基本介紹
- 中文名:小小噩夢
- 原版名稱:Little Nightmares
- 其他名稱:飢餓
- 遊戲類型:恐怖冒險
- 遊戲平台:PC NS XBOXONE PS4
- 地區:瑞典
- 開發商:Tarsier Studios
- 發行商:萬代南夢宮
- 內容主題:生存 恐怖
- 玩家人數:單人
- 遊戲畫面:3D
- 發行階段:正式版
故事背景,角色設定,小黑人(主線,友善角色),小女孩(dlc,友善角色),諾姆(主線與dlc均有,友善角色),老鼠(主線,中立角色),水蛭(主線與dlc均有,敵對角色),水鬼(dlc,敵對角色),管理員(主線與dlc均有,敵對角色),廚師(兩個)(主線,敵對角色),食客(主線,敵對角色),惡靈(dlc,敵對角色),女鬼(主線與dlc均有,敵對角色),故事寓意,故事梗概,劇情解析,配置要求,
故事背景
本作的故事背景發生在一艘神秘的郵輪上,我們扮演身著黃色小雨衣,從睡夢中醒來的小女孩——小六。
將在巨大的郵輪中進行探索,逃脫恐怖怪物的追捕,尋找一線生機。可是小女孩在逃亡的過程中卻陷入了迷茫。
角色設定
本作中出現的怪物種類很少。每一關基本只有一到兩種怪物。而這些都是小女孩和小男孩所要面對的恐懼。
以下列舉的角色中不包括兩個主角。
小黑人(主線,友善角色)
主角第一次飢餓時將自己的麵包給主角的人,被關在籠子裡的人,在主角被捉住後看到被做成“肉”的人,這些人的形象都是小黑人形象,他們都是失去了自由的人。小黑人將麵包給主角讓主角意識到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉讓主角意識到“大人”的殘酷,人類形狀的肉映射著現實中被大人物以利益(肉)的名義無情扼殺的不聽話的小人物,在夢裡是給主角帶來存活希望的人,也是讓主角陷入噩夢的絕望。
可能是dlc篇章中的主角。
小女孩(dlc,友善角色)
一個似乎同樣是在尋找逃離出路的小女孩,持有一個手電筒。但很快就不知所蹤,只留下了掉在地上的手電筒。後來這個手電筒成為主角的照明工具和防身武器。
諾姆(主線與dlc均有,友善角色)
躲在陰暗角落的人,為主角指引方向的人,能被主角擁抱的人,被主角咬殺的人,這些人都是小白人形象。在遊戲裡經常會出現這些小白人,會幫助主角也會因為主角點亮煤油燈而感到溫暖。這些小白人應該映射現實中的朋友,經常受到朋友的幫助最後卻被主角親手殺死,這意味著主角在感受到飢餓的過程中喪失了某些東西。這裡分析一下主角為什麼要殺死小白人,在我看來主要原因有兩點:第一點,飢餓;第二點,不信任。
dlc第二章顯示,部分諾姆的工作是為一個動力熔爐填充燃料。
dic第三章中,玩家操縱的小男孩最終被女鬼捕獲,並變成了小白人,根據後續的劇情可以推測,女主咬殺的那個諾姆,就是小男孩變成的諾姆。
飢餓意味著對食物(利益)的渴望,暗示現實中的主角的墮落;而不信任則是因為受到過傷害,遊戲中小白人為主角獻上食物是在主角因為飢餓被長手boss捉住之後,在經過廚房和飯店之間很長一段時間都沒有“飢餓”,我認為這預示著主角在受到傷害後對陌生人和陌生食物產生了不信任的感情。
老鼠(主線,中立角色)
隨處可見,在主角離開廚房前有一隻被主角咬殺,是主角第一個咬殺的生物。主角因為飢餓被鮮肉誘惑被捕之後,廚房的食物對主角失去了誘惑,但在飢餓感的驅使主角不得不殺死一隻老鼠充飢。
水蛭(主線與dlc均有,敵對角色)
主角第一次飢餓前最常見的怪,畏懼光線較強的燈光。只是一些小困難,但一不小心也會奪取主角的生命。在dlc版第一章中也會出現,而且在水中的移動速度也極快。
水鬼(dlc,敵對角色)
dlc第一章的boss,只能在水中移動,行動敏捷。遊戲最後被主角電死。
水鬼的人設與管理員極為相似,在遊戲中我們可以發現,水鬼將被淹沒的部分打造成了自己的“家園”,而他的使命,可能就是守護這片區域。
管理員(主線與dlc均有,敵對角色)
一個口不能言、手長腳短,眼瞎、耳聰以及嗅覺靈敏的怪物,是映照現實中的某種傷害過主角的人。
從boss的形象分析,嘴被繃帶封住意味著沒什麼話語權,手長意味著管的寬,腳短意味著行動力不足,眼瞎耳聰嗅覺靈敏意味著他辦事只靠自己聽到的聲音和嗅到的氣味。
遊戲中他利用一個放了鮮肉的陷阱捕獲了主角,主角醒來後發現他在用布將被捉住的沒帶帽子的小黑人包裹起來,從後面的劇情來看被裹起來的小人變成了肉。
從遊戲流程來看,他有應該有兩個職責分別是將逃跑的小人製成肉和管理圖書館,在圖書館裡打開一台老式電視機會讓他表現出懷戀的樣子說明他應該是一個有故事的人。
遊戲的最後在追捕主角的過程中被壓斷了手。
總的來說,這個boss在現實中應該是第一個在主角成長過程中利用欺騙的方式傷害了主角的人,並且映射著主角的監護人,最後主角為了擺脫他的追殺利用門將他的手壓斷,這預示著主角為了擺脫“他們”的控制無情的利用某種手段斬斷了“他們”超出常理的“長手”。
廚師(兩個)(主線,敵對角色)
四個字形容,又醜又胖;這是一個集笨拙和敏捷於一身的胖子,跑起來比其它怪都快,但停頓動作十分笨拙,因為手短躲在桌子下就夠不到玩家了。
負責處理各種各樣的食材,也會追捕主角但對小白人不是很感冒,具體映射範圍不詳。
食客(主線,敵對角色)
還是那四個字,又醜又胖,在進入主角身處的輪船前還能站起來,但在飯廳區域卻胖到站都站不起來的程度了。
在捉捕主角的過程中靠爬行的方式移動,捉到主角後會吃掉主角,遊戲最後被主角屠殺。
這些胖子應該映射那些飢不擇食的大人,因為飢餓(貪婪)所以不擇手段的吞噬著眼前的所有食物(利益)。
dlc最後出現的食客無攻擊性。
惡靈(dlc,敵對角色)
戴著面具的黑影形象,體型與小孩相仿,會發出小孩一樣的笑聲,會沖向玩家使玩家陷入惡靈附身中而死。但是這些怪物尤其怕光,在手電筒照射下會因為面具碎裂而消散。
這些惡靈只在dlc中出現。
它們映射的應該是潛藏在人們內心的邪念,這些邪念能夠使人們萬劫不復,而它們根本見不得光。
女鬼(主線與dlc均有,敵對角色)
一個戴著面具的女性形象,能夠瞬間移動、操縱念力,並能將試圖逃脫的小孩變成諾姆。被主角操縱的鏡子打敗,最後被主角咬殺。
Dlc中,玩家目睹了女鬼面具下的真容,極為醜陋。後來那面鏡子在女鬼的嘶吼中被震碎。
個人感覺她其實映射著長大之後的主角,是主角畏懼的形象的化身,遊戲中大部分鏡子都是碎的,後期廁所出現一面沒有完全碎掉的鏡子被主角親手打碎,還有最後用來對付女鬼的鏡子也碎了。鏡子不能照現主角的模樣卻是打敗最終boss的必須道具,這意味著夢的主人無法認清自己,鏡子映射著無法看清的形象是夢的主人對現實的某些真想的恐懼。
女鬼是遊戲的最終boss也是夢裡最強大的存在,是主角離開輪船的最後一道阻礙,也是主角不得不面對的最後的飢餓。
主角利用鏡子打敗女鬼,讓她失去了力量,這意味著主角利用自己不願面對的事物使自己所害怕的自己失去了力量,最後因為飢餓主角殺死了她獲得了力量,這意味著主角也成為了和女鬼相似的存在。
故事寓意
故事梗概
和《Inside》一樣,《小小噩夢》也有著深刻的隱喻。起初一直以為這是一個逃出生天這么耿直的遊戲。而玩到後期才發現想的太天真。
後期遇到的一些胖乎乎的怪物,在看到他們的設定時,不禁讓人聯想到一部經典動畫電影《千與千尋》。
小女孩在逃脫怪物追捕的過程中,又讓筆者想起了好萊塢電影《捉迷藏》里的黑暗恐懼。《小小惡夢》是由瑞典遊戲工作室Tarsier Studios製作,萬代南夢宮發行的一款恐怖冒險遊戲。
劇情解析
從遊戲全景來看,我自以為遊戲有兩個部分,前半部分展現苦難,是果。後半部分展現醜惡,是因。但是仔細想想,是醜惡造就了苦難?還是苦難衍生出醜惡?有些似是而非。或許這是個循環,難辨因果。
從細節上解讀,在這艘船上有一個房間裡都是玩具,能解讀為:孩子並不是在年幼的時候被吃的,他們過的是正常的生活,但是兩邊有電網:自由遭到限制。然後再到有一個孩子遞給我們食物的場景,在這我把食物理解為人肉。我們從鐵窗往裡看,裡面應該是個食堂,我們不陌生。但是為什麼偌大的一個食堂只有一個孩子在吃飯,而且失魂落魄的?我們是否能理解為他本不想與他人同流合污,但是最後還是屈服於飢餓,而這也是他墮落的開始?新的問題出現了,這是什麼地方?為什麼會有制式化的管理?我們能否理解為這是一個學校,而在學校里教你怎么吃人?往好聽了說,教你怎么生存。而什麼人又成為了食物?是那些想要釋放天性的孩子?亦或是看穿醜惡的人?都有可能,這些人一部分自殺了,選擇解脫,一部分人成為了食物。還 有一個很有趣的地方,不曉得大家發現了沒有,長手瞎子和廚師抓到你之後並不會吃了你,而後半部分的貪婪的食客抓到你就直接吃了。這留給大家解答。長手瞎子是孩子的管理者,限制孩子們的自由,手很長。在我們被關進籠子時可以看見籠子裡的孩子被裹進了布里,變成食物,他們應該都是試圖逃跑的。
遊戲中有一件很關鍵的物品——鏡子。遊戲中,只有三塊完好的鏡子,一塊是最後擊敗和服女人用的,一塊是在廁所里的長方形鏡子,第三塊是主角目睹女鬼真容時所見到的鏡子(但很快就碎掉了),鏡子後面是出路。這裡是否有值得我們思考的地方?為什麼只有打破鏡子才能生存?這鏡子代表什麼?在這個醜陋不堪,物慾橫流的地方,人不會審視自己,也羞於審視自己。所以鏡子就顯得很多餘,甚至礙事,然而打破了他,就只能在黑暗的路上愈行愈遠。但是有別的出路嗎?沒有!所以有一句話在這不是玩笑——錯的不是你,而是全世界。
根據劇情推測,女鬼會將顯示出自己真容的鏡子破壞,也許諷刺了上層社會的虛偽,不願看清自己的醜惡。
和服女人,她是一個什麼樣的存在?他在食客上船時高高在上的俯視著他們,對著破碎的鏡子梳妝,最後被我們吃了,我們獲得了力量。私以為,她就是黑暗本身,或者說是醜陋本身。從周邊形形色色的服裝可以看出她表面變化多端,但是本質不變。我們在墮落的路上,或者說是尋求生存的路上擊敗了她,但是卻成了新的她。
遊戲裡有兩個蒐集物品。其中一個是一個陶塑。那個椎體小人很有趣。抱起它時,會有一個鏡頭特寫,右下角也會出現保存圖示,所以我把它們歸為蒐集物品。我們是否可以把它們理解為一些美好的事物,諸如善良,天性什麼的?它們在遊戲前半部分似乎害怕我們,但是又在給我們指路,等到我們要餓死了,它們又主動幫助我們,但是我們卻把它吃了。最後它們看著我們漸漸遠去。似乎可以這么理解。我們逃離黑暗與醜陋,追尋光明與美好,但在求生之路上美好卻被我們扼殺,我們撇下它們獨自尋找光明。雖然結局陽光灑了進來,但是我依舊不認為小六(主角)能夠找到光明逃出升天,因為她自己已經不具備這個條件了。等待她的依舊是黑暗,但是因為她也是黑暗的,所以似乎一切都光明了。
這是一個吃人的社會,只是那些食客吃相比現實中更難看一點罷了。
配置要求
最低配置:
作業系統: Windows 7, 64-bit
處理器: Intel CPU Core i3
記憶體: 4 GB RAM
圖形: Nvidia GTX 460
DirectX 版本: 11
網路: 寬頻網際網路連線
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
推薦配置:
作業系統: Windows 7, 64-bit
處理器: Intel CPU Core i7
記憶體: 8 GB RAM
圖形: Nvidia GPU GeForce GTX 660
DirectX 版本: 11
網路: 寬頻網際網路連線
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間