本世紀首屈一指的益智遊戲,以極其聰明的新玩法帶來遊戲娛樂革命。休閒遊戲的領先開發商和發行商 PopCap Games 在其旗艦品牌《寶石迷陣》(Bejeweled) 中引入了具有不可抗拒魅力的創新。誕生於2008年的《Bejeweled Twist™》為 PopCap 在2000年所開創的這種最暢銷的益智遊戲帶來了一種全新的風格。《Bejeweled Twist》以革命性的遊戲新玩法為特色,在產值上任何其他休閒遊戲都無法與之相匹敵。
基本介紹
- 中文名:寶石迷陣:旋風 (別名:鑽石迷情3, 寶石方塊3)
- 外文名:Bejeweled Twist
- 遊戲類別:PUZ
- 遊戲平台:PC、PS、DS/DSi、XBox
- 開發商:Popcap Games
- 發行商:Popcap Games
- 發行時間:2008年10月27日
注意事項,遊戲簡介,1.1 本作中的新元素,1.2 遊戲模式,遊戲組成,2.1 得分,2.2 特殊、壞和隱藏寶石,2.3 其他,遊戲截圖(圖冊),遊戲攻略,4.1 Classic模式,4.2 Challenge模式,4.3 Blitz模式,
注意事項
注意:本詞條介紹的是於2008年發行的《寶石迷陣:旋風》(Bejeweled Twist)而非於2010年發行的《寶石迷陣3》,因為本遊戲曾經被誤傳作《寶石迷陣3》(本詞條名稱有誤),故在此說明。
其他對應遊戲平台及發售時間:
PC版:2008年10月27日
Web版:2009年11月30日
手機版:2009年5月7日
DSi版:2009年12月14日
DS版:2010年1月19日
PSN(Playstation Network)版:2010年6月11日
XBLA版:2010年6月4日
遊戲簡介
在寶石迷陣2的Credits最後,有這樣一句話:
Keep an eye out for Bejeweled 3, coming soon to a computer near you!
(請隨時注意,寶石迷陣3即將在你身旁的電腦出現!)
然而這部續作的名稱並非Bejeweled 3(這部作品直到2010年才誕生),而是使用了Twist——旋風。
Popcap將這部作品稱作“A brilliant new way to play!”(精彩的新玩法)
1.1 本作中的新元素
1. Score Multipler(得分翻倍計數器)
該計數器在消除一組寶石時加1格,做出未消除寶石的移動時清空計數器當前的格數,再做出一次時計數器倍數減1.
計數器倍數 | 本級的計數器格數 |
1 | 4(紫色) |
2 | 8(藍色) |
3 | 12(綠色) |
4-9 | 16(金色) |
10 | 32(16格金色,然後被16格彩色覆蓋) |
2. Mode Multipler(模式得分)
每個模式的得分都是在基本得分的基礎上乘以一定數值計分的。
模式 | 倍數 |
經典模式(Classic) | 2 |
禪宗模式(Zen) | 1 |
閃電戰模式(Blitz) | 5 |
3. Rank(等級系統)
在四個模式中完成關卡都會獲得一定量的星星,星星數量足夠時即可升級。
模式 | 星星數 |
經典模式(Classic) | 關卡數*1 |
禪宗模式(Zen) | 關卡數*0.5,遇小數時向上進一,最多50顆 |
挑戰模式(Challenge)任一部分第1關 | 5 |
第2關 | 8 |
第3關 | 11 |
第4關 | 14 |
第5關 | 17 |
第6關 | 20 |
第7關 | 23 |
任一部分的日食(Eclipse)模式 | 根據得分決定 |
閃電戰(Blitz)模式 | 根據得分決定 |
等級 | 需要的星星數(不累計) |
1 | 15 |
2 | 30 |
3 | 50 |
4 | 75 |
5 | 100 |
6-100 | 在上一級基礎上加25 |
101及以上 | 2450 |
4. Instant Replay(重放模式)
出現大規模的寶石消除場面後界面上會出現“Instant Replay”按鈕,可供玩家回放前一步的畫面,欲關掉此按鈕做一次移動(無論消除寶石與否)即可。
1.2 遊戲模式
寶石迷陣:旋風擁有4個模式,而在前作(《寶石迷陣2》)中出現的隱藏模式並未在本作露面。
1. 經典(Classic)模式【初始開啟】
傳統的模式,玩家需要做的就是不停地消除寶石,並且盡力防止炸彈的爆炸。
2. 禪宗(Zen)模式【初始開啟】
《寶石迷陣2》無盡(Endless)模式的繼承,在經典模式中出現的炸彈及鎖在這裡不會出現,因此永遠不會Game over。
3. 挑戰(Challenge)模式【等級達到Rank 3時開啟】
《寶石迷陣2》解謎(Puzzle)模式的繼承,在圍繞某星球的13顆行星上完成各種挑戰。
完成第一顆星球的第一關後即可解鎖下一星球的第一關挑戰,依次類推。
完成每顆星球的第7關後即可解鎖該星球的日食模式。
以下是全部13個部分的所有關卡,共104關:
引爆裝置(Detonator):
第1關:一步內摧毀8枚寶石
第2關:一步內摧毀12枚寶石,不能使用閃電寶石
第3關:一步內摧毀15枚寶石
第4關:一步內摧毀18枚寶石,不能使用閃電寶石
第5關:一步內摧毀25枚寶石
第6關:一步內摧毀35枚寶石
第7關:一步清屏(一步內摧毀64枚寶石)
日食模式:3分鐘內盡力創造單次最高得分
光譜(Spectrum):
第1關:連續消除3組紅色寶石
第2關:連續消除4組橙色寶石
第3關:連續消除5組黃色寶石
第4關:連續消除6組綠色寶石
第5關:連續消除7組藍色寶石
第6關:連續消除8組白色寶石
第7關:連續消除9組紫色寶石
日食模式:3分鐘內儘可能多地連續消除紫色寶石
煤礦(Coal Mine):
第1關:一步內摧毀3塊煤塊
第2關:一步內摧毀6塊煤塊
第3關:一步內摧毀8塊煤塊,不能使用閃電寶石
第4關:一步內摧毀12塊煤塊
第5關:一步內摧毀15塊煤塊,不能使用閃電寶石
第6關:一步內摧毀18塊煤塊
第7關:一步內摧毀20塊煤塊,不能使用閃電寶石
日食模式:3分鐘內儘可能多地摧毀煤塊(不需要一步內摧毀)
連鎖反應(Chain Reaction):
第1關:連續消除15組寶石
第2關:連續消除25組寶石
第3關:連續消除40組寶石
第4關:5分鐘內連續消除50組寶石
第5關:5分鐘內連續消除65組寶石
第6關:5分鐘內連續消除85組寶石
第7關:5分鐘內連續消除100組寶石
日食模式:3分鐘內儘可能多地連續消除寶石(這個挑戰會有一枚計時為1的命運寶石,因此一旦做出未消除寶石的移動,挑戰立刻結束。但你仍然可以用特殊寶石消除這枚命運寶石)
寶石墜落(Gem Fall):
第1關:完成一個3組的自動連鎖反應
第2關:一步內摧毀15枚寶石,不能使用特殊寶石(遊戲中說的是禁止使用火焰和閃電,但是本人試過,超新星寶石也不能用)
第3關:完成一個4組的自動連鎖反應
第4關:一步內摧毀20枚寶石,不能使用特殊寶石
第5關:一步內摧毀25枚寶石,不能使用特殊寶石
第6關:完成一個5組的自動連鎖反應
第7關:一步內摧毀30枚寶石,不能使用特殊寶石
日食模式:3分鐘內完成一個最大的自動連鎖反應
保護寶石(Preserver):
第1關:讓15枚綠色寶石同時出現在螢幕上
第2關:讓20枚紅色寶石同時出現在螢幕上
第3關:讓25枚藍色寶石同時出現在螢幕上
第4關:讓白色和紅色寶石各15枚同時出現在螢幕上
第5關:讓30枚黃色寶石同時出現在螢幕上
第6關:讓紅色和藍色寶石各20枚同時出現在螢幕上
第7關:讓紅色、綠色和藍色寶石各15枚同時出現在螢幕上
日食模式:3分鐘內儘可能多地消除非綠色寶石(一旦消除了綠色寶石,挑戰立刻結束)
烈焰風暴(Firestorm):
第1關:5分鐘內引爆5枚火焰寶石
第2關:5分鐘內引爆10枚火焰寶石
第3關:5分鐘內一步內引爆8枚火焰寶石
第4關:5分鐘內引爆15枚火焰寶石
第5關:5分鐘內一步內引爆10枚火焰寶石
第6關:5分鐘內引爆20枚火焰寶石
第7關:5分鐘內引爆30枚火焰寶石
日食模式:3分鐘內儘可能多地引爆火焰寶石
最大疊加(Stratamax):
第1關:20步內消除70枚寶石
第2關:20步內消除90枚寶石
第3關:25步內消除110枚寶石
第4關:30步內消除140枚寶石
第5關:35步內消除170枚寶石
第6關:40步內消除200枚寶石
第7關:50步內消除300枚寶石
日食模式:50步內儘可能多地消除寶石
兵工廠(Arsenal):
第1關:一步內引爆5枚火焰寶石
第2關:一步內引爆5枚閃電寶石
第3關:一步內引爆4枚火焰寶石和4枚閃電寶石
第4關:一步內引爆10枚火焰寶石
第5關:一步內引爆10枚閃電寶石
第6關:一步內引爆7枚火焰寶石和7枚閃電寶石
第7關:一步內引爆10枚火焰寶石和10枚閃電寶石
日食模式:3分鐘內一步內引爆儘可能多的火焰寶石
富礦帶(Bonanza):
第1關:5分鐘內消除200枚寶石
第2關:5分鐘內消除250枚寶石
第3關:5分鐘內消除350枚寶石
第4關:5分鐘內消除450枚寶石
第5關:5分鐘內消除550枚寶石
第6關:5分鐘內消除600枚寶石
第7關:5分鐘內消除700枚寶石
日食模式:3分鐘內儘可能多地消除寶石
倖存者(Survivor):
第1關:生存30回合(命運寶石初始示數20,2—7關也一樣)
第2關:生存45回合
第3關:生存60回合
第4關:生存80回合
第5關:生存100回合
第6關:生存125回合
第7關:生存150回合
日食模式:引爆炸彈前儘可能多地移動寶石(命運寶石初始示數15)
百萬伏高壓(Voltage):
第1關:5分鐘內引爆5枚閃電寶石
第2關:5分鐘內引爆8枚閃電寶石
第3關:5分鐘內一步內引爆6枚閃電寶石
第4關:5分鐘內引爆12枚閃電寶石
第5關:5分鐘內一步內引爆10枚閃電寶石
第6關:5分鐘內引爆15枚閃電寶石
第7關:5分鐘內引爆20枚閃電寶石
日食模式:3分鐘內儘可能多地引爆閃電寶石
謎(Enigma):
第1關:一步內製造2枚火焰寶石
第2關:一步內製造出1枚火焰寶石和1枚閃電寶石
第3關:一步內製造出2枚閃電寶石
第4關:一步內製造出3枚火焰寶石
第5關:一步內製造出2枚火焰寶石和1枚閃電寶石
第6關:製造一枚超新星寶石
第7關:在一行中匹配8枚寶石(禁止交叉)
日食模式:3分鐘內儘可能多地引爆超新星寶石(我個人感覺這是獲得星星最多最快的關卡)
4. 閃電戰(Blitz)模式【經典模式完成第十關後開啟,但如果下載Popcap官網的版本會在註冊後開啟】
在本模式中,玩家需要在5分鐘內盡力獲得高分。
注意:本模式會有炸彈(但是沒有其它壞寶石,初始示數一律20),一旦示數歸零遊戲直接結束,同時無法獲得星星。(更可悲的是,由於時間沒到,你的分數自然很低,很難上高分排行榜)
遊戲組成
2.1 得分
注意:以下列出的是基本得分,各模式得分均在此基礎上乘以一定的參數(詳見1.1 本作中的新元素——模式得分)。
Challenge模式中Detonator的日食模式的分數等於基本得分。
操作 | 得分 |
消除寶石(3枚) | 25 |
消除寶石(4枚) | 50 |
消除寶石(5枚及以上) | 100 |
消除寶石(T形、L形、十字形) | 50(2×25) |
同屏同時消除多組寶石 | Score Multiplier×倍數(倍數=消除寶石組數,最大為3,有效期到下一次消除) |
2組自動連鎖反應(Cascade) | 25 |
3組自動連鎖反應(Cascade) | 50 |
4組自動連鎖反應(Cascade) | 75 |
5組自動連鎖反應(Cascade) | 100 |
6組自動連鎖反應(Cascade) | 150 |
7組及以上自動連鎖反應(Cascade) | 200 |
引爆火焰寶石 | 50 |
連鎖爆炸(第2次) | 100 |
連鎖爆炸(第3次起) | 150 |
引爆閃電、超新星寶石 | 150 |
連鎖爆炸(第2次) | 175 |
連鎖爆炸(第3次起) | 200 |
被擊中的寶石(包括引爆的閃電寶石本體,連鎖引爆的特殊寶石不計分) | 10 |
引爆水果寶石 | 500 |
被水果寶石消除的普通寶石 | 10 |
被水果寶石消除的火焰寶石 | 100 |
被水果寶石消除的閃電、超新星寶石 | 150 |
被水果寶石消除的其他水果寶石 | 1000 |
被水果寶石消滅的寶石炸彈 | 60 |
消除寶石炸彈 | 50,Score Multipler+1/顆炸彈 |
消除命運寶石 | 500,Score Multipler額外+9/次 |
連續快速消除6組寶石(Speed Bonus) | 500 |
連續快速消除12組寶石(Hyper Speed) | 1000 |
連續快速消除18組寶石(Giga Speed) | 2000 |
煤塊爆炸,炸出1道閃光 | 100 |
炸出2道閃光 | 150 |
炸出3道閃光 | 200 |
炸出4道閃光 | 250 |
炸出5道閃光 | 300 |
炸出6道或以上閃光 | 350 |
水果之舞 | 35750,附贈1枚水果寶石 |
注1:連鎖爆炸是指一個或多個火焰寶石或閃電寶石擊中其它的火焰寶石或閃電寶石而使之爆炸。若多個寶石同時被引爆,則這些爆炸算是同一次爆炸,該次爆炸中所有同種寶石得分相同。兩種寶石的連鎖次數算在一起(如若閃電1依次使火焰2和閃電3爆炸,則火焰2算第2次,閃電3算第3次)。
注2:如果被閃電擊中的是煤塊,在得到煤塊分數後,煤塊本身仍算進“10分”的計算範圍內。
注3:水果之舞的分數不受Score Multipler影響(即Classic模式下71500(35750乘2)分,Zen模式下35750分,Blitz模式下178750(35750乘5)分)。
注4:同屏消除多個寶石計分實例:
同時消掉4組寶石,炸掉1個火焰並觸發2個閃電,炸掉4煤塊,總計出現10閃光,當前Score Multipler為10倍,當前模式Blitz模式。
得分為:
(25*4(基本分數)+50(引爆火焰)+175(引爆第1個閃電)+200(引爆第2個閃電)+100+150+200+250+300+350*5(閃光分數))*5(模式得分)*10(翻倍計數器)*3(同屏消掉4組寶石翻3倍)=491250(總分)
(所以,這就是高手們刷分的有力工具)
2.2 特殊、壞和隱藏寶石
特殊寶石指在遊戲進程中玩家可以製造出的對遊戲起到幫助作用的寶石。
壞寶石指在遊戲進程中系統製造出的對遊戲起到阻礙作用的寶石。
隱藏寶石指在遊戲相關檔案中出現但未在遊戲中出現(也就是曾被製作者使用但最終棄用)的寶石。
1. 火焰寶石(Flame Gem)【特殊寶石】:《寶石迷陣2》中Power Gem的繼承,將四枚同色寶石排成一行(一列)或者將同色寶石排成L形,T形或十字形可以將寶石聚合成能量較強的火焰寶石。當火焰寶石被引爆時,它會摧毀自身周圍的寶石。
2. 閃電寶石(Lightning Gem)【特殊寶石】:將五枚寶石排成一行(一列)可以將寶石聚合成能量更強的閃電寶石。當閃電寶石被引爆時,它將釋放能量摧毀它所在的那一行和那一列的所有寶石。
3. 超新星寶石(Supernova Gem)【特殊寶石】:將6枚或更多同色寶石連在一起可得到一枚超新星寶石,這是一種傳說中的寶石,作用與閃電寶石相同,因為聚合了火焰與閃電的特性,同時吸收了太陽的能量,因此能量比閃電寶石更強。效果是消除它所在的那一行及那一列以及上下左右相鄰的一行一列的所有寶石。
註:火焰寶石可以引爆閃電寶石和相鄰的火焰寶石,閃電寶石也是如此(超新星寶石可看作是加強版的閃電寶石)。這就是說它們可以引發連鎖反應,釋放驚人的能量。
4. 煤塊(Coal)【特殊寶石(不具攻擊力)】:只能用特殊寶石消除,消除時根據炸出的閃光計分。
5. 水果寶石(Fruit Gem)【特殊寶石】:刷爆Score Multipler獲得(有炸彈時示數最小的寶石炸彈變為水果寶石),效果是消除同屏所有同色寶石(包括同色的寶石炸彈),解除所有被鎖的寶石,其他寶石炸彈及命運寶石示數加10。如果場上還有本顏色的水果寶石,則也一併消除且附帶等同於火焰寶石的爆炸效果。
6. 挑戰【不是寶石】(Challenge):遊戲時會隨機出現的四色組合,完成給定的連續四種顏色寶石的消除就算完成挑戰,完成挑戰後Score Multipler加11格,示數最小的寶石炸彈被消除。
發動水果寶石效果後挑戰變成超級水果挑戰(Mega Fruit Challenge),實質同上,完成後獲得水果之舞獎勵,額外贈送水果寶石1枚,一旦失敗將重新變回普通挑戰(若再次使用水果寶石則不會重新變回普通挑戰)。
7. 寶石炸彈(Bomb Gem)【壞寶石】:Classic模式第2關起登場,初始示數20步,每移動一步步數減1,可像消除普通寶石一樣消除或者使用火焰/閃電/超新星/同色的水果寶石消除。每過一關初始步數減1,下限示數為7(Challenge模式的Survivor中的炸彈示數下限示數為5)。
一旦步數歸零,玩家將只有一個自救機會:緊急解除指針。(除非已經過關)
緊急解除指針:這是一個有8枚寶石的輪盤,首次使用時會有一對寶石變成骷髏頭,轉動輪盤,點擊“Click To Stop”使其停止,停在寶石上就能自救(步數為0的寶石炸彈消失,其他寶石炸彈(包括命運寶石)剩餘步數增加6步),停在骷髏頭上則遊戲結束。第二次使用時會出現兩對骷髏頭,第三次起是三對。
8. 鎖定寶石(Locked Gem)【壞寶石(沒有直接威脅)】:Classic模式第2關起登場,鎖定前會有提示。這種寶石無法移動,但你仍可以消除它,方法同對付寶石炸彈的方法(但是要注意它的妨礙性,如果鎖多的話有可能會影響其它壞寶石的消除,引發遊戲結束)。
9. 命運寶石(Doom Gem)【壞寶石】:Classic模式第13關起登場,初始示數見下表。每做出未消除寶石的移動一步時步數減1,由普通寶石變成,變化前有提示。同鎖定寶石一樣,它也無法移動,而且只能用火焰/閃電/超新星寶石來消除。示數歸零時遊戲直接結束。
關卡 | 初始示數 |
13 | 13 |
14 | 10 |
15及以後 | 9 |
10. 骷髏(Skull)【壞寶石、隱藏寶石】:Classic模式第26關起登場,只能用特殊寶石消除。效果是吞噬螢幕上的寶石,到達底部時摧毀一層保護膜(Shard),三層膜全毀時遊戲結束。因為缺失相關圖片,所以實際出現時會像黑洞一般,下落速度較快,到底部後會報錯關閉。
11. 冰凍寶石(Ice Gem)【特殊寶石、隱藏寶石】:5枚同色寶石排成十字形時聚合而成,效果是凍結炸彈倒計時3步,並且在這3步即使做不得分的移動Score Multiplier也不會下降,消除多個冰凍寶石可累計步數,但是時間不會被凍結!
12. 天使寶石(Angel Gem)【特殊寶石、隱藏寶石】:6枚寶石排成十字架形時聚合而成,效果是消除全場所有壞寶石,但是因為缺少消除的動畫及特效因此會卡住,只能退出,重新進入之後發現變成天使寶石使用前一步的狀態。
2.3 其他
與前兩部作品一樣,本作遊戲中依然會有語音的評價系統,不過等級從3級變為了6級:
Good、Excellent、Awesome、Incredible、Spectacular、Unbelievable。
此外,《寶石迷陣2》的隱藏模式開啟方法在本作同樣適用,只是出現的不是隱藏模式,而是Credits。
點擊“Play”後進入選單,沿順時針依次將滑鼠指針停在Classic,Zen,Blitz,Challenge上順時針轉3圈即可。
遊戲截圖(圖冊)
遊戲攻略
4.1 Classic模式
第1關沒什麼說的,因為這一關根本不可能輸。不必在意。
1.炸彈
遇到炸彈,千萬不要著急去消除。如果因為消除炸彈而導致Score Multipler一直為1或2倍,就悲劇了。到後面>15關的時候根本沒工夫去創建長的Chain。建議先估計消除炸彈需要的步數,如果是1或2步的話可以等到炸彈即將歸零的時候去消除。超過2的步數將對Score Multipler的倍數產生降低作用,這時候就不用管了,只能期望RP(運氣)大爆發。
2.緊急解除指針
不要以為這是一個純粹的運氣遊戲。其實是有規律可循的。
第1次:在Click to Stop按鈕亮起之後立刻按下。正常情況下,骷髏頭應該停在垂直位置。
第2次:亮起之後大約等半秒鐘按下。立刻按下將導致骷髏頭停在水平位置導致遊戲結束。
第3次:亮起之後大約等0.7—0.8秒按下。但是這種情況相當危險,因為動作快了或者稍慢了都會使遊戲結束。
第4次及以後:由初始情況確定。初始情況下如果是寶石位於水平位置,可以遵循第3次方式。如果水平方向的格子有一半被骷髏頭占據,則按以下方法:最左側的上半部分是骷髏頭,亮起之後0.8—0.9秒按下。下半部分是骷髏頭,0.6—0.7秒就立刻按下。
希望你RP爆發!也希望你的運氣也會更好!
4.2 Challenge模式
第1部分:建議在1—6關使用火焰,第7關使用閃電過關。其實這個挑戰是變相的兵工廠挑戰。
第2部分:堆積同色寶石。儘量少用不是要求的顏色的火焰/閃電炸掉要求的顏色。否則速度會非常慢。
第3部分:和第1部分一樣。
第4部分:不必擔心螢幕上無寶石可消除,那是不可能的。找不到只能說明你眼力不行。日食模式下找不到消除千萬不要斷Chain,即使你的命運寶石已經被消除。如果是在Chain>80的情況下就更不值得了。
第5部分:堆積寶石過關。
第6部分:堆積寶石過關。
第7部分:建議將火焰堆積起來一次引爆以節省時間。
第8部分:要做到每一步都消除寶石。不建議通過Matchless move(沒有消除任何寶石的移動)製作特殊寶石,浪費步數。
第9部分:沒的說,還是堆積特殊寶石。
第10部分:純粹的速度遊戲。
第11部分:注意這一點與Classic不同了。見到炸彈就消,除非是在日食模式下。第一步要製造出一個特殊,用來消除命運寶石。
第12部分:和第7部分一樣,堆積閃電以節約時間。
第13部分:1—5關比較簡單,不說了。6—7關的見截圖。
4.3 Blitz模式
1.整體規劃
建議第1分鐘將Score Multipler翻到5倍,第2分鐘將Score Multipler翻到7倍並積累8格以上。第3分鐘將Score Multipler達到9倍並超過4格。(製造出水果需要剩餘90秒以上)然後瘋狂地放水果,如果弄出來水果之舞就更好了。
2.其它
(1)和Classic一樣,避免因為消除炸彈而耽誤了Score Multipler的積累,但也要注意別讓它爆了(上面已經提到後果)。
(2)不要刻意將煤塊放在特殊寶石旁邊(耽誤Score Multipler積累)。
(3)除非你水平不行,不要因為急於引爆水果而耽誤了Score Multipler。
(4)多製造幾個Speed Bouns,避免經常查看Challenge而耽誤時間。