實戰中的一些技巧

實戰中的一些技巧

技巧十分重要,尤其是在實戰中。細節是其中很非常重要的一個環節。

基本介紹

  • 中文名:實戰中的一些技巧
  • 重點:細節
  • 精神:線是大於一切的
  • 技巧:補刀
招數相關,細節,控線,控線的方法,補刀,走位,樹林陰影,裝備相關,裝備,基礎裝備,大件優先,通用出門裝,出門注意事項,裝備變通,

招數相關

細節

細節很非常重要的一個環節。尤其是高手過招,比的就是細節,誰的心思更縝密,操作更細膩,意識更超前,誰就可能獲得勝利。即使作為新手,細節也同樣重要,這是你們將來進階為高手的一項重要的砝碼。下面我將分成幾個方面具體說說。

控線

我認為在早期的絕大多數情況下,線是大於一切的,包括大於金錢,經驗,甚至英雄的性命等。為什麼這么說,是有原因的。線上獲取的資源有2個,一個是金錢,一個是經驗,但是這些前提就在於英雄是否能在一個安全的環境下獲取這些。拿近衛中路為例,把線控制在己方高地且不被自己塔所攻擊的那塊地方,小兵所形成的一條線,就是黃金線。如何控線以及技巧下節會講到。如果線控制的好,離自己塔比較近,離對手塔比較遠,那么客觀的來講,對自己英雄就更加的安全,進可攻退可守。對對手而言就很不利,不能過於深入,自己所處的環境也更加危險,很有可能會被你的隊友劫殺。順便講一下高地擁有更為廣闊的視野,而低處則看不到高地的情況(有小兵在高地除外),也就是說高地的玩家比低處的玩家有用更多信息量和主動權。其次低處打高處會有一定的miss幾率,這就產生了攻擊可變因素(命中orMiss),對低處方更為不利。所以控線是非常重要的,只有控好線才能安全的,最大程度的獲取金錢及經驗。那么下面就講一下如何控線。

控線的方法

以51版本為例,1分30秒出兵,每30秒出一波兵。拿中路第一波兵為例,英雄應站在中路2塔的位置,兵快過來的時候利用來回的蛇形步以及S鍵的結合來卡兵,但是不要卡的太死,因為你不知道對手的卡兵技巧如何,如果卡的太死,你的兵還沒有到塔,對手的兵已經到達你的塔下了,也就意味著對手的兵很快的被消滅掉,你的兵前推,那么下一波兵的線基本上就處於對手的坡上,這對於你來講非常的不利。那么如何避免這一點呢。一開始的時候適當的卡,但是不能出現漏兵的失誤,適當的卡一些就好,等到了中路外塔的時候你就可以查看河道是否有對手的兵,如果有那么就放開自己的兵,就可以形成剛好在你坡上且不被塔打到的黃金線,如果看不到對手的兵則要死命的卡,利用蛇形步+S鍵的組合死命的卡,即使看到對手也不要放開,這樣基本上能控制在接近黃金線的地方,最差的情況也就是雙方都在河道,不會達到對手的黃金線。如果出現失誤也不要灰心,就算達到對手的黃金線,你也依舊可以通過一些方式來不斷修補你的劣勢線。你可以通過積極反補加速自己小兵的死亡(低於半血開補)來把線回拉,也可以通過A對手英雄讓對手小兵來攻擊你,同時你回拉,對手小兵就會跟著你走一小段距離,通過反覆的A+回拉,你就能把劣勢線彌補過來。還可以通過積極的卡下一波兵來讓戰線回拉。當然碰到有經驗的對手也會用這些方法來控線,那時比的就是基本功和細節了。

補刀

補刀又是一個非常重要的環節,當然線是前提。正補最後一刀能讓你獲得全額的金錢和經驗,反補自己小兵最後一刀意味著對手失去金錢以及得到極少的經驗。如果新手一味的random的話,不同的英雄的射程,彈道,出手動作都不同,這無疑會造成正反補嚴重不準,自己各種不爽,對手各種爽,一氣之下A地板,結果就是更加慘烈,線前推,對手積極正反補,碰到精準的對手,你會發現你根本拿不到一個兵的錢,對手升幾級你才升1級,而且線的前推意味著你離塔更遠,更容易被對手趕來的隊友劫殺,得不償失。所以一定要養成良好的習慣,從頭補到比賽結束,當然中後期你擁有一定的裝備後可以A地板,一樣能收穫大量的金錢,但是我要告訴你們,每一個兵認真補是最準的,因為就算你擁有良好的裝備,A地板依然可能漏掉部分兵的錢(經驗是等同的),但是一刀一刀補能做到近乎100%。這也就是新手和高手在有限時間內出裝備的差距。所以一定要養成良好的習慣,認真補每一刀。順便再說一點,當你在一條良好的線上,不要只正補不反補,哪怕你只A最後一下。要知道兵線本沒有英雄,才能相對維持在一定水平上,只要有英雄加入了補刀,線就必然前推,哪怕你只A最後一下,所以要把線控制在河道以內,就需要積極地反補,這樣還能把接近河道的線回拉到黃金線,增加安全係數。

走位

這又是一個重要的環節(我發現我很廢話,但這環節的確重要)。之前控線的時候卡兵就是走位的一種,俗稱卡位。我們先講走位,我結合一些例子來講這樣比較易懂。當對手追你的時候,你們有一定的距離,這個時侯該如何走位減少自己被殺的幾率呢?要知道兩點之間直線最短,所以不要一直走直路,逃跑的時候貼著樹跑,跑著跑著距離就拉開了,白天的時候效果可能不是太顯著,晚上絕對立竿見影,對手甚至突然失去你的行蹤。換句話說就是變相拉大你和對手的距離,使其不能保持一個良好的視野。還有個例子就是當你被火槍狙擊後,他擁有你的視野,如果距離短則無法避免,但是如果一開始雙方就有一段距離,那么他狙擊,你的狀態欄就會顯示被狙擊狀態,而通常對手都是直接點你狙擊,雙方此時是最大距離,你只需要往後跑一段距離,就會發現他的狙擊失敗了,因為脫離了最大射程,他的火槍如果不暫停就會一直往前跑追尋最大射程,很有可能他一個不注意就到你的塔下了,如果你還有指向性暈以及束縛等技能,毫不留情的對他釋放吧,很有可能就拿了人頭。即使對手一開始狙擊你的時候不是最大距離,你也可以選擇儘可能的拉長你們之間的距離,因為當你跟他保持一定距離且不可能接觸到他且你的生命已經經不住那一下的狙擊,此時嘗試著貼著樹跑拉長距離有一定幾率能讓他的狙擊脫離最大射程,當然上策就是血量不多的情況下就不要出現在火槍的視野了,不然初期那點移動速度不一定跑得掉的。我們再講卡位,除了卡兵,還可以運用到卡英雄,比如你的速度快,隊友的速度慢,你們同時追一個對手,而這個對手必須你們合力才能殺死,這時候就需要你的卡位,還是蛇形步+S鍵,對手的速度極大的減緩,隊友就能抓住機會進行猛打。同理適用於救己方隊友,當跑得慢的紅血隊友被對手追,你就需要通過不斷地卡位為隊友贏得寶貴的距離,就是那點不起眼的距離經常能幫助隊友保住一命甚至反殺。同時還可以利用一些召喚單位進行卡位,比如獸王的豪豬,卡爾的火人,術士的地獄火,以及老光法的幻火等,順便提一下,卡位最強的召喚單位當屬幻火,全螢幕瞬移加不錯的移動,卡位救人都是一流,我一直認為評判一個光法技術的高低,其對幻火的靈活運用度將占有相當大的比重。

樹林陰影

樹林和樹林之間的陰影絕對是dota的一大經典,經常可以看到一些大神們精彩的吃樹逃跑,繞樹反殺,利用陰影成功逃脫5人追殺等。尤其是摸了你君的眾神通過吃樹+陰影的反3殺尤為經典,強烈推薦新手們觀看,具體可以到優酷以及百度等視頻處查找。晚上的時候陰影的效果更為明顯,很多時候一個走位就讓對手失去你的行蹤。順便說一點,玩dota,猥瑣,淫蕩,風騷。無論逃跑還是追殺,不要走最常規的路,那樣經常會被有經驗的人當猴耍,最後到嘴的肥肉飛了,或者能跑掉的被追死。圍著樹轉,利用樹的陰影不斷的移動,這些意味著什麼,意味著你的生存幾率的提升,意味著你爭取了更多隊友救援你的時間,意味著對手很有可能為了殺你被塔攻擊很多下最後被你成功反殺,更重要的是對對手心裡的衝擊。一個小的細節就能讓對手對你刮目相看,或者讓對手抓狂等。如果附上圖效果就更好,可惜本人排版都不會,更不會貼圖,so...........
由於本人不會排版也不會貼圖,所以樹林的陰影,通路,以及插眼睛的方位都不能形象的表述出來,在此致以歉意。不過可以通過百度輕鬆找到這方面的圖片,相信能受益匪淺。接下來說一下裝備的選擇。

裝備相關

裝備

不同的英雄選擇不同的裝備,相信各大英雄攻略裡面已經都寫得很清楚了,我就不具體的一一羅列了,說一些注意事項吧。

基礎裝備

樹枝,吃樹,淨化藥水,護腕,系帶,掛件等物品,這些都是性價比極高的物品,或許沒有大件看著那么耀眼,但是我能十分明確的告訴你,這些東西的效果都是立竿見影的,尤其是護腕這東西,任何英雄幾乎都適用,如果求生存的情況下,多堆幾個護腕沒人會怪你,少死,團隊將會更加和諧。想更持久的混線,多買吃樹和淨化藥水,出門買個小雞共享,多為團隊做貢獻,就算玩的水平一般隊友也不會怪你。

大件優先

當你初期進行的非常順利的時候,尤其是擁有了一筆不錯的金錢,你就可以考慮再攢點錢出大件,因為前期一過就沒有相對安全的打錢環境了,再想一次打這么多錢並不是很容易,所以順風的時候一定優先大件,而這些大件也會加速你打錢的速度和你的爆發力,讓你補刀和殺人的同時遊刃有餘,當然生存方面還要注意,畢竟大件提供的屬性大部分來講都比較偏向一種屬性,不全面是他的弊端,在你還沒成長起來的時候尤其明顯,所以謹慎些是沒錯的。

通用出門裝

力量/敏捷/智力的通用出門裝為2拳套/2紅襪子/2智力斗篷+2樹枝+2組吃樹(當然也有人1拳套/1襪子/1斗篷+1圓環+2吃樹,但我更傾向於前者),兼顧了補刀,回復,屬性。如果嚴格的來說更傾向於彌補初期攻擊力不足的缺陷,讓補刀更順利,從而更有錢去買入其他東西以及完成這些基礎裝備。2組吃樹不算多也不算少,基本能幫你應付雙方的小摩擦,2樹枝導致屬性的全面方面不是很足,不過影響不是很大。當然這只是比較基本的出門裝,當碰到不同的對手以及不同的隊友來說,裝備可以自行調整。

出門注意事項

不要買鞋,不要出門一個護腕/掛件/系帶。初期那點移動真的不那么重要,殺人基本也是技能+hit run打死而不是追死,而你就算有高出對手50的移動,但是屬性方面欠缺,很容易就被人打回家,而且走位不好更容易被人技能+hitrun送回泡泉水,所以強烈不推薦裸鞋出門。另外就是random出門的玩家錢會多一點,可以根據通用出門裝把樹枝換成頭環即可,不要直接合成護腕等類似物品,那樣初期虧了很多屬性,自己算算就知道。當然我不推薦為了那200多塊就都去random,好的英雄比初期那200多重要的太多了。因人而異吧。

裝備變通

不要一成不變的按照攻略走,具體問題具體分析。根據當時的戰局來選擇裝備。比如對手術士刷新地獄火,你們這邊就需要2把淨化刀,而且淨化刀的性價比相當高,消磨,主動淨化,秒殺召喚單位,後期配合活力球+捲軸還能升級為幻影斧這一神裝級裝備,效果是相當的好。還有就是團隊大於個人,這一點國外的團隊做的就更好。不是每一個人就非要出很適合自己的裝備,國外的團隊你會發現他們的一些英雄出的裝備並不是最適合自身英雄的,但是都是對團隊作用很大的。比如需要你出死靈書,散失之刃等裝備的時候不要猶豫,以團隊為優先,只有團隊配合好了才能達到最後的勝利。不要想著把難的問題交給隊友,而要主動攬下(當然是理智的,而非一股腦的),奉獻的精神也在此體現。
回復物品的共享
dota是禁止養人的,但是回復物品方面卻是提倡的,這有助於增進團隊精神。很多時候一個吃樹,一個淨化藥水,一個1/3瓶子的傳遞,效果就大大不同,很有可能就是保住一條命,或者擊殺對手,或者更持久的混先給對手造成壓力,更重要的是增進團隊的配合精神。我知道新手打錢不容易,但是也絕不能吝嗇成一組樹,一個淨化藥水都要跟隊友計較,畢竟他們是跟你共同奮戰的隊友,沒有他們,你不可能勝利。
最後簡單談一下技能的運用。首先要熟練掌握該技能數據以及各種組合技能的效果及其威力,之後放在團隊中要考慮出手的順序,技能釋放的順序,不要出現3個錘子同時扔一個人的囧境。還有很多技能是可以作用於隊友的,關鍵的時候毫不吝惜的用這些技能救隊友吧,他們會很感動的。還有就是平時不要消耗太多的魔法,小規模的團戰和突發的gank都需要你有足夠的魔法來支撐,所以至少要留有一套連技所消耗的魔法以備不時之需,不要被對手打個措手不及。
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