是往左邊前進。沒走多遠會有一個黃色扳手,按住R鍵往右扳動後可以看到下面的一座石橋拼接完成。繼續往下面過橋走。跟著會有一些2秒鐘就會消失的石塊道路,一定要走的快不能停頓。走到底後,拉著水壺中冒出的燈籠上去上一層平台。走一小段路後,發現兩個黃色扳手,先拉住控制左右的扳手往右邊拉動,接著再控制上下的扳手把橋填平。走過去後,發現了一段麻將台階。。一步一步往上跳,帶走一路上的道具。接著還會經過一段麻將路,往下走後,會經過一段像蜂窩般的路,走到最低下的左下角,扳動一個黃色把手,可以看到最右邊會有一塊木板被移開,這時後走進之前封閉的暗格,扳動裡面的另外一個扳手,這時又會看到一塊木板倒下,借用這塊木板繼續趕路,往上慢慢跳,又會出現 一個扳手,再扳動扳手後,在箭頭位置又會多一 塊木板,然後繼續前進。沒走多少路,此關也就完成了。dragon on a bite
剛開始就有一個大炮,對準靶心拉下黃色按鈕發射。打中後就有台階出現,繼續前進後上了
一輛小車 ,這時出現boss。控制小車上的炮台,對準boss的嘴巴的靶心發射以免被boss踩到。熬過去後,順著箭頭 往下走,頭上仍然有bo ss不斷逼近。加快速度往下跳。通過後,會再次出現boss追趕。接下來就完成任務了。
eggstraction
首先收集龍嘴巴里的道具,完成後往左邊上路。通過一段帶電的障礙後,走上升降機,傳送到上面的平台繼續往左前進。之後會碰到一個小型迷宮,先拉住綠色圓球上去,帶走左右兩邊的道具。左邊跳上去按下紅色按鈕,會出現一個虎的圖案。右邊利用彈簧把氣球花朵拉去熊貓的兩隻耳朵後,出現蛇的圖案。接著再拉住綠色圓球再去到上一層。先去左邊,利用火箭推進器,收集到黑色,紅色,黃色的圓圈帶去能夠容納這個圓圈的三個顏色槽內。完成後移開一塊木板後帶走道具。再次利用火箭推進器飛到右上角後踩下紅色按鈕,出現許多道具,然後按著箭頭再往回走。此處會出現鴨子的圖案。繼續回去往右邊走。利用大炮對準
靶心射擊 ,把所有靶心都搞定後,出現了龍的圖示 。完成後再次 回到最初的地方,按照剛才的順序把動物 排序。踩下紅色按鈕後激活機關,把蛋往左邊拉,接著就順利過關了。
遊戲銷量 《小小大星球》本就因為創造要素豐富一經上市就備受關注,作為索尼在ps3世代打造的新品牌,《小小大星球》毫無疑問是非常成功,小小大星球屬於長賣型遊戲,發售的第一個星期在美國只賣了21萬套,在日本賣了7萬套,歐洲的首周銷量也很不如意,但是現如今已經在全球累計賣出超過700萬套的銷量(psp版205萬,ps3版501萬),而且該遊戲不僅在媒體中獲得相當高的評價,在玩家群體種更是因為素質高超,而僅靠口耳相傳效應累計獲得高銷量,如此一來索尼手中又多了一個叫好又叫座的遊戲品牌。
小小大星球