雖然卡拉克是荒漠行星,但沙漠之處暗藏奇異點,為了探尋真相,北方Kiithid聯盟開啟一支探險隊探索這片沙漠,探索敵軍控制的區域,救贖人類。
作為一個RTS遊戲,《家園:卡拉克沙漠》自然會有大量各種各樣的艦船和戰鬥,不過本作和之前的《家園》遊戲不同,這是一個基於地面的RTS遊戲。儘管遊戲中也有飛船,但是本作主要舞台還是地面作戰,而非空間無限的外太空。
基本介紹
- 中文名:家園:卡拉克沙漠
- 原版名稱:Homeworld: Deserts of Kharak
- 遊戲平台:Windows
Mac OS X - 開發商:Blackbird Interactive
- 發行公司:Gearbox Software
系統需求,劇情介紹,
系統需求
Winows
最低配置:
作業系統: Windows 7/8/10
處理器: Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) / AMD A10 5800k (3.8 GHz)
記憶體: 3 GB RAM
圖形: GeForce GT 440 (1024 MB) / Radeon HD 4890 (1024 MB)
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
推薦配置:
作業系統: Windows 7/8/10 (64-bit)
處理器: Intel Core i7-950 (3.0 GHz) / AMD FX-4300 (3.8 GHz)
記憶體: 8 GB RAM
圖形: GeForce GTX 770 (2048 MB) / Radeon HD 7770 (1024 MB)
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
Mac OS X
最低配置:
作業系統: OSX 10.10.5 (Yosemite)
處理器: Intel Core i5-3470S
記憶體: 4 GB RAM
圖形: GeForce GT 640M
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
推薦配置
作業系統: OSX 10.11 (El Capitan)
處理器: Intel Core i5-4570
記憶體: 8 GB RAM
圖形: GeForce GT 755M
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
劇情介紹
一、卡拉克
卡拉克(Kharak)星球分析
直徑:7000公里
周長:21991公里
密度:低
星球年齡:67億年(大約)
水文情況: 31%
人口:2億9305萬(大約)
乾旱的小型星球卡拉克位於星系宜居帶的內側,因此赤道附近的溫度接近水的沸點,大型複雜生命體只能在氣候溫和的極地地區生存。衰老的星球年齡意味著地質大變遷的時代早已結束。
在過去的5億年里,改變星球地表形態最主要的因素是侵蝕作用。這導致巨大的移動沙漠掩埋了多數卡拉克的古生物群落,並於大約2億5千萬年前吞噬了一大批小型海洋。
曾經一度肥沃的盆地現在被沙子所覆蓋,格外危險。一旦具備條件,地表可在頃刻之間移動數百米。有不少古老的傳說講述一些基斯(kiithid)試圖穿越此地區時,整個都被埋葬了。甚至擅長在沙漠生存的加奧森(Gaalsien)和馬南(Manaan)基斯都要對這個地區給予應有的敬意,除非萬不得已否則不會涉足。
卡拉克的生態
現代生物學家將卡拉克上的生命分為兩個寬泛的種類:本土和異常生物。本土生命包括一些動植物和生物區系。大一些的生命形態有昆蟲,鳥類以及有袋類動物,最大的一種是性情溫和,齊膝高的雜食性動物“haariri”。如果從庇護所一樣的極地地區一路走到廣闊的沙漠,就會看到大部分本土生物都躲進了沙子裡,或者隨著巨型沙塵暴帶來的強風扶搖直上。
而在異常生物這一大類當中,只有三種生命形式:我們自己,一些菌株以及討厭的“riiti”,這種生物無處不在。縱觀整個卡拉克,只有這種身材矮小,吃穀物的害蟲和我們擁有大量共同的基因,並且骨骼類型也最相近。因此才被冠以“異常生物”這個名字。我們顯然和卡拉克生物圈的其他生物界限分明,因為在這個星球的化石當中並沒有發現任何古生物作為我們或者“riiti”的祖先,而其他的生物似乎都屬於一個整體的進化鏈條。
卡拉克的環境
雖然在過去的幾百年當中,科技進步神速,但阻止我們擴張並掌控世界的最大障礙還是天氣。就算是天氣正常的時候,真正清晰的通訊也只能在極地和海洋地區進行,因為空氣相對清新。而在沙漠地區,由於流沙產生的靜電太強,無線電接收常常力不從心。
多數大型風暴形成於南半球。卡拉克地表的四分之一都平整而光滑,低壓高熱的氣體直達電離層邊緣,從馬吉利安(Majiirian)洋當中吸取寒冷潮濕的空氣。由此導致的高速熱量交換,幾乎每天都會生成巨大的沙漠風暴。
半個世紀以來,超級風暴出現的幾率一直在上升。有記載的最大的一次,風暴覆蓋了整個南半球,持續了13天。人們認為這次風暴導致了Ifriit Naabal號母艦在1106年的遠征考察任務當中失事。
附屬檔案:環境預測,
收件人:納巴-薩(NAABAL-SA)
根據命令,我和我的家族直系得以對1068年發射的西拉之眼(Siila's Eye)環境監測衛星截獲數據進行分析。雖然直到10年後,數據過濾器才啟動,但應該足夠掩飾真相了。
現在,我們已經多次檢查相關數據,毋庸置疑,吾薩(Sa),卡拉克正在走向末日。
自從理性時代以來,人們一直認為卡拉克是個充滿活力的星球,沒人質疑過這件事。可是一旦從太空來看,就會發現一個黑暗的事實,即使是我們也沒有做好接受現實的心理準備。沙漠正在全球範圍內擴張,比地表觀測得出的結論要快十倍。在這樣的速度下,三姊妹之海(the Seas of the Three Sisters)將在200年內乾涸。緊接著,沙漠會吞噬極地的山脈,我們最後一塊耕地也會被掩埋。而灌溉系統倚仗的地下水層也在縮小,比最初的推斷要快六倍。
即使由於對軌道殘骸開展了研究,我們在能源和冶金方面取得了長足的進步,最長也不過350年,卡拉克就將無法支持我們物種的生存。我們會繼續關注這一情況,利用衛星的幫助,改良模型。讚美您的智慧,因為是您決定了繼續提供資助。並且我們會繼續聽從您智慧的指示,對公眾掩飾真相。我們同意,如果將真相告知處於掙扎當中的人民,將會引起一場災難,在這個時刻,足以引發另一場異端戰爭(Heresy Wars)。瘋狂的加奧森人會利用這場悲劇,宣稱這一切,就是我們種族已遭到審判的證據。
話雖這么說,但紙終究包不住火。我的家族是忠誠的,會遵從吾薩的意志。早在您的祖先重整世界秩序,領導人民在提爾脫穎而出之前,我的家族就已效忠了幾個世紀。但是請注意,以目前的速度,過不了多久真相就將無法掩飾。最晚到下個世紀中葉,無可爭辯的事實將為世人所知。
我們只能希望,屆時,您拯救人民的計畫也將同時為世人所知。
-克澤爾·納巴(K`zell Naabal)
二、破風者計畫
北方聯盟與破風者計畫
在薩祖卡(Saju-Ka)毀滅,加奧森基斯撤入沙漠之後的幾十年里,剩餘的基斯自然地傾向於團結一致。最初,他們通力合作,安置薩祖卡的倖存者,而後又進行軍事上的合作,共同抵抗加奧森一次次對水和補給品的劫掠行動。
接下來的350年中,加奧森劫掠者漸漸地不再只是個嚇唬小孩的睡前故事,而鬆散的互相依賴的聯盟則成為記憶……但還沒有被人們完全忘記。
曾經的緊急合作機制現在變成了一個貿易與發展的聯絡體系。基斯間的競爭仍然是卡拉克社會的主題之一,而基於互利的不穩定結盟關係則成為北方經濟政治生活的重要組成部分。
當新的威脅抬頭,並且任何基斯憑藉一己之力都無法處理的時候,這種生活方式使得新的聯盟成為可能。
1057年,斯葉特(S'jet)基斯召集了一次提爾戴阿米德(Daiamid)全體會議,討論他們根據對北部沙漠流動模式的全面分析得出的結果,以及可能的毀滅性後果(原文註解:提爾的戴阿米德會議,由納巴基斯建立,旨在各基斯開會並通過演講辯論,討論政策,解決分歧)。斯葉特基斯關於沙子流動和天氣類型的調研還認為,保護北極地區的大屏障山脈(Great Barrier mountain range),雖然人們在過去的幾個世紀都認為風沙是無法越過的,但如果不採取行動,該山脈在一百年之內將會失守。(原文註解:大屏障山脈,在太空軌道上可見,自然形成,綿延數百公里,橫貫卡拉克地表,發揮隔絕風沙的天然屏障作用)。
北部基斯聯合了起來,決定採取的措施是建立一座巨大的擋沙牆,寬度達一公里,猶如山脊一般,仿佛一條腰帶沿著大屏障山脈整個下半面建造。“破風者計畫”指的就是建立幾千公里長的銅牆鐵壁,拯救北方文明。
斯葉特基斯負責建築規劃和系統設計,而納巴則重回戴阿米德政治中心,負責為如此宏達的項目提供工程學支持。赫拉爾(Hraal)的工業專精和建築設備為預加工部門提供了保障。整個項目進行期間,索托瓦基斯(Somtaaw)的採礦效率翻了一番,保持著對赫拉爾工廠的供應。西蒂姆(Siidim)軍團負責安保工作,保護著來來往往綿延不絕的運輸車隊。雖然基斯成員之間還是存在緊張關係,也有不穩定因素,但馬南(Manaan)基斯的金錢和政治才能使得破風者計畫可以不斷地被推向前進。
破風者之牆的建設耗時十年,而在此期間,加奧森基斯藏匿於赤道廢土幾個世紀之後,開始重新為世人所知(原文注釋:Great Banded Desert,大沙海,由沙漠和岩石組成,在赤道地帶溫度通常達到水的沸點,很少有物種生活在該地區)。起初,加奧森的捲土重來只體現在各種貼在建築工地的公報上,或者通過極地通訊轉播的禱告演講。但是無論通過何種方式,傳遞的信息是一致的:凡人基斯沒有資格違抗神的意志(原文注釋:The Great Maker Sajuuk,造物主薩祖克,傳說中將基斯流放到卡拉克的神靈。也被稱作“一手創造了一切的存在”)。如果北方繼續執迷不悟,擋沙牆將會倒塌,正如薩祖卡的圍牆倒塌了一樣。當發現這番言論沒有造成恐慌,人們不服從,加奧森基斯-薩就對北方發動了聖戰,而這種狀態一直持續至今。
針對建築工地,開始有了小規模的襲擊行動。從歷史的角度看,很明顯加奧森的現代軍事戰略在這一時期日臻完善。學習如何對更多分散的敵人造成最大的傷害,是加奧森人的目標所在。隨著時間的推移,襲擊越來越猖狂,對建設進度造成了越來越大的干擾(原文注釋:破風者計畫受挫,指的是由於加奧森的施壓,為了趕工期,最終牆體的某些部分使用了劣質材料)。時間流逝,沙子也越堆越高,移動越來越快。
當然,加奧森不是唯一學習並完善了戰爭技巧的基斯。築牆的人們並沒有忘記過去。破風者不止是構築屏障。初生的聯盟軍事部門堅持認為,這個項目所防禦的應該不止是風沙,所以牆壁上嵌入了一系列的重火力點以及作為指揮中心的加固堡壘。初期這些防禦設施粉碎了多次加奧森襲擊,讓數百名臭名昭著的“神之拳”(Fist of God)戰士血灑沙場。在那之後的幾個月里,相對比較和平,築牆進度加快,完工指日可待。但是加奧森基斯-薩認識到,擋沙牆工程一旦完成,幾十年內都不可能再對提爾形成威脅了。因此,他命令開展“Siifar Kor'shesh”行動——即“火焰匕首之夜”行動(the Night of Fiery Daggers)。
1074年新年伊始,一萬名加奧森神拳戰士對守衛擋沙牆主要入口的雙子堡壘發動了襲擊,企圖摧毀堡壘,通過入口進入山谷,開進富饒的內地。守城的堡壘尚未完工,但駐紮有500名戰士以及600名技師和勞工。
兇悍的交叉火力消滅了數百名瘋狂的加奧森戰士,但隨著黎明將至,北方守軍漸漸寡不敵眾。破曉的第一縷光輝照耀大地,戰場轉移到了大門內部。勇敢的西蒂姆戰士,斯葉特技師和赫拉爾勞工並肩作戰,堅守陣線,直到最後一滴血流乾。
當最後一名待命的加奧森士兵也被派上了戰場,時機終於成熟了,納巴-薩下令收網。
大門的通訊塔迴蕩著一個聲音
“啟動紅色信號”
隨後,整整兩個軍團的索班(Sobani)僱傭兵從沙地上現身,將加奧森部隊逼至大門的石牆邊剿滅。納巴犧牲了很多生命,就為了引誘敵人進入圈套,以確保加奧森整整一代人的部隊都被消滅。計畫成功了。
破風者計畫安全了,北方聯盟也隨之深深紮根於磐石當中。
世界再一次改變了。
三、加勒西物體
位置:赤道廢土
分析:冶金學角度來看,與太空軌道殘骸相匹配
年代:未知
來源:未知
卡拉克的太空計畫是一個關於驚喜和撞大運的故事。
如果我們最初的推進器更高效一點,最開始的幾次發射就會高度過大,然後頃刻間毀於殘骸帶,而不是安全地發現了這些殘骸。
如果我們第一個太空行走的太空人沒有隨身攜帶她的基斯紀念章,當她看到那片外星金屬將太空衣撕開一個洞的時候,就將無能為力,而不是用這塊大小正好的柔軟金屬封住漏洞。(原文注釋:基斯家族紀念章,上面帶有基斯家族標誌,最早時候,這些紀念章在異端戰爭中,曾作為一種證明身份的方式)
而如果不是導航程式出現一點小故障,我們根本不會發現這個世界上最偉大秘密的蛛絲馬跡。
歷經80年太空飛行和打撈工作之後,事實已經很清楚了,那就是至少應該有一艘,也許有若干艘非卡拉克的太空飛船在軌道上解體過。由於對至今打撈回來的小塊殘骸進行逆向工程學研究,我們的技術取得了長足的進步,但我們最想要的神聖贈禮仍然蒙著神秘的面紗:一個功能正常,完好無損的飛船,哪怕任何類型的都行,對我們來說都像是痴人說夢。幾十年過去了,我們從未發現過比一把椅子更大的東西。
因此,在1100年,斯葉特基斯主導了一個全新的感應器系統,叫做文·卡爾項目(Project Viin Cal),以狩獵之神的名字命名。文·卡爾項目是一系列的強力深度掃描雷達衛星,能夠掃描卡拉克軌道周圍上億公里的空間。雖然該項目看似前景廣闊,但返回的一兩次所謂轟動性成果,經過調查發現,無非是系統錯誤,或者是奇怪的局部磁力反轉(原文注釋:磁力反轉,定義還不夠嚴謹,指的是一種被錯誤顯示為人造能量源的星際現象,該領域有待進一步研究)。到了1106年,文·卡爾項目在規模和人員上已經大規模縮減了。
就在這種情況下,一位名叫雷卡勃·加勒西(Leykab Jaraci)的年輕技師負責處理一顆推進器故障的文·卡爾衛星。雷卡勃深知團隊預算緊張,於是他儘量爭取到一小時的時間來重新控制這顆翻滾的衛星,不然的話就只能很遺憾地下達自毀指令了。這本來應該是日漸衰敗的文·卡爾項目又一悲傷的時刻,但雷卡勃忠實履行了職責,在關閉檔案之前最後回放了一遍數據磁帶(原文注釋:數據存儲方式,雖然跟最新的存儲方式相比顯得很古老,但數據磁帶特別可靠,因此是編目工作的第一選擇)。
記錄的數據奇蹟般地顯示,存在著一個大型金屬物體——但不是在軌道上。衛星的旋轉使它無意間掃描了卡拉克的赤道地區。雷達掃描的力量穿透了流動的沙地之下將近一百米的距離。
之後,雷卡勃用顫抖的雙手發出了關於這一異常現象的報告,而這一發現將以他命名,並千古流芳。某個人造物體深埋於赤道沙漠的心臟地帶。某個巨大的,金屬材質的物體,並且周圍圍繞著大量的石頭建築,呈現出規則的幾何圖形。
從此之後,其他衛星裝備了改良型的地面穿透雷達,都被用於掃描加勒西物體,但是由於風暴,靜電流沙,以及純運氣因素,相比於第一次的命運眷顧,後來的掃描都沒有提供更多的信息。
四、卡拉克社會體系
卡拉克的社會是基於鬆散的家庭聯合體的,其中有一些現已擁有成千上萬的成員。這種大家庭集團被稱作基斯(kiith,複數為kiithid)。多數考古學家認為,基斯就是一種社會遺蹟,其歷史可以追溯到史前時代。
在基斯內部存在著一種鬆散的等級制度,這種制度基於每個人在家族當中的地位。最早的時候,這種地位差別主要由年齡決定,但隨著科技的進步,卡拉克人的生活面貌發生了變化,同樣,基斯也在發生變化,現在,家族地位排名更多地看財富和個人影響力,而不只是年齡。基斯內部的組織結構本質上是核心家庭成員模式的疊加。在單個家庭當中,有一個主要領袖,一個次要領袖,還有一群家庭成員,而作為更高一級的基斯組織結構也與這種體系類似——有一個主要領導家庭,可以對政策起決定性作用;有一個次要領導家庭,負責受理糾紛,提出建議;還有大量的沒什麼權力的家庭,對主要領導家庭宣誓效忠。而基斯內部的主要領導家庭被稱作“基斯-薩”。
但這種結構絕不是一成不變的。雖然是件大事,但每個家庭只要覺得合適,就可以改變自己效忠的領導家庭。一個家庭在基斯內部的地位,也隨著有多少家庭效忠自己而起伏變化。雖說情況少見,不過時不時地還是有家庭從一個基斯加入另一個基斯,甚至有的家庭覺得有自己成立一個基斯的必要。
古時候,作為基斯-薩,可以命令全體基斯成員進入戰爭狀態,或者要求各個家庭為某個特殊項目貢獻人力物力,甚至帶領整個基斯搬去另一個地區。而在現代,整個基斯通過全民公投形成共同意志,而基斯-薩作為政治和財務方面的領導,必須遵循全體基斯的意志行事。全卡拉克的基斯-薩都會參加首都提爾的大戴阿米德會議(the Great Daiamid),就全球政策進行辯論,或解決基斯之間的法律衝突。
傳統來講,各基斯會集中全力主攻一兩個學科,並通過某個特定領域的精進而把各個家庭聚集在自己麾下。比如,斯葉特基斯與科學的緊密相連,已經有超過一千年的歷史了,而且以擁有最多的高級電腦實驗室而聞名於世。對此領域感興趣的夫妻常常會申請加入一個與跟這些實驗室有關係的斯葉特家族。基斯間的聯盟也是基於共同興趣的,通常會讓關係更加緊密,或者引起組織結構變化。
在現代,各基斯漸漸地把權力下放給了個人,但需要注意的是,基斯的存在仍然是一種社會身份認同的有力方式。今天的卡拉克社會追求一個共同的目標,關於種族命運的新觀念也時刻提醒我們,大家都是一個大基斯。但不幸的是在人民團結的道路上,傳統的影響陰魂不散,對於任何卡拉克人來說,都更容易先考慮家族,後考慮卡拉克。
斯葉特基斯可以說是基斯權力體系當中的一個怪現象。雖然全卡拉克的基斯-薩都尋求斯葉特基斯的專業技術,但斯葉特人從未將這一優勢轉化為實實在在的政治權力。斯葉特基斯的真正能力在於其想要質疑,觀察,預測和記錄的永恆欲望。在古代,他們首先繪製出了卡拉剋星系當中的行星軌道,並由此創造了曆法。還是他們,首先發現了肆虐卡拉剋星球赤道地區的沙暴以13年為一個演進周期,並預測了每個周期結束時候何處將會降雨。多數關於異端戰爭歷史和之後相關改革的公正記錄,也都由斯葉特的記錄員記載,同時還記錄了表層土壤的毀壞以及沙漠向北方的緩慢推進。
在動盪的年代,斯葉特基斯一直都是不可多得的好盟友,好顧問,而不是作為附庸。如果任何基斯殺害了或者試圖拷問一個斯葉特人,那么將會被這些科學哲人們抵制不少於100年的時間,而且為了保護其知識不遭到腐化,任何希望成為斯葉特的基斯,都必須直接向斯葉特-薩宣誓,並且要有至少兩代人保持忠心耿耿,才會被授予神聖的智慧。唯一可以撼動斯葉特基斯的,可被稱作醜聞的事件發生於理性時代,當時曝光了一個情況,那就是在異端戰爭中,個別的斯葉特家臣實際上在暗中還對納巴基斯效忠。這些隱藏的納巴人利用其斯葉特豁免權穿梭於不同的交戰派系當中,執行一些刺探情報的任務。當事實被披露的時候,憤怒的情緒很高漲,但芙利爾·斯葉特-薩(Fliir S'jet-Sa)認為由於形勢的極端性,這種背叛也是有理由的。雖然她能夠讓她麾下的許多基斯理性考慮,讓一些涉事家族免於制裁或流放,但這一事件還是在一些斯葉特人和納巴基斯之間埋下了不信任的種子,直至今日。而將科學當做權力來使用的辯題也仍然熱門。
隨著理性時代的發展,斯葉特基斯的研究領域也不再局限於太空機械和數學了。很多家族開始鑽研大自然和卡拉克上的生命。不到一個世紀,克瑞爾·斯葉特(Kriil S'jet)就向提爾的戴阿米德會議提交了一份論文,展示了一些科學依據,證明我們和卡拉克上的廣大生命形式存在著很大的生物學差異。科學證明和關於“流放”的宗教信條震動了卡拉克社會,但也徹底證明了斯葉特基斯是堅持真理的,無論這真理是否會引起恐慌。