實況足球2007

實況足球2007

《實況足球2007》是Konami Tokyo研發的一款體育類遊戲。

KONAMI在E3上宣布了該公司旗下最著名的足球遊戲《Winning Eleven》系列的新作,歐版的正式名稱為《Pro Evolution Soccer 6》,將在今年的10月20號發售,對應平台為PlayStation2, PlayStation Portable, PC,Xbox360和NDS。而07年1月才發售的美版則命名為《Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007》。

基本介紹

  • 中文名:實況足球2007
  • 原版名稱:Winning Eleven Pro Evolution Soccer 2007
  • 遊戲類型:Sports
  • 遊戲平台:PC、PS2、PSP、XBOX360、NDS
  • 開發商:Konami Tokyo
  • 發行商:Konami
  • 發行日期:2008.1
新增內容,動作特點,遊戲特色,畫面設定,畫面引擎,選單設定,關於手感,本款總結,配置需求,

新增內容

實況足球10》是Konami的足球遊戲的第十代,它的解說與《實況足球9》相同,日本前國腳北澤豪將會再次擔當解說。由於《實況足球2007》正好趕上世界盃檔期,世界盃模式當然是必不可少的,可惜的是2006年德國世界盃著作權EA完全獨占,所以《實況足球2007》中無法使用世界盃來命名,本次的世界盃模式為“世界挑戰模式”,模式的規則與世界盃完全相同。
實況足球2007實況足球2007
新增加“隨機球隊模式”則是由電腦在所有的球員中隨機選取22名以上的球員組成一支隊伍於玩家對戰,在這一模式中玩家幾乎每次都可以面對全新的隊伍,永遠都有新鮮感。

動作特點

自《實況足球》誕生以來,都是以模擬真實比賽為目的在開發製作,在本作中將會達到一個新的高峰,進攻會更為爽快,動作的流程度也會增加。本作中還將一如既往的強調戰略要素,對於陣型的設定將會新加入多項可設定項,使得玩家之間的戰術更為多變。
實況足球2007實況足球2007
本作將新加入“馬休斯假動作”以及“V型假動作”,具體實現方法以及效果還要等待官方公布,《實況足球9》中為了遷就PSP而簡化的R2橫移動作將會在本作中恢復到原來的操作方法。
本次透露的重要要素就是通過L1+R1可以實現現實中常見的快發自由球,通過這一操作,玩家可以在對手還沒準備就緒的情況下發動偷襲,獲得優勢,具體操作時機目前還不得而知。
在《實況足球2007》中將會將各個大牌球員的動作細化成他們各自的個性化動作,在前作中可以修改跑步幅度的基礎上還加入了各種新的姿勢,使得玩家在遊戲時不僅可以通過面容,而且可以通過人物的動作就認出自己喜愛的明星,在足球場上22人動作完全幾乎相同的問題也可以得以解決了。
KONAMI在本次的《實況足球2007》中將會對前幾作中成長曲線做出調成,在前作中,只要玩家有時間,許多新人都可以培養成能力如同怪物般的人物。考慮到遊戲後期玩家球隊過強而可能會導致的乏味問題,在《實況足球2007》中將可以按照玩家的喜好開啟或者關閉成長曲線功能。
遊戲將由效力於義大利國際米蘭隊巴西前鋒阿德里亞諾成為《職業進化足球6》(《實況足球2007》的歐洲版)的代言人。去年,英格蘭切爾西隊的特里、阿森納隊的亨利和切爾西隊的德羅巴成為《職業進化足球5》的代言人,但是很顯然阿德里亞諾在全歐洲更有號召力。

遊戲特色

國際挑戰模式—玩家可以從最初的世界盃資格小組外圍賽開始奪冠之旅;
按下R1+L1可實現自由球快開;
更多的手控鍵位設定,令比賽更具個性;
進攻中球員會作更多的無球跑動

畫面設定

畫面引擎

與去年發售的實況2006(PES5)相比,這次的PC版終於支持1080*1050等寬屏顯示器的解析度了,雖然遊戲自身的畫面調節中並沒有全螢幕抗鋸齒和動態陰影等效果選項,但如果玩家事先已經強制在桌面的畫面調節選項中開啟垂直同步等效果,那在高解析度的情況下即使是不在人口密集的進去內,在比賽過程中也會不時出現停頓和延遲的情況。自PES登入PC平台以來,因為引擎的效率太低,最佳化也不好,所以其畫面和其系統要求是不相稱的。
自WE5開始,實況新作的引擎就未曾出現過很大幅度的變化,最多也只是在球員建模,球員的球衣會弄髒,在場上出現裁判,邊裁,加入下雪這些天氣情況等細節方面進行增加和強化罷了。因此,這方面的情況就不再多費筆墨了。實況足球2007與WE10一樣,比較明顯的改進就是觀眾席在進球時才會突然出現慶祝的情況,平時是不見蹤影的。另外一個強化的環節就是,球員身體的對抗細節有了更多的鏡頭去捕捉,球員的卡位,裁判的判罰,都更趨向於現實轉播中的情況了。而凌空抽射,外腳背傳球的即時動作捕捉,也明顯更到位了這些,恰恰是近幾作一直致力於強化的地方。雖然遊戲的畫面比以前有所提高,但和2K Games和EA的次時代體育遊戲差距是十分巨大的。

選單設定

為了令玩家能全身心地投入到比賽當中,這次還增加了很多非常體貼的選單設定,分項的設定比以前更細緻了。在以往的版本中,為了模擬真實中的情況,球員的狀態總會出現各種變化,狀態不佳的球員往往被同一位置狀態更好的隊友所取代,因此。PES6增加了狀態良好的球員優先,或者能力強者優先上場這樣的設定,一旦玩家選擇了相關的選項,那么接下來的比賽就不用在首發隊員的情況上多費心思了,因為,隨機組隊系統會自動按你的要求進行分配。由於財大氣粗的EA一直以來都獨占FIFA的官方授權,因此,在各種杯賽的冠名,球員的名字,LOGO和隊徽等都依然受到了限制。

關於手感

和前作比較起來,在實況2007當中,速度快的球員依然有著非常大的優勢,頭球的威力更是變本加厲,由於45度角斜吊的精確度有所提高,在大禁區弧頂一帶的頭球威脅非常明顯。對球員身體的對抗要求也達到了新的高度,一旦在禁區線上遇上阿德里亞諾等身體強悍的球員,那么,被他倚住轉身的話就非常危險了。頭球的加強,也給防守帶來了新的挑戰,提前爭頂,破壞對方的傳球,對時間和操作的把握是非常考究的。反倒是遠射和自由球射門,這一作更考驗玩家對操作的熟練程度了,如果還是按照WE9那樣的射門方式,可是很容易“把天上的鳥都打下來”了。比賽的過程固然更激烈更精彩了。可不要忘了實況系列還有一個最重要的環節,也就是大師聯賽了,球員的培養,戰術的設定,裡頭又了更多更人性化的設計,使玩家在培養自己的球員和球隊時有了更多的選擇和搭配。正是因為貼身防守的弱化和對於盤帶,速度的縱容,讓部分玩家都造成一種錯覺:這是KONAMI版的FIFA?造成這種原因的還與前作的守門員有關,前作的守門員可以說是歷代表現最飄忽的了,無論是來自任何方向,何種力度的射門,都有很高的機會脫手,很容易被對手抓住補射的機會,這一點可以說是令人相當鬱悶的。到了本款,守門員和射門容易打飛的判定終於作出了一些修正。
每一次的系統判定和操作方式的變化,都令玩家得重新適應新作的改變。前作由於傳接球的精度下降了很多,出球,接應的頻率也有明顯的遲緩,所以,使很多玩家的打法更趨向於務實的風格,從而使遊戲性下降了不少。為了令更多不同水平的玩家都能盡情享受到實況的樂趣,在盤帶等方面進行了較大的改變,明顯使朝著鼓勵進攻的方向發展了。通過假動作和變向,加速的變化,玩家可以更輕易地擺脫對手,從而出現更多直接面對守門員的單刀機會。特別是巴西的羅納爾迪尼奧葡萄牙的小小羅納爾多荷蘭羅本等既有良好的控球過人技術,又有速度的球員,單騎闖關,像當年的球王馬拉多納那樣連過數人的壯舉將不再是遙不可及的夢想了。馬修斯假動作V字假動作和快速開出自由球等新環節的加入,令盤帶,戰術都讓其有了更豐富的變化。
對於長傳,身後球的傳切也有了更精確的變化,這些方面都是令那些已經開始適應實況9的玩家最頭疼的,因此,這一些細節的變化,都令操作和戰術的布置與以往有了很大的不同,在陣型的選擇方面要更慎重地考慮攻擊和防守直接的合理分配,一旦在某個環節出現失誤,是很容易被對手有機可乘,以大比分敗北的。雖然在進攻上有許多不太真實的設計,但在防守的部分環節中,還是繼續了實況系列追求真實這樣一個特點,這在防守時的身體對抗上非常明顯,一旦防守一方無法形成有效的防守層次,被對方擠在身後,是很難防住對方的,鏟球容易被對方晃過也是原因之一。因此,協同防守,提前判斷,縮小對方活動的空間成了這一作非常關鍵的環節,而這,往往是決定雙方勝負的一個關鍵。

本款總結

從目前的情況看來,與實況8一騎絕塵,過於依賴球星的個人發揮相比,本款又作出了更合理化的修正和改進,更符合現代競技遊戲的一種發展趨勢,在保持真實性的前提下,又將大量有利於玩家自行發揮的元素放到了遊戲當中,新動作在新判定下更加真實,設定的人性化等改進都令遊戲越發成熟,雖然各位玩家的評價不一,但實況就是實況,讓我們用手在綠茵場上也踢出個精彩!

配置需求

Windows 2000, XP
Pentium 4, 1.4 MHz or better
256 MB of RAM (512MB Recommended)
Graphic Card NVIDIA GeForce 4 Ti, ATI Radeon 9600 or better
DVD-ROM drive
16-bit DirectX Compatible

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