寶石迷陣2

寶石迷陣2

寶石迷陣2誕生於2004年,是繼《寶石迷陣》後Popcap推出的寶石迷陣系列第二部作品,在第一部簡約的基礎上做了很大的變動,華麗的畫面、高可玩性、優秀的配樂使其廣受好評,直至今日仍然經久不衰,目前已推出英法德意西日中七國語言版本。

基本介紹

  • 中文名:寶石迷陣2
  • 外文名:Bejeweled 2 Deluxe
  • 遊戲類別:PUZ
  • 遊戲平台:PC、iOS、Wii、PSP、手機等
  • 開發商:Popcap Games
  • 發行商:Popcap Games
  • 發行時間:2004年11月5日
關於寶石迷陣2,1.1 其他平台發售時間,1.2 系統需求,遊戲組成,2.1 遊戲模式,2.2 特殊寶石,2.3 得分,秘笈及彩蛋,3.1 如何快速解鎖Finity模式,3.2 彩蛋代碼,3.3 Puzzle模式相關秘笈,

關於寶石迷陣2

1.1 其他平台發售時間

PC版:2004年11月5日
XBLA版:2005年11月22日
iPodClassic版:2006年9月12日
PS3版:2009年1月29日(北美)2010年1月5日(歐洲)
iPad版:2010年5月29日(PAL地區)2010年6月1日(北美)2011年(日本)
Wii版:2010年6月14日
PSP版:2010年6月29日

1.2 系統需求

作業系統:Windows 2000/XP/Vista/7,Mac OS X 10.3.9及以上
記憶體: 256MB及以上
顯示卡:DirectX8.0及以上
CPU:350MHz及以上

遊戲組成

2.1 遊戲模式

右圖為普通的模式選單和隱藏模式的選單。
1. 經典(Classic)模式:該模式沒有時間限制,玩家將不停地消除寶石直至無寶石可消時遊戲結束。可以使用提示,但是會扣分。
目前官方承認的最高紀錄:21.47億分,來自於美國加州的Mike Leyde,現年56歲,共耗去2205個小時,此分數也已達到本遊戲所設定的上限(由於是在32位環境下開發,故遊戲得分上限為2^31-1,超過這一上限得分將變為負數,由於遊戲無法顯示負數故將變為空白)
2. 動作(Action)模式:該模式有時間限制,玩家須在時間耗盡之前儘快消除寶石,每消除一組寶石即會增加一點時間,最下方的時間槽滿時進入下一關,關數越高時間流逝越快。如果無寶石可消將會自動洗牌,洗牌時間不算在消耗的時間內。可以使用提示,但是會扣時間和分數。
3. 解謎(Puzzle)模式:本模式的背景是太空旅行,玩家將穿梭於16個各異的星球間,解開80道謎題。
4. 無盡(Endless)模式:本模式與Classic模式基本相同,只是不會出現無寶石可消的狀況,玩家可以一直玩下去。
Endless模式得分下方是寶石輪盤,每過一關外圈將多一枚寶石,外圈滿後寶石將融合為一枚內圈的大寶石,以此類推,內圈7枚寶石滿後外圈將變成閃光泡泡的外殼,外殼全滿後將與寶石融合成一個泡泡,這之後每形成一枚大寶石只需6枚小寶石,以此類推。
關卡數與寶石的關係:
2
外圈紅寶石*1
9
內圈紅寶石*1
17
內圈橙寶石*1
25
內圈黃寶石*1
33
內圈綠寶石*1
41
內圈藍寶石*1
49
內圈紫寶石*1
57
內圈白寶石*1
65
閃光泡泡*1
72
內圈紅寶石*1
……
……
281
外圈全部閃光泡泡,內圈7枚寶石
5. 暮光(Twilight)模式:此模式在Classic模式完成第17關後(即進入第18關時)解鎖,寶石下落速度會變慢,同時重力方向會改變(即在一次消除後寶石從上方補充,那么下一次消除後寶石就會從下方補充)
6. 超級(Hyper)模式:本模式在Action模式完成第8關後(即進入第9關的時候)解鎖,玩法與Action模式完全相同,只是遊戲整體速度將加快4倍。同時本模式存在一個Bug:可以通過無效移動保持時間不流逝,並且在一段時間內不會斷Chain
7. 認知(Cognito)模式:本模式在Puzzle模式80道謎題全部解開時解鎖,它會將Puzzle的80道謎題重現(順序會打亂),玩家須在無提示狀態下完成才能得分,若使用提示則該題無得分。
8. 限定(Finity)模式:本模式在Endless模式完成280關後(進入第281關,得分下方的寶石輪盤顯示為7枚閃光的泡泡圍著7枚寶石)解鎖,該模式像Action模式一樣有時間限制,但是會出現puzzle和cognito模式出現過的定時炸彈(幾率2%)和石頭(幾率1%),同時還會自動掉落能量寶石(幾率5%),但只有使用特殊寶石才能得分。
9. 隱藏模式:在Main Menu用滑鼠依次指向Classic,Action,Endless,Puzzle四個按鈕(不是按按鈕,指一下即可),順時針這樣做8圈就可調出,該模式就是一代的Normal模式。

2.2 特殊寶石

本作新引入了幾種特殊寶石(日後的幾部續作都有這裡特殊寶石的繼承):
能量寶石(Power Gem),四枚寶石連成一線或者5枚寶石組成L(T、十)字型形成,爆炸時自身周圍寶石會被引爆。
超能寶石(Hypercube),五枚寶石連成一線形成,可消除任意一種顏色的寶石。
炸彈(Bomb),僅出現於Puzzle,Cognito,Finity模式,隨機出現,示數為距離爆炸剩餘的步數,爆炸時自身周圍寶石會被引爆。
石頭(Stone),僅出現於Puzzle,Cognito,Finity模式,隨機出現,無法以消除寶石的形式消除,只可用特殊寶石消除。

2.3 得分

模式
基本得分
經典、認知
(關卡+1)*5
無盡
100
動作、超級
經典*20
操作
得分(基本得分的倍數)
基本消除(消除三枚寶石)
1
消除四枚寶石
2
消除五枚寶石
3
連鎖消除(Cascade)第一組
得分*2
連鎖消除(Cascade)第二組
得分*3
連鎖消除(Cascade)第n組
得分*(n+1)
被超能寶石消除的寶石
2
引爆能量寶石
3.5
使用提示
-5/次

秘笈及彩蛋

3.1 如何快速解鎖Finity模式

打開遊戲所在的資料夾,找到並打開properties資料夾,用記事本打開其中的config.xml,將最後兩行的數字改成1即可。

3.2 彩蛋代碼

starfield 背景變為宇宙背景(同Zuma Level13)
noframe 遊戲框線消失
xmas 背景變成冰雪覆蓋的星球,同時畫面上會有雪花飄落
oldskool 所有寶石樣式變成一代的樣式
blackandwhite 畫面變為黑白
nausea 背景會晃動
greenscreen 一切變為綠色
amberscreen 一切變為橄欖石色
slomo 速度變慢
colorswap 寶石會變色
network 背景變為類似《黑客帝國》中的矩陣背景
normal 一切恢復原狀

3.3 Puzzle模式相關秘笈

Puzzle模式的80題中只有一題無提示,該題解決方法如下:
第二步第二步
第一步第一步
第三步第三步
第四步第四步
第五步第五步

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