封魔劍魂·永恩,遊戲《英雄聯盟》中的第150個登場的英雄角色,英雄定位為刺客。
生前的永恩,恪守著忠義師道。從很小的時候,他就開始為心愛的家庭扮演保護者的角色,不得不說這很大程度上是因為幼年喪父對他的影響。與他形成鮮明對比的,是他同母異父的弟弟——亞索。與亞索的衝動、魯莽相反,永恩充滿了耐心和自律。
基本介紹
角色背景,能力設定,屬性,技能,玩法分析,技能分析,符文推薦,出裝推薦,實戰分析,英雄皮膚,彩蛋花絮,英雄誕生,永恩與亞索,英雄設計,武器設計,兄弟之間,擴展閱讀,
角色背景
生前,他是永恩,是亞索同母異父的哥哥,是故鄉劍術道場的知名弟子。但當他死在弟弟手下以後,卻發現自己被精神領域中的惡毒靈體所侵擾,不得不用它自己的刀劍將它弒殺。如今,被詛咒的永恩戴上了它的惡魔面具,開始了不懈的追獵,他要獵盡所有同種的惡魔,從而查清自己究竟成為了什麼。
“它們眼中的我,只有面具。我眼中的它們,只有惶恐。”—— 永恩
能力設定
屬性
屬性 | 基礎數值 | 成長數值 |
---|---|---|
攻擊力 | 60 | 2.5 |
生命值 | 550 | 90 |
生命值回復 | 1.5 | 0.03 |
護甲 | 28 | 3 |
魔法抗性 | 32 | 1.25 |
攻擊速度 | 0.625 | 2.5% |
攻擊速度收益 | 0.625 | |
移動速度 | 345 | |
攻擊距離 | 175 |
參考資料:
技能
技能名稱 | 技能觸發 | 技能屬性 | 技能效果 |
---|---|---|---|
狩人之道 | 被動技能 | 永恩使用雙劍,每第二下普攻會將50%的傷害轉化為魔法傷害永恩暴擊率翻倍,但暴擊傷害降低10%。 | |
錯玉切 | Q | 無消耗 冷卻時間:4-1.33秒(於110%額外攻擊速度時達到最小值) | 永恩向前刺擊,造成20/45/70/95/120(+1總AD)物理傷害,併疊加1層【旋風烈斬】,【旋風烈斬】達到2層後,下次施放該技能會向前突進,對沿途敵人造成20/45/70/95/120(+1總AD)物理傷害,並擊飛0.75秒。該技能可以暴擊,可以施加攻擊特效,但可以被定身技能打斷。 |
凜神斬 | W | 無消耗 冷卻時間:16-6秒(於110%額外攻擊速度時達到最小值) | 永恩向扇形範圍順劈,造成5/10/15/20/25(+目標最大生命值6/6.5/7/7.5/8%)物理傷害和5/10/15/20/25(+目標最大生命值6/6.5/7/7.5/8%)魔法傷害(對小兵和野怪最低造成40-410傷害)。如果成功命中了敵人,永恩會獲得一層40-75(+0.6額外AD)的護盾,持續1.5秒。如果命中了1名敵方英雄,則護盾值提高100%,並且每額外命中一名敵方英雄護盾值提高25% |
破障之鋒 | E | 無消耗 冷卻時間:22/19/16/13/10秒 | 永恩脫離自己的身體,向目標方向突進,進入靈體狀態,持續5秒靈體狀態期間,永恩獲得10-30%的加速效果(基於持續時間),並且對英雄造成傷害時會對其施加印記。靈體狀態結束後,永恩會回歸自己的身體,被施加印記的敵人會受到真實傷害,傷害值等於永恩在靈體狀態期間對其造成傷害的25/27.5/30/32.5/35%。可以通過再次施放該技能來提前結束。 |
封塵絕念斬 | R | 無消耗 冷卻時間:120/100/80秒 | 永恩向前突進,對沿途敵人造成100/200/300(+0.4總AD)物理傷害和100/200/300(+0.4總AD)魔法傷害並擊飛,之後閃爍至最後一個命中的敵人後面。如果沒有命中英雄,則會閃爍至最遠距離。 |
參考資料:
玩法分析
技能分析
狩人之道(被動)
永恩被動類似瑟提和亞索的結合版,簡單理解就是永恩持有物理、魔法雙傷害。觸發需要普攻完兩下,其次永恩持有暴擊翻倍,但是暴擊傷害降低10%。按照這個算法,1000點傷害降低100點,也能理解畢竟暴擊翻倍確實影響平衡。
錯玉切(Q)
Q技能很像亞索的Q技能,不愧是出自一個師門。簡單說就是Q攻擊的前兩下就是戳向敵人,對其造成傷害。Q攻擊的第三下會積攢一個旋風,但是觸發傷害和擊飛需要有目標。該技能冷卻施法受攻速影響。
凜神斬(W)
W技能是永恩的物理魔法混合傷害技能,簡單來說就是一個範圍扇形傷害技能,命中敵人(英雄)會收益一個保護護盾,並且命中敵人越多護盾值越大。
破障之鋒(E)
永恩的E技能非常有意思,猜想後續因為此技能可衍生多種玩法。簡單來說釋放技能永恩暫時不動,自己的靈體獲取移速攻擊敵人,數秒後靈體會自動回到本體,並對靈體攻擊過的敵人施加印記,再次造成真實傷害。
封塵絕念斬(R)
簡單來說就是大範圍突進,對沿途敵人造成傷害和擊飛,如果命中英雄則閃爍(大招落腳)到最後一個命中敵人的身邊,如果未命中則閃爍(大招落腳)到最遠位置。
技能加點
推薦主Q副E有大招點大招。
Q技能是永恩主要的輸出技能,主加毋庸置疑,而副加方面雖然W技能有護盾加持,但E技能可以幫助永恩完成追擊或者完成很多樣式的斬殺操作。
符文推薦
第一套符文:主系精密副系主宰,小符文攻速,自適應,魔抗。
征服者切合永恩多技能多普攻的輸出機制,能短時間拉滿征服者保證輸出傷害。凱旋、歡欣、致命一擊都沒什麼好說的,技能機制寫的很清楚,指定要玩家堆暴擊和攻速,理所應當永恩偏向輸出的戰士,跟亞索的英雄類型一致。
第二套符文:推薦主精密副主宰,小符文攻速,自適應,魔抗。
這套符文與第一套符文相差無幾,主要的思路就是放棄征服者提供的巨大傷害收益,轉向迅捷的對線發育續航。畢竟永恩作為近戰,又感覺不像亞索如此靈活,迅捷的收益肯定非常出色,值得借鑑。
出裝推薦
永恩的出裝效仿亞索,攻速暴擊都要持有。起手幻影之舞毋庸置疑,攻速暴擊加持還有殘血護盾保護。隨後無盡之刃攻擊暴擊雙加成保證自身爆發輸出能力。最後死亡之舞,提供雙抗和攻擊及範圍傷害回復收益。這件裝備有待考察,出這件裝備原因很簡答,永恩的抗性得到很好的保證。不出的原因也很簡單,永恩的範圍輸出能力不算超強,但也不弱。具體情況還需等到永恩傷害實測以下。
後續裝備的話除了守護天使必備外,其他後續裝備可以根據戰況進行選擇。
實戰分析
清兵連招:當屬QQQW了。利用Q技能前兩段的傷害加第三段的範圍傷害,擊殺前排兵打殘後排兵,最後補加一個W技能穩定清完一波兵。
超遠支援/超遠輸出連招:優先E技能起手靈體獲取移速快速支援,隨後R技能超遠位移(過牆也可以),隨後因為R技能機制貼近敵人QWA一併打出,瞬間傷害後E技能時間一到回到本體。值得注意E技能靈體依舊能受到傷害。
追擊連招:EWQAQR。這套連招的思路在於,永恩並沒有減速或者控制技能,所以E技能起手可以獲取一定的移速幫助我們追擊,同樣缺點就是E技能有時間限制,時間一到未造成擊殺等於白Gank一場。值得注意的是E技能可以為攻擊敵人留下一個標記,後續標記可造成真實傷害,標記的傷害取決你出竅打出的傷害。
團戰玩法技巧:E技能的標記是絕不能忽略的傷害之一,E技能起手搭配RQW可以瞬間打出可觀的傷害,最後E技能的爆炸傷害瞬間斬殺多人。R技能除了範圍傷害和位移外,還能使沿途敵人強制位移到一個點傷害,所以R技能起手也是保證後續WQ技能穩定傷害。
輸出機制:永恩和亞索有相同之處,都是偏向輸出的戰士英雄,並且屬於普攻技能雙結合的輸出英雄。不同之處便是亞索位移機動性極強,但永恩位移僅有大招。並且永恩的E技能可以使得永恩有無限潛能。
英雄皮膚
皮膚信息 | 皮膚原畫 | 炫彩皮膚 |
---|---|---|
靈魂蓮華 永恩 |
彩蛋花絮
英雄誕生
永恩是第三個從傳說走進召喚師峽谷的英雄,儘管設計團隊覺得他的到來能推動遊戲故事的發展,但坦白地說,他也給設計團隊帶來了很多棘手的麻煩。目前為止,永恩只存在於亞索的人生經歷中的一些零碎片段,玩家純粹是通過亞索的視角去了解他,僅憑這些內容並不足以塑造一個有血有肉的英雄形象。
永恩與亞索
玩家第一次知道永恩是在他追捕亞索之時——隨後他倒在了自己弟弟的劍下。這幾乎是七年來對他的全部了解:寥寥幾語便道盡了永恩(和亞索)一生中最悲痛的時刻。
為了幫助永恩重獲新生,先要回答幾個問題:
故事寫手Michael “Riot Pls” Yichao 回顧道:“上次見到永恩的時候,大家都認為他死了,我先探索了下永恩假死的可能性,但感覺不太行。這不僅對永恩來說不合理,亞索那邊也說不通。我希望能將這兩兄弟的故事繼續延伸,而不是推翻重來或者刪除他們的某段經歷。”
永恩與亞索一直有著千絲萬縷的牽絆。在手足反目與相殘之前,他們畢竟相伴成長、師出同門,也就是說彼此之間應該有很多相似的地方。
“起初我想把永恩做成亞索的‘影子戰士’。我們曾經想要降低亞索的使用率,是不是感覺很扯!但這其實對遊戲健康是有幫助的,”英雄設計師Jonathan “EndlessPillows” Fuller解釋說,“亞索是《英雄聯盟》中登場率最高的英雄。讓亞索玩家有個風格相近的其它選擇,不僅可以提升英雄的多樣性,還能保持遊戲的新鮮感。”
但這種方法不太行得通。怎么可能讓一個英雄具備亞索的獨到之處又不會變成“新版亞索”呢?在EndlessPillows幾經嘗試後,做一個“神似形不似”的亞索顯然是沒戲了。
這時設計團隊意識到,永恩需要的是做自己。不僅如此,他必須和自己的弟弟有所區別。
Riot Earp試著畫了幾個版本永恩生前的樣子——那是當時對永恩的全部了解——不過看起來都太“亞索”了。
展現一個不同時期的永恩怎么樣?要不...試試他死後的樣子?
英雄設計
“我畫了張死後永恩的試驗稿,他整齊穿戴著艾歐尼亞的傳統長袍,但感覺對一個身負重傷而亡的人來說不太合適,” Riot Earp解釋說,“體現出他遭受過重創這點非常重要,所以給他纏上了繃帶。經歷了死亡以及在靈界的遭遇後...他真的像變了一個人。”
“看到Riot Earp的設計,它確實有助於突出我們追求的角色和故事的差異感,” Riot Pls 說,“完全體現出了兩兄弟間的差異,讓設計團隊有了不錯的出發點。這樣就可以專心續寫之後的故事了。眼下永恩是什麼情況?他心繫何事?又有什麼打算?這時我找來了亞扎卡納。”
永恩死後發現自己身處靈界。通常來說,這時候靈魂應該得到安息。但永恩是個例外...
亞扎卡納,一種以負面情緒為食的小惡魔立刻襲擊了他。它們是伊芙琳和塔姆·肯奇的惡魔錶親,但實力略遜一籌。後者身上表現出的是欲望與痴迷這類原始情感,而亞扎卡納則代表了更為具象的個人感受:不停侵蝕的自我懷疑,害怕被人遺忘的恐懼感,諸如此類。
襲擊永恩的亞扎卡納已經盯上他有段時間了,搜尋亞索期間永恩滋生的負面情緒為他提供了養料。可沒等覓得出手良機,永恩就告別了人世,來到靈界後,他向永恩發難,想將他的靈魂吞噬殆盡。最終永恩擊敗了他(至少他是這么想的),可代價相當慘重。
等永恩醒來時,他發現自己身處人間,一副面具牢牢粘在了臉上——正是他剛剛擊敗的亞扎卡納的形象,那惡魔就封印在此間。
“EndlessPillows想到的這個機制,給永恩的故事帶來了很大啟發,”Riot Pls介紹說,“當時我認為永恩是完全存在於現實中的,但能抽離自己的靈魂讓我想通了他追尋亞扎卡納並與之激戰的方式。”
永恩不明白自己為何沒有死去,又對臉上的面具深感不安,他開始了追尋亞扎卡納的道路,要解開自己命運中的這些謎團。他發現,只要弄清其它亞扎卡納的本質和真名,他就能將其封印在無害的面具中,而現在他要弄清自己臉上的亞扎卡納的真名。
“永恩太過執著於解開亞扎卡納的問題,以至於想要否認自己的過往,”Riot Pls說,“他總說自己需要專注於眼下的任務,沒時間去想那些。但他卻不明白,過往也是自己的一部分。希望終有一天他能意識到,過去預示著未來。我們不能對自己的曾經視而不見。”
其實亞扎卡納一直都存在,但諾克薩斯侵略導致了空前的巨大苦難,使其數量不斷壯大。
“關於亞扎卡納有一點是我非常喜歡的,就是它能很好地將永恩和亞索分割開,”EndlessPillows說,“回到人間後,永恩並沒有因為自己或師父被亞索殺害而尋求復仇。對他們而言,一切都時過境遷了。兩人都有各自的目標,我認為對《英雄聯盟》中的英雄來說這是極為重要的。每個角色都要成為自己。”
追尋亞扎卡納並不是件容易事,哪怕是殺死過亞扎卡納並偷走其劍刃的人也不例外。噢,對了。永恩偷走了一把亞扎卡納之劍。
武器設計
“永恩的兩把劍給了設計團隊很大的發揮空間,”Riot Earp說,“亞扎卡納之劍外形非常迷人,與遊戲中的其它武器都不一樣。而風劍則是永恩生前使用過的。二者的差異讓我和整個團隊非常興奮。這還能夠激發一些獨特的玩法設計。”
永恩最初的定位是游擊者,他的雙刃為此添色不少。凡間之劍造成物理傷害,而亞扎卡納之劍則造成魔法傷害,混傷類型讓他在面對最肉的兄貴時依然遊刃有餘。“不過E和大招的使用方式還是太像刺客了,” EndlessPillows說,“他能突入後排將脆皮核心英雄殺得片甲不留。玩起來像是游擊和刺客英雄的結合體。”
Q技能“錯玉切”,僅限於凡人之劍發動——想想亞索的斬鋼閃——他雖然不會喚出一道旋風將敵人吹起,卻能藉助風勢沖向敵人,在衝刺過程中將其擊飛。
W技能“凜神斬”則完全依靠亞扎卡納之劍:一次橫掃劈砍,刀刃所經之處的敵人都將遭受魔法傷害,同時永恩會獲得護盾的保護。
“我非常希望永恩的每把劍都有別具一格的感覺。儘管他總是雙劍並用,但亞扎卡納之劍的重量和手感都跟他更熟悉的鋼劍不太一樣,”資深動畫師Adam “Cattlegrid” Turnbull介紹說,“為了將這一點暗含其中,我們讓鋼劍的攻擊動作更加輕快,而亞扎卡納之刃揮劍的幅度則要大一些,以凸顯它的重量和尺寸。”
兄弟之間
即便多了亞扎卡納獵魔人這層身份,永恩依然是亞索的哥哥,兄弟間總有共同之處。永恩的Q技能和亞索一樣有蓄能效果。他們的玩法相近,目標都是切入後排。二者的遊戲機制也相輔相成:除了Q之外,永恩的大招“封塵絕念斬”能擊飛敵人並將其拉到自己身邊,讓亞索有機會接上完美大招。
簡單來講,永恩的感覺不該是亞索的對立面。他們都是對方缺失的那一半。
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