尋寶奇兵(2011年長沙斯普林開發的休閒競技遊戲)

尋寶奇兵(2011年長沙斯普林開發的休閒競技遊戲)

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《尋寶奇兵》是由長沙斯普林開發的一款休閒競技遊戲。

遊戲以考古探險為題材,唯美的Q版畫面,富有挑戰的操作玩法,豐富的任務和成就獎勵以及各種珍奇異寶的收集,回味無窮。遊戲的核心玩法是玩家扮演的遊戲主人公挑戰關卡獲得成長,同時探尋未知的地圖和遊戲事件。

基本介紹

  • 中文名:尋寶奇兵
  • 遊戲類型:休閒競技
  • 開發商:長沙斯普林
  • 發行日期:首次內測(2011-12-29)
遊戲系統,任務簡介,模式指南,每日任務,

遊戲系統

冒險系統
冒險系統是遊戲的核心繫統,玩家通過在遊戲各關卡中探險尋寶獲得成長,收穫,以及運用自己的聰明才智取得成就。
玩家在冒險系統中分別根據等級的成長,和其他附屬條件會路西體驗12個關卡,這些關卡分別是以我國著名的名勝之地為設計參考,結合各種珍貴寶物和稀有文物作為關卡獎勵。
其中具有代表性的關卡有馬王堆、天府之都、大理等;
寶物系統
寶物系統是遊戲中帶有趣味性的特色系統 ,玩家從一進遊戲的時候就帶有收集寶物的目的,且這個過程會伴隨著玩家一直進行。
寶物系統中的各種寶物都將隸屬於某一套件中,也就是說寶物不是單個的存在而是一組集合!收集到完整寶物後可以換取獎勵,獎勵內容豐富多樣。
玩家收集到寶物後就可以展示,玩家也可以針對需要的寶物進行標記“需要”,其他玩家看到你需要的寶物後可以對其進行“贈送”,達到玩家間的互動。
任務系統
任務系統是由主線、每日、傳奇三類任務功能組成,玩家將在豐富的任務引導下體驗遊戲各項內容。獲得獎勵、收集寶物、成長、互動社交等,任務將成為玩家頻繁體驗遊戲的主要動力之一。
主線任務:隨著遊戲故事背景的開啟,引領著玩家根據這條劇情一直延伸下去;
每日任務:隨機產生的每日任務,能然玩家在每日的體驗中獲得不同的感受;
傳奇任務:特色的傳奇任務,獨特的設計手法,能讓玩家在遊戲中獲得另類的體驗;
成就系統
成就系統設計有豐富的成就體驗內容,前期開放7個成就給玩家體驗,其中包括探險家之路、成長之星、新的起航等,只要玩家把對應的各項成就完成好就獲得對應的成就勳章。
商店系統
遊戲商店出售的商品包涵遊戲道具和玩家服務,部分商品使用遊戲金幣就可以直接購買,購買後會存放到玩家的包裹中。另外一部分商品則需要點券購買,點券是需人民幣充值兌換的。
排行系統
上排行榜是遊戲中炫耀成就的最好方式,尋寶奇兵的遊戲排行分為等級排行、財富排行,後續會根據寶物收集來進行收集排行,另外在每個關卡中分數最高的玩家的信息,真正做到榮譽至歸。

任務簡介

主線任務:主線任務又叫劇情任務,是玩家體驗遊戲的主線引導,不需要直接領取,隨玩家進程更新。之後會開放“繼續冒險”功能按鈕,玩家直接通過該按鈕體驗劇情任務。
每日任務:每日任務是玩家最常見的任務,玩家每天能夠自動領取到3個每日任務,完成後,第二天又會自動領取新的每日任務。
沒有完成的每日任務依然會在第二天保留,如果第一天沒有完成任何每日任務,則第二天不會更新任何每日任務,每日任務總量不會超過3個。
每日任務根據玩家等級自動從任務表中隨機抽取,並發放到玩家的任務列表當中。

模式指南

普通模式是遊戲中的存在於部分關卡的最簡單的遊戲模式,我們會各個關卡的普通模式中配合不同的地圖格,這些格子都有一定的生成幾率,互相組合讓玩家體驗不同的關卡玩法。
普通模式中生成的障礙、陷阱、機關都比較簡單,而且數量比較少,能讓玩家通過簡單的操作就可以上手遊戲。

每日任務

每日任務:每日任務是玩家最常見的任務,玩家每天能夠自動領取到3個每日任務,完成後,第二天又會自動領取新的每日任務。
沒有完成的每日任務依然會在第二天保留,如果第一天沒有完成任何每日任務,則第二天不會更新任何每日任務,每日任務總量不會超過3個。
每日任務根據玩家等級自動從任務表中隨機抽取,並發放到玩家的任務列表當中。

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