《家用遊戲機簡史》是2015年人民郵電出版社出版的圖書,作者是前田尋之。
基本介紹
- 書名:家用遊戲機簡史
- 又名:家庭用ゲーム機興亡史
- 作者:前田尋之
- 譯者:周自恆
- ISBN:9787115392596
- 頁數:216
- 定價:39.00元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間: 2015-6
- 裝幀:平裝
內容簡介,作者簡介,目錄,
內容簡介
紅白機·Mega Drive·PlayStation·Dreamcast……WiiU·PlayStation4·Xbox One
跨越時間限度
解讀各代遊戲機的興衰軌跡
講述遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事
重繪遊戲產業發展歷史長卷
本書以時間為軸,重新釐清了30餘年遊戲主機的成長曆程,梳理了遊戲產業的發展脈絡。從幕後開發、技術變革、遊戲策略等多重角度,解讀五次遊戲機領域的交鋒,記錄遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事,分析行業興衰成敗的啟示
作者簡介
前田尋之 Hiroyuki Maeda
1972年生於日本愛媛縣松山市。1990年在德間書店Intermedia參與電腦遊戲雜誌的編輯,以此為契機為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂美,現從事家用遊戲軟體和電腦遊戲軟體的開發研究工作。
目錄
第1章 群雄割據的前Famicom時代
Atari VCS與Atari Shock 1
《網球》遊戲才是家用遊戲機的鼻祖 2
Atari VCS的問世與軟體廠商的誕生 3
不斷湧向日本的外國遊戲機 7
粗製濫造引發Atari Shock 8
當時的電腦就是個遊戲機 12
第2章 引發社會現象的Famicom
Famicom vs SEGA MarkIII 17
Famicom:以性價比取勝的經典之作 18
SEGA MarkIII:為獵殺FC而生的世嘉之刺客 23
Family BASIC:讓FC變身為學習機 24
Disk System:小磁碟,大擴展 27
FC模式的功與過 33
向FC發起挑戰的遊戲機廠商 35
第一次遊戲機戰爭:Famicom vs SEGA MarkIII 38
第3章 後Famicom爭奪戰
Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45
為了街機遊戲的完美移植 46
Hudson的雄心:PC Engine啟動 47
Mega Drive:世嘉的第三方戰略 54
攜帶型遊戲機誕生:Game Boy 59
遲來的巨人:Super Famicom 65
NEOGEO:把街機搬回家 71
第二次遊戲機戰爭:Super Famicom vs PC Engine vs
Mega Drive 72
第4章 從卡帶到CD-ROM
CD-ROM2 vs MEGA-CD 77
存儲媒體革命:從卡帶到CD-ROM 78
世界上第一台CD-ROM遊戲機:CD-ROM2 System 79
MEGA-CD:PCE的挑戰者 85
PlayStation:鮮為人知的任天堂光碟機計畫 88
卡拉OK與遊戲試玩版:CD-ROM的新套用 90
第二次遊戲機戰爭續篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92
第5章 從2D到3D的新技術革命
PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 99
1994年:新一代遊戲機爭奪戰前夜 100
PlayStation:從全新視角重新定義遊戲機 101
Sega Saturn:做最強的街機移植機 106
NINTENDO64:Project Reality的雄心壯志 110
是遊戲機還是玩具:Virtual Boy 114
3DO REAL:不靠授權費盈利的新戰略 117
PC-FX能不能算是PCE真正的接班人 119
多平台戰略:讓遊戲穿越硬體平台的壁壘 120
第三次遊戲機戰爭:PlayStation vs Sega Saturn vs
NINTENDO64 123
第6章 世嘉最後的挑戰:Dreamcast
PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131
攜帶型遊戲機市場殺出的黑馬:Neo Geo Pocket與
WonderSwan 132
遊戲引擎的興起:讓遊戲開發更加容易 137
PlayStation 2:推動DVD普及的生力軍 138
Dreamcast:賭上公司命運換來的悲劇 141
Xbox:微軟帝國派來的“黑船” 146
Nintendo Game Cube:任天堂的首款光碟遊戲機 148
第四次遊戲機戰爭:PlayStation 2 vs Dreamcast vs
GameCube vs Xbox 151
第7章 任天堂的挑戰:擴大遊戲人口
Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157
索尼衝擊攜帶型遊戲機市場:PSP vs Nintendo DS 158
網路時代:系統更新與遊戲下載銷售 162
PlayStation 3:最強的家用工作站 164
Xbox 360:為核心玩家打造的遊戲機 167
Wii:站在性能競賽的對立面 169
第五次遊戲機戰爭:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173
第8章 從現在到未來
第六次遊戲機戰爭的打響以及對未來的展望 177
第六次遊戲機戰爭的到來 178
社交網路與傳統遊戲媒體之間的較量 183
遊戲軟體決定家用遊戲機的成敗 185
家用遊戲機的進化路線圖 188
家用遊戲機的出路在哪裡 190
後記 193
Atari VCS與Atari Shock 1
《網球》遊戲才是家用遊戲機的鼻祖 2
Atari VCS的問世與軟體廠商的誕生 3
不斷湧向日本的外國遊戲機 7
粗製濫造引發Atari Shock 8
當時的電腦就是個遊戲機 12
第2章 引發社會現象的Famicom
Famicom vs SEGA MarkIII 17
Famicom:以性價比取勝的經典之作 18
SEGA MarkIII:為獵殺FC而生的世嘉之刺客 23
Family BASIC:讓FC變身為學習機 24
Disk System:小磁碟,大擴展 27
FC模式的功與過 33
向FC發起挑戰的遊戲機廠商 35
第一次遊戲機戰爭:Famicom vs SEGA MarkIII 38
第3章 後Famicom爭奪戰
Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45
為了街機遊戲的完美移植 46
Hudson的雄心:PC Engine啟動 47
Mega Drive:世嘉的第三方戰略 54
攜帶型遊戲機誕生:Game Boy 59
遲來的巨人:Super Famicom 65
NEOGEO:把街機搬回家 71
第二次遊戲機戰爭:Super Famicom vs PC Engine vs
Mega Drive 72
第4章 從卡帶到CD-ROM
CD-ROM2 vs MEGA-CD 77
存儲媒體革命:從卡帶到CD-ROM 78
世界上第一台CD-ROM遊戲機:CD-ROM2 System 79
MEGA-CD:PCE的挑戰者 85
PlayStation:鮮為人知的任天堂光碟機計畫 88
卡拉OK與遊戲試玩版:CD-ROM的新套用 90
第二次遊戲機戰爭續篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92
第5章 從2D到3D的新技術革命
PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 99
1994年:新一代遊戲機爭奪戰前夜 100
PlayStation:從全新視角重新定義遊戲機 101
Sega Saturn:做最強的街機移植機 106
NINTENDO64:Project Reality的雄心壯志 110
是遊戲機還是玩具:Virtual Boy 114
3DO REAL:不靠授權費盈利的新戰略 117
PC-FX能不能算是PCE真正的接班人 119
多平台戰略:讓遊戲穿越硬體平台的壁壘 120
第三次遊戲機戰爭:PlayStation vs Sega Saturn vs
NINTENDO64 123
第6章 世嘉最後的挑戰:Dreamcast
PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131
攜帶型遊戲機市場殺出的黑馬:Neo Geo Pocket與
WonderSwan 132
遊戲引擎的興起:讓遊戲開發更加容易 137
PlayStation 2:推動DVD普及的生力軍 138
Dreamcast:賭上公司命運換來的悲劇 141
Xbox:微軟帝國派來的“黑船” 146
Nintendo Game Cube:任天堂的首款光碟遊戲機 148
第四次遊戲機戰爭:PlayStation 2 vs Dreamcast vs
GameCube vs Xbox 151
第7章 任天堂的挑戰:擴大遊戲人口
Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157
索尼衝擊攜帶型遊戲機市場:PSP vs Nintendo DS 158
網路時代:系統更新與遊戲下載銷售 162
PlayStation 3:最強的家用工作站 164
Xbox 360:為核心玩家打造的遊戲機 167
Wii:站在性能競賽的對立面 169
第五次遊戲機戰爭:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173
第8章 從現在到未來
第六次遊戲機戰爭的打響以及對未來的展望 177
第六次遊戲機戰爭的到來 178
社交網路與傳統遊戲媒體之間的較量 183
遊戲軟體決定家用遊戲機的成敗 185
家用遊戲機的進化路線圖 188
家用遊戲機的出路在哪裡 190
後記 193