基本介紹
- 中文名:封神榜英雄無敵
- 遊戲類型:即時戰略
- 發行日期:2000年6月7日
- 內容主題:戰略
- 遊戲語言:中文
- 遊戲大小:74M
介紹篇,攻略篇,英雄篇,全能型,力量型,魔法型,兵種篇,文王城堡,紂王城堡,魔法篇,一級魔法,二級魔法,三級魔法,四級魔法,五級魔法,輔助技能,寶物篇,普通直接傷害類,武器類,防具類,特殊用途,神珠類,法力類,定身類,MP類,移動類,資源類,遠程類,其他,極品寶物,技巧篇,
介紹篇
遊戲提供了兩種遊戲模式供玩家選擇:即單獨劇情模式(一場獨立的戰鬥)和連續劇情模式(一連串戰鬥組合而成)。連續劇情模式是本作的重軸戲,在這裡,你既可以按正統玩法輔佐文王去推翻紂王的暴政,也可以逆天下之大不違,竭力維護紂王的君主地位,去改寫歷史也別有一番成就。
選擇不同的君主將會進入完全不同的遊戲情節。單獨劇情模式主要以小說《封神演義》中膾炙人口的人或事編設的具有獨立情節的遊戲,約由二十個單獨情節構成, 它們之間劇情基本沒有關聯。適合於短時間遊戲。
- 本遊戲雖然屬於回合制策略遊戲,但是在情節上帶有很多的RPG成分,如對人物、劇情作進一步的強化,英雄跟隨玩家至最後,並制定多級難度,所以未接觸過此類遊戲的玩家也可以輕易上手,同時資深玩家也不會感覺到太容易。是新老遊戲迷值得期待的好遊戲.
- 操作界面儘可能地簡潔明了,許多指令都是以形象的圖示表示。玩家只用一隻滑鼠便可以方便自如地操控
- 畫面充滿濃郁的古中國色彩,古樸的界面,的冒險地圖,精美的人物肖像,動人心魄的戰鬥畫面,眼花繚亂的戰鬥法術,一切無不傾注著製作者們的心血。遊戲中你會確實感受到這是近期大陸產遊戲中不可多得的作品。
- 人物設定方面強調突出人物個性,遊戲中正邪雙方總計將有43名英雄人物粉墨登場.
- 法術系統方面共設定了具有東方神話色彩的四大類法術系統共約50多種,同時又具有豐富多彩的物品系統可供選擇。
- 極為完善的人工智慧。
- 制定了多種升級系統,包括英雄、城堡和兵種的升級三大類。
攻略篇
文王篇
一、逃出魔掌
本關中,只須讓文王到達地圖西北部的白柳村,並停留一天便可過關。本關所有村莊均無法建設,故兵源大部分來自野外地圖募點。文王和雷震子初期的行進線路很重要,文王攻占渡口村後,在村里招募一些農民後,應迅速過橋,沿途招募弓箭手、劍士,儘量與雷震子會合,雷震子在驛地圖加移動力後,迅速向東與文王會合攔截追兵,雷震子能力較高,並配有適量的高級兵種,以雷的實力加上文王的兵馬擊敗追兵應是易於反掌,之後玩家如意猶末盡還可讓雷打遍整個版面收集資源,直到文王抵達目的地,本關結束。
二、助紂為虐者
本關對方在北方星羅棋布著許多村莊和城堡,只有崇侯虎主城兵力較為強大,但不會主動進攻,在崇城前方有一道關卡,兵力較強,其他城堡守備均十分脆弱,本關須以較快的速度拿下對方的外圍城堡,擴充軍力,否則,會陷入長期的混戰,因為敵人的英雄較多。初期可重點發展西岐主城,其次是曹州,在野外的弓箭手、劍士等都會無條件加入我方,再加上城內的部隊,快速占領西岐周圍的礦山,然後將雷震子和姜子牙的兵合一處,攻打地圖中部的仙山,可得到一些火鳳凰,便可迅速攻城拔寨,此時,西岐和曹州的建設也應發展起來了,可招募部隊跟進,輔助攻擊,可以用較快的速度拿下對方的外圍城堡,之後攻打崇侯虎主城只是時間的問題了。
三、棄暗投明
四、魔家四將
本關可讓楊戩負責占礦、搶奪資源,進行游擊作戰,首先全力發展西岐城堡,姜子牙稍具實力便向地圖正上方攻打仙山,可得到黃天化的幫助,黃天化不僅有一定的兵力,還有寶物攢心釘,可使敵人無法逃跑,如此便可迅速消滅魔家四將,之後就是簡單的攻城拔寨了,注意!本關是有時間限制的。
五、對峙
本關敵人會接連不斷地進攻西岐主城,故姜子牙除占領主城周圍礦山外,不能離開得太遠,否則主城極容易丟失,即便如此,守備工作仍然十分艱巨,因為敵人能力較強,且一次比一次強大,在主城附近有一座五級寶塔,建議選擇學習招攬亡靈,在每次戰鬥中施用此術,可逐漸積累起一支數量可觀的鬼魂大軍,如此便可輕易擊退敵人。在地圖左上和左下角,分別有一座仙山,可讓龍鬚虎去攻打,分別可得到金吒、木吒的加盟,他們等級較高,且都掌握了較多的法術,此時城堡建設也應該做得差不多了,是向敵人實施反攻的時候了,在反攻的同時,仍然要派人留守主城,以防備敵人的偷襲。
六、節外生枝
本關是幫助南伯侯攻打三山關,由於一開始便擁有不少的資源礦山,所以可以考慮同時發展至少兩座城堡,主城邊便有一座仙山,儘快拉下,可收編一隊黃巾力士,然後,以一人為主,另外兩人為輔,向上挺進,攻占敵人城堡,敵人的力量也比較強大,所以主將要帶足兵力。
七、不擇手段
本關由於趙公明的部隊是隱形的,所以無法攻打,我方必須找到陸壓道長,只有他才能除掉趙公明。陸壓道長就在左上角的仙山,不過可以不急於攻打,因為趙公明不會動彈。本關可讓鄧嬋玉和土行孫兩員小將兵分兩路,不顧一切向外擴張,儘可能地奪得較多的礦山和資源,將地圖探開,姜子牙和鄧九公負責後方事宜,發展兩座城堡。鄧嬋玉和土行孫擴張到一定範圍,便會與敵人遭遇而撤退回來,不過敵人也成了強弩之末,後方部隊向上挺進,不要忘記去拜訪陸壓道長。
八、海龍王出兵
本關任務是奪取遊魂關。遊魂關守將洪錦善施幻術旗門遁,是個難纏的對手,不過我方龍吉公主也會旗門遁,可以由她主打,龍吉公主一開始就帶有一定數量的龍族部隊,加上法力高強,故可以向上再向右沿路攻城拔寨,沿途可得到不少寶物,兵員補充主要通過龍潭招募蛟龍,通過傳送門向上與李靖的部隊會合,便可攻打遊魂關了。李靖主要負責後方建設,發展三個同類城堡,可在後方村莊將金吒、木吒招募,他們都帶有一定的部隊,這樣可以儘快占領礦山。
九、去瘟神
本關任務是趕跑瘟神呂岳,呂岳握有重兵,但是不會主動出擊,比較討厭的是村莊的附近埋伏有數隊敵人,他們第二天便會攻打村莊,為了避免不必要的犧牲,可在有兵的村莊招募幾個英雄,將村莊內兵力帶走。由於瘟疫流行,各城堡新建兵營都無法招兵,所以要儘快找到仙丹,仙丹位於地圖左上角仙山上,可讓韋護去攻打仙山。如果有幸能夠將幾個村莊的兵力集中在一起,就足以趕跑流竄的敵人,然後安心發展同類的西岐城堡就夠了。
十、反水
十一、大破十絕陣
本關中,聞太師布下十絕陣,必須在兩個月之內攻破它,同樣,沒有特定的寶物就無法對其展開有效的攻擊。特定寶物為:開天珠、闢地珠、定風珠、定海珠。須同時攜帶於一人之手才有效。定風珠在左上的仙山上,其它幾顆都散落在地圖上。
十二、絕龍嶺
聞仲率敗兵向青龍關逃竄,我方必須在他進關之前將其打敗,由於本關地圖小,聞仲大約在兩周后就會到達青龍關。所以,本關時間顯得尤其重要。一開始就要將其他三個英雄招募出來,可以大大提高工作效率,並且他們還有不少的兵力和寶物,之後進行兵力調整,由一人向右邊打通道路,其他人負責收集資源、招募野外兵力、兵力輸送等任務。野外的弓箭手、劍士都會無條件加入我方。本關只鬚髮展鳳凰城就足夠了。城內兵營不必升級,因為野外就有一個升級的地方。時間充裕的話,還可打掉地圖右邊的三隊雷龍,可得到幾支火鳳凰和不少的寶物。
十三、清理門戶
本關村莊不能建設,所以主要兵源來自野外,可以多雇兩個英雄蒐集野外兵力,北邊還有一個村莊,可以招募雷公,應及早占領。還有幾個龍潭,總共可招募到15條蛟龍,相信您不會漏掉吧。它可是對付申公豹的中堅力量,千萬不要輕易損失了。
十四、牧野大戰
本關地圖十分龐大,看視複雜,但是,由於有農民的地圖,所以,只要妥善發揮他們的力量,便可以輕鬆過關。一開始可以不帶什麼兵力,分上、中、下三路(甚至多路)向右速進,速度愈快,遇到的阻力將會愈小。沿途會有無數農民加入到隊伍中來。但是,要注意把農民多分幾隊,因為每隊的數量最大值為999。
十五、斬妖除魔
妲己藏匿在左邊的軒轅冢,但是目前還奈何不了她,還是老老實實發展自己的城堡吧,由於登場的三位英雄擁有不少的兵力,所以應儘快占領城堡、礦山。在地圖正上方還有一座闡教城堡,可派一人儘早占領之,因為光靠主城的兵力還無法與妲己抗衡。
十六、暴君的末日
本關一開始三位登場英雄就握有重兵,特別是武王,一開始就所向披靡,可迅速下來攻城拔寨,另外兩位英雄也應竭力助攻,下方有幾座招募蛟龍的城堡,應考慮重點發展這些城堡,野外還有許多招募蛟龍的場所,這樣可以確保在攻打紂王之前能積累起一隻數量龐大的部隊,本關如果能夠快速將河道外圍的敵人消滅,城堡占領,今後戰鬥就會輕鬆許多,否則,就難免顧此失彼,浪費很多精力。本關地圖雖然很大,但是因為有傳送門的緣故,使得城與城之間的距離相對縮短了,通過它可以使兵源的輸送變得非常快捷。
紂王篇
一、危機四伏
本關敵人會源源不斷向關內撲來,不過依靠關上的兩頭蛇和箭樓可以輕鬆擊退敵人的先頭部隊,我方英雄趁機分兩路開赴關卡,上方的敵人比較弱小,在擊退上方兩隊英雄後,可迅速出擊,平定上方村莊。主力部隊應擺在下方,在擊退下方敵人三輪進攻後,就可以組織反擊,敵人的的城防並不強大,再加上我方英雄有幾樣不錯的寶物,所以並不需要等到做出高級兵種,才去攻打。
二、救援
本關難度不大,因為一開始就占有大量的礦場,擁有五隊英雄,且守護礦場的野外部隊都會無條件加入我方,所以初期便可迅速拼湊出一支力量可觀的部隊。同時發展兩座城堡,在擊退敵人的數輪進攻後,就可以深入敵方境內了。本關由於崇侯虎不能陣亡,可以將重兵握在他手中。
三、截教門徒
本關初期聞太師的兵力有限,可多雇一兩個英雄,將兵力集中個聞太師,在村莊左邊訓練場將散仙升級,然後迅速向下打通道路,一直向前走,其他人負責資源蒐集和兵源輸送。下方有兩個村莊可以招募練氣士,是主要的兵源補充。通過傳送門到達東部的九龍島,島上的仙山上可收編一隊散仙,帶回去升級後,就可以攻打九龍城了。本關九龍城的兵力會不斷增長,所以時間不要拖得太長。
四、叛國投敵者
本關黃飛虎的力量比較強大,一般應該是倚仗最後一道關卡戰勝他。一開始就要南下攻打金礦和龍潭,並通過傳送門進入右下方,儘可能將這邊關上的部隊帶走,在左下的訓練所將蛇升級,這時,黃飛虎也應尾隨而至了。迅速回防,靜侯他的光臨吧。
五、鎮壓
本關可多雇幾個英雄,他們都帶有一些高級兵種。城門口的雷龍會無條件加入加入我方陣容,這樣可以迅速南下打通道路,占領礦場,全力發展主城,敵人的力量也不弱,所以主力英雄要注意兵力補充。本關不一定要全滅敵人城堡,只要奪取三山關就夠了。
六、反間計
本關野外分布有很多的白虎,它們會無條件加入我方,應儘可能地多收編它們。申公豹一開始可以向下攻打龍潭,招募蛟龍後,就基本上立於不敗之地了。然後迅速拿下一座村莊,招募幾個英雄,搶奪資源,探開地圖。本關敵人的村莊多而且散,所以單靠一人難免會顧此失彼,因此地圖後期可以考慮再發展一支主力部隊。
七、大軍壓境
本關我方資源比較豐富,城堡起始的建設度也比較高,儘量在第一個五天周期內做出頂級兵種,今後的進展就會十分順利了,敵人的力量並不強大,基本上沒有特別要注意的地方。
八、邪惡之師
本關只有兩座殷商城堡,其餘全部妖魔城堡,考慮到兵源補充和輸送的方便,可以不發展殷商城堡。由於妲己一開始就掌握了招攬亡靈的法術,所以只要經常使用此法術就可以逐漸發展起一支數量可觀的鬼魂大軍,僅僅依靠它們就足以席捲整個版圖。
九、危險的敵人
本關路線比較單一,就不多敘述了。關鍵是在戰鬥中要儘可能減少傷亡,在地圖中部有不少的龍會無條件加入我方,千萬不要漏過了。
十、裡應外合
本關初始階段殷郊、殷洪方面力量比較強大,可以考慮優先發展這一邊,由這邊向關內滲透進去。聞太師方面只要保證城池不失就夠了。除了五個關卡以外,其他的敵人並不十分強大,當然,如果時間拖得太久的話,就難說了。
十一、後方的騷亂
本關地圖各個角落分布了大批的山賊和遊牧騎兵,需要在規定時間內將它們全部清除。為了加快速度,可以多雇幾個英雄,大家分頭行動。絕大多數散兵游勇都不強大,但是地圖右下方有幾隊數量驚人的山賊和遊牧騎兵,要帶足人馬,否則會難以應付。在地圖上方有一隊大數量的蛇會無條件加入到我方陣容,可儘早派人去收編它們。
十二、積蓄力量
本關難度不大,只要不磨蹭,儘早地占領礦場,將村莊發展為城堡,一般都能在規定時間內積累八十萬兩黃金。如果要追求速度的話,可以想辦法消滅地圖左下和右上角的數不請的玄武獸,可分別得到20萬兩黃金。(帶上一定數量神仙部隊,輔以法術便可以搞定它們,由於玄武獸速度慢,等到它們將要爬上來時,就飛到它們的後方去,繼續射擊。)
十三、八寶雲光陣
由於本關一開始就有充足的資源作後盾,所以可以迅速將三個城堡發展好,然後兵分幾路,將敵人的城堡占領,勝利便指日可待了。在攻打八寶雲光陣之前,不要忘記去仙山取得四樣法寶。否則,攻擊將會無效。
十四、歷史的重寫
本關勝利條件為擊敗武王,但是武王的力量非常強大,其他敵人並不可怕,可以以紂王為主、其他人為輔的打法,用較快的速度將敵人的外圍城堡占領,最後去攻打武王。開始要特別注意敵人在我後方有一支偷襲部隊。本關中野外有不少的本部人馬(如龍、九頭怪、鬼等)會無條件加入,應儘快收編它們。因為九尾狐和鬼有吸血補充自身的特點,所以在攻打武王時可以考慮帶上它們,不過數量要大。
單獨篇
單獨關一般比連續劇情關難度大一些,但是可以進行難度選擇,在低難度下還是比較容易過關的。所以有些任務就不作詳細說明了,只對一些比較特殊的關卡作介紹。
攻打八卦陣,沒有特定的寶物,是無法對其展開有效攻擊的。特定寶物為:開天珠、闢地珠、定風珠、定海珠。須同時攜帶於一人之手才有效。它們都散落在地圖各個角落。
北伐
本關敵人力量比較強大,除主城以外,其它城都不要發展,地圖正下方有一個傳送門可以通往一座島嶼,這裡有不少礦場和一座城堡,可以儘早派人去占領並發展。如果實在抵擋不住敵人的攻勢,這裡也是最好的避難所。本關可以將主力放在聞太師手中,以確保他的地圖。
本關任務為占領4座村莊,村莊裡龍的數量是不會增長的,所以難度不大,比較麻煩的是村莊都分布在各個零散的島嶼上,比較難於發現,村莊內只能招玄武獸,所以,主城的建設還是相當重要的。地圖上會看到幾隊火鳳凰,它們會無條件加入進來。
戰爭一局棋
本關雙方英雄和城堡都很多,敵人會源源不斷地進攻我方西岐主城堡。所以一開始就要大力發展主城,並派重兵把守,只要能擊退敵人的數輪進攻,勝負的天平就已經朝我方傾斜了。本關不需要全滅敵人,只要攻占敵人主城就夠了,但是主城的守備非常強大,一開始就去攻打是肯定要碰釘子的。
子牙下山
本關勝利條件為姜子牙到達右下角的村莊,這也是地圖是上唯一的村莊,姜子牙的兵源補充主要是通過野外招募點,同時地圖上還分布有不少的飛熊,它們都會無條件加入,可以妥善加以利用。要特別注意在攻擊野外怪物時多查看一下它們的數量,有幾隊怪物的數量很大,是不可能戰勝的,應繞開它們。
迷宮
本關因為有時間限制,所以行程路線非常重要,走錯了就很難完成任務。開始龍鬚虎應向右邊去占領兩個金礦,一路上可以得到許多增加移動力的寶物。占領金礦後,再沿原路返回到起始點,從這裡向左、向上走都可以。在到達地圖左上角時,會發現有兩條平行向右的分岔路口,先走上面的那一條,走到地圖中部一帶時,會發現許多招募蛟龍和散仙的地方,將他們招募後,再沿原路返回,回到左上角後走另一條路,一直走下去,中途會遇到兩支數量極大農民,儘量用遠程部隊攻擊他們,保證蛟龍和散仙不受損失(用大緩兵令、定身法等法術可收到很好的效果)。費盡周折,終於到達目的地--龍關。只要前面損失不大,以龍鬚虎此時的實力,打敗關內150條龍應該不是難事。
英雄篇
英雄可以分為三類:全能型、力量型、魔法型
全能型
四圍比較平均,綜合實力較強,所有的輔助技能都可以學習。
評價:四圍平均,培養周期較長;
使用建議:大地圖推薦使用,培養到最後非常強大,攻防法力都理想。在利用陰陽鏡與普救生靈的配合作戰時,選用全能型的英雄比較理想。
力量型
四圍中攻防很強,法力和魔法值很弱,很多時候不能學習悟性。
評價:攻防很強,前期帶兵效果明顯,後期也好用,可帶兵衝鋒陷陣。法力很少,容易用魔法加攻防和速度。不足是魔法值太少,被定身後,沒有法力值化解。
使用建議:在連續劇情模式上,因為資源較充足,可以很快發展出大批高等級的兵種,用力量英雄可以充分發揮其最大攻擊能力。因為大多不能學習悟性,三級及以上的魔法無法使用,對戰鬥影響不大,但難以追求完美。單獨關中如不能學習悟性,在最高難度下單獨行動比較困難。
魔法型
特點是四圍中法力和魔法值高,但攻防基本沒有,有時不能學習技擊。
評價:法力很強,但不能給兵種加攻防,帶兵不行。前期魔法太少,使用他們做主力比較累,後期如果不學習招攬亡靈和普救生靈,他們做主力的意義不大。
兵種篇
文王城堡
等級 名稱 傷害 攻技 防技 生命 速度
1 ;親兵 4 3 3 18 4
2 ;劍士 7 6 10 45 4
甲士 7 6 12 55 4
3 ;弓箭手 7 9 7 40 4
神箭手 7 9 7 40 5
4 ;騎兵 16 17 16 80 8
鐵騎兵17 18 18 85 8
5 ;弓騎兵 20 25 20 90 6
6 鳳凰35 42 32 220 13
火鳳凰 40 45 35 250 14
紂王城堡
等級 名稱 ;傷害 ;攻技 防技 生命 速度
1 ;農民 3 2 2 12 3
2 刀斧手8 8 6 45 4
3 ;烏鴉兵 12 12 12 50 10
4 ;虎賁 17 19 15 75 6
5 蛇 18 20 27 110 3
兩頭蛇 18 20 27 110 3
6 ;散仙 38 38 40 270 13
神仙 38 38 40 270 13
魔法篇
一級魔法
⒈小疾兵令:己方指定部隊移動速度加3。
⒉小緩兵令:對方指定部隊移動速度減2,
⒊小乘天罡:己方指定部隊防技加5。
⒋小嗜血術:己方部指定隊攻技加5。
⒌烈焰術:直接攻擊法術,傷害為法力*15
⒍寒冰術:直接攻擊法術,傷害為法力*25
⒎化血術:直接攻擊法術,傷害為法力*30
⒏施毒術:使對方一支部隊的生命指每回合減少,可能傷害和回合與法力有關。
⒐驅魔術:驅除己方所受的負面法術;
⒑慈悲為懷:治療一支部隊的生命值,但不能復活,點數為法力*20。
二級魔法
⒈大疾兵令:己方所有部隊移動速度加3。
⒉大緩兵令:對方所有部隊移動速度減2,
⒊大乘天罡:己方所有部隊防技加5。
⒋大嗜血術:己方所有部隊攻技加5。
⒌鎮妖術:禁止對方英雄使用妖術。
⒍紅水陣:直接攻擊法術,攻擊對方所有的地面部隊,傷害為法力*25
⒎風吼陣:直接攻擊法術,攻擊對方所有的飛行部隊,傷害為法力*25
⒏空雷咒:直接攻擊法術,傷害為法力*35
⒐地裂陣:隨機毀壞兩處城牆。
⒑蠱咒:對方所有部隊攻技減2
三級魔法
⒈定身法:定住對方的一支部隊,回合數可能同法力值;
⒉地行術:讓己方的一支部隊傳送到戰場的某一位置;
⒊攝魂術:直接攻擊法術,傷害為法力*45;
⒋紅沙陣:使戰場上所有部隊遭受傷害,傷害為法力*
⒌召妖術:妖術,召喚九頭怪作戰,數量與法力相關;
⒍行瘟術:使對方的所有部隊遭受瘟疫,生命值每回合減少;
⒎超度亡靈:使一支亡靈部隊受到巨大傷害。傷害為法力*90;
四級魔法
⒈招攬亡靈:妖術,將戰場上的屍體變化為鬼,戰鬥結束後不消失(變態),數量只與法力有關,數量=法力*5。招鬼時,如果屍體為我方的部隊,結束後部隊全部復活(傀儡?),鬼也不消失。如果戰鬥結束時我方只剩下新招攬的鬼,那就判我方失敗。部隊中沒有鬼時,注意將第一格放上部隊,這樣戰鬥中招攬的鬼就不會消失;
⒉旗門遁甲:複製一支一模一樣的部隊,但複製的生命值只有1點;
⒊普救生靈:復活己方的一支部隊,復活點數為法力*75;
⒋召喚黃巾力士:召喚黃巾力士作戰,數量與法力相關;
⒌發躁術:使一支部隊敵我不分,受術後的部隊一般是攻擊最近的己方部隊;
⒍金光陣:直接攻擊雙方部隊,傷害為法力*50;
五級魔法
⒈旗門遁:讓自己的一支部隊隱身三回合。隱身部隊可以攻擊其他部隊,只能被隱身的部隊攻擊到。
⒉佛光普照:復活己方的所有部隊,復活點數與法力有關。有些魔法免疫部隊不能復活。
⒊三昧真火:直接攻擊法術,傷害為法力*90。
⒋催眠術:使對方的一支部門被我方控制。有生命點數限制。
⒌吸魂術:吸取對方的生命值,補充自己部隊遭受的傷害。效果與法力有關。
輔助技能
輔助技能包括悟性、鬥志、靈視、技擊、箭術、騎術、回復,各分為三級(初、中、高)。
悟性:決定了是否能學習高級魔法,沒有悟性,可以學習二級法術;初級悟性,學習三級法術; 中級悟性,學習四級法術;高級悟性,學習五級法術;有的時候力量型英雄不能學習悟性。
鬥志:決定英雄的士氣。士氣可能影響到兵種的傷害能力,但作用不是很明顯,可以推後學習,有些邪惡英雄不能學習此項。
靈視:決定探險視野,很有用的技能,可以讓你充分了解周圍的狀況。
技擊:決定兵種的近身攻擊能力。優先學習的技能,讓你的軍隊發揮出更大的潛力。有些魔法英雄不能學習此項(這一點讓我們不得不放棄一些魔法英雄)。
箭術:決定兵種的遠程攻擊能力。同技擊重要性相當。選擇先學習的技能重點是看所帶領的主力兵種的攻擊性質。
回復,決定英雄每天魔法值的回覆量,用處不大,地圖上回復法力的地方較多,又有增加法力的寶物,可以最後學習。
寶物篇
普通直接傷害類
乾坤圈:哪吒的寶物,能對一支部隊造成法力*30的傷害
金剛琢:好象很多高人都有此物,能對一支部隊造成法力*20的傷害
旗類:
聚仙旗:士氣+1,西王母的寶物
焰光旗:士氣+1
杏黃旗:攜帶者部隊士氣+1,不太象普通的令旗
寶色旗:士氣+1
武器類
打神鞭:攻、防和法力各+1,能對一支部隊造成法力*25的傷害;
雌雄鞭:法力和攻技各加1,對相鄰的部隊造成法力*25的傷害。
黃金棍:雷震子的武器,最強的棍類武器(金箍棒除外)攻技+4
鑌鐵棍:土行孫的武器,攻+2
化血神刀:攻技+2,法力+1,使用時能產生化血術的效果
鳳嘴刀:輕便的長竿刀,力氣小的武將也可以揮動自如,攻+2
飛電槍:道德真君的寶物,槍中之王,攻+4;
二龍劍:功、防、法力各+1,使用能對相鄰的幾隻部隊造成法力*30的傷害
止瘟劍:攻+1,免疫行瘟術
青雲劍:魔禮青的寶物,攻技加2,使對手所有的部隊造成法力*25的傷害。
雙刃斧:兩面帶刃的斧,威力巨大,攻+3
火龍標:攻+1,使用能產生烈焰咒的效果;
花狐貂:魔禮壽的寶物,攻技+3,能重挫對手的士氣。
防具類
紫授仙衣:防+9,使抵抗法術傷害的能力提高到極限(60%)
金霞冠:防技+4
金鎖甲:防技+5
魚鱗甲:防技+4
飛鳳盔:防技+3
混天綾:哪吒的寶物,防+1,能對對方全體部隊造成法力*15的傷害
特殊用途
攢心釘
神珠類
開天珠
闢地珠
定海珠:法力+1,免疫寒冰咒、紅水陣
法力類
翻天印:法力+1,能對一支部隊造成法力*50的傷害
金蛟剪:法力+2,能夠對一支部隊造成法力45的傷害
四海瓶:法力+2,施行寒冰咒、紅水陣時,效果加倍
琵琶:魔禮海的寶物,法力+2,。使對手所有的部隊防技減4
九龍神火罩:法力+1,使用時能產生昧味真火的效果。
照妖鏡:法力+2,使妖魔部隊的防技-3
陰陽鏡:法力+2,普救生靈效果加倍
五火神焰扇:法力+2,烈焰咒、三昧真火效果加倍;
龍鬚扇:法力+2,風吼陣效果加倍;
定身類
捆仙索:法力+1,能使敵方任何一支部隊五回合內不能行動
太陽神針:高蘭英的寶物,定身3回合
遁龍杵:金吒的寶物,能定身敵人部隊三回合
四相塔
MP類
無字天書:MP+80
洛書:MP+50
太極圖:法+1,MP+10,抵抗法術效果提高40%;
山河社稷圖:法力+1,MP+20;
易經:MP+30
移動類
四不象:姜子牙的坐騎,增加移動力。
玉麒麟
虎
獨角烏煙獸:張奎的坐騎,增加移動力。
桃花駒:一種便於女性駕御的坐騎,特別適合女性乘坐,增加移動力
雲霞獸:楊任的坐騎,能增加移動力;
資源類
金磚:每天增加1000元。
落寶金錢:每天增加2500元。
遠程類
五色神石:鄧蟬玉善用的暗器,使己方的遠程傷害提高15%。
乾坤弓:使己方的遠程傷害提高25%
其他
仙丹:戰鬥中,每回合初恢復滿生命值,不能復活。
極品寶物
⒈紫授仙衣:防禦最好的寶物,大大提高了自己的防禦能力
⒉陰陽鏡:配合普救生靈魔法,相當於加倍了法力,一點法力可以回復150點生命,二點法力基本上就可以復活一個頂級兵,英雄配合一定數量的高級兵種,特別好用。
⒊無字天書:配備上就不缺法力用了。
⒋五色神石和乾坤弓:遠程傷害分別加15%、25%,大大增加遠程部隊的能力。
⒌攢心釘:使敵人不能逃跑,很不錯。
技巧篇
⒈招攬亡靈可以在戰鬥後存在,可迅速形成大規模的鬼部隊,通關變得十分簡單。
⒉分兵技巧,把部隊平均分為幾隊(不能平均分配時,可以把少數的餘數留下來,其他的平均分)因為電腦一般先攻擊數量或生命值多的部隊,平均分配後,電腦一般會輪換攻擊,我方就可以集中優勢兵力各個擊破。此辦法對生命值高的高級兵種作用更明顯,往往事半功倍。
⒊建築技巧:新建兵營後,一般裡面會出現1-8個兵種,所以在建設以前最好先存檔,爭取建出8個兵種。這對高級兵種尤為重要,六級兵種一周期(5天)只有2-3個,初此建城可以就達到3周期的兵力。
⒋占城後的問題,電腦城內般第一周期內沒有兵種,但第五天就會可能出現頂級兵種。我方攻占電腦城堡時,第一周一般沒有什麼建築,以後一般會建到三、四級兵營。攻城時有箭塔的,占城後未必存在(拆城了?),可以SL。己方城堡被占領後復得,原來的頂級兵種不會存在,結合建築技巧,所以城堡丟失未必是壞事,可以招募更多的頂級兵種。
⒌攻打有敵人英雄防守的城堡和關卡,對方總的大於5支的兵種,我們戰鬥勝利後將消失。所以有些時候關卡很強大,我們可以在關外等候敵人過來進攻我們,這樣敵人既不能逃跑,勝利後關卡上的強大守兵也消失了。
⒍旗的作用:旗有時可以使兵力增長一倍。這實際上是隨機的,在要張兵時先存檔,可以讓旗每個周期都發揮加倍的作用