產生原因
“室內成年”養育出“室內兒童”
據調查,父母
日常娛樂活動的選擇對兒童有著極其深刻的影響,如果父親每周玩電腦遊戲的時間超過10~20小時,母親沉迷電視的時間每周超過20~35小時,孩子很難不發展成一名“室內兒童”。因為父母在用自己的言行影響他:螢幕上的虛擬世界多有趣,而外出徒步旅行非常累,浪費腦細胞。這樣環境中長大的孩童,怎會不留在室內,變成薯片和超級遊戲的愛好者呢?
電子遊戲產品充任“保姆替身”
現在的父母發現,再也沒有比給孩子購買
掌上遊戲機、電玩
軟體、動畫DVD和音樂播放器更能使孩子安靜下來的法寶了。事實上,一開始,電視節目、DVD動畫、電子遊戲產品都是作為孩子的“伴玩保姆”出現的,父母認為孩子被吸引住了,不再外出,也不呼朋喚友地玩鬧,也不要求父母陪伴,不再不停地提問,是一件好事,最終他們卻發現,一旦關掉電腦和電視,孩子就不知道如何娛樂,整個精神狀態也會變得空虛失落。
與
簡單快捷的虛擬遊戲相比,
觀察、欣賞和深入自然要調動更為複雜的思維活動,已被
虛擬遊戲訓練出“單一思維”的孩子會覺得還是呆在室內的人工環境裡更舒服,他們調動思維,迎接挑戰的能力已經空前地退化了。
產生影響
現象事實上在中國已經出現多時。特別在城市裡,社會治安並不是很好,父母一般又要為工作而奔波,一般都不會讓小孩子在戶外呆太久。而且,隨著城市裡家庭中電腦,遊戲機等已經日趨普及,
小孩子也更容易陷入虛擬世界中。
陷入在虛擬世界中,不一定會很糟糕。事實上,事情總是一分為二,根據國外的一些研究表明,沉溺於遊戲的孩子,並不一定都會是得到壞的效果。善於玩遊戲的小孩子,注意力一般更加集中,而且對於圖形的辨認能力更加強,互動性也更強一些。至於孩子通過網路結識的一些朋友,也不全都是“壞人”。而且在網路中,孩子往往能更加自由的表達自己的意見;而通過網際網路,也能夠更快的了解世界的變化。
其實,“室內兒童”最大的不妥,或許是健康問題。長期處於室內,沒有適當的體育活動,對於兒童的身體成長是不利的。現在的學生身體素質一界不如一界,已經是一個不爭的事實。
群體特徵
從1997年到2003年間,9歲~12歲的
兒童參加徒步旅行、
釣魚、
沙灘遊戲以及園藝等戶外活動的比例下降了50%;與此同時,這群兒童用在電腦遊戲、
電視、視頻
遊戲、睡眠、學習上的時間則增加不少。
專家暗示,兒童戶外活動時間減少的一個主要原因是,父母們擔心孩子在戶外無人照看,而媒體有關犯罪問題的炒作則加劇了父母對子女
安全的擔憂。此外,隨著越來越多的女性參加工作,以及兒童有了越來越多的遊戲方式與越來越多的有組織的體育活動,留給孩子們溜出後門
捉迷藏、抓
螢火蟲以及創造
幻想世界的時間越來越少了。
8歲~18歲的兒童每天花在電視機、電子遊戲、
電腦、音樂播放器和其他媒體上的時間是6.5個小時。對很多人來說,虛擬世界已經成為比大自然更為熟悉的世界。
在美國的一本暢銷書《森林裡的最後一個孩子》中,作者理察-盧夫提出“室內兒童”更容易出現各種青少年問題,比如
肥胖、抑鬱以及
注意力失調等。盧夫說,如果不改變這種脫離大自然的問題,這一代兒童以及整個社會都將為此付出代價。
政府關注
“室內兒童”問題已經引起了很多人的關注。針對這一問題成了
美國國會聽證會、各州議會法案以及一些民間項目的焦點話題。有機構呼籲讓更多孩子走進森林,推廣每天“綠色一小時”的活動,提出孩子們需要每天戶外散步一小時。包括幾名
州長、市長以及迪斯尼公司、
杜邦公司等大公司高層在內的官員計畫發起一項活動,籌資2000萬
美元,資助全美國20項民間活動,鼓勵兒童走向戶外,擁抱大自然。
預防措施
所有這些活動都非常新鮮,以至大多數家長並不了解。也有很多家長早就開始悄悄地採取行動,讓自己的子女有更多機會接觸大自然。給孩子們購買了一些戶外活動的玩具和遊戲,最好不要買電子遊戲,因為孩子們整天沉迷於電腦遊戲已經夠了。
放學後,孩子們就算沒有
家庭作業,也有電腦、電視、手機、iPod等等電子用品的誘惑,根本就不想走出屋子,可以帶著孩子法到
公園去遊玩,調節心理。
雙語解讀
Indoor children 室內兒童
Children who are not fond of outdoor activities or being close to nature. They are susceptible to
problems such as obesity, depression and attention deficit disorder