媒介環境學派視角下的網路遊戲玩家研究

媒介環境學派視角下的網路遊戲玩家研究

《媒介環境學派視角下的網路遊戲玩家研究》是2021年1月1日中國紡織出版社出版的圖書,作者是單鵬。

基本介紹

  • 中文名:媒介環境學派視角下的網路遊戲玩家研究
  • 作者:單鵬
  • 出版社:中國紡織出版社
  • ISBN:9787518081233
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書將網路遊戲做為研究媒介,從麥克盧漢、萊文森等媒介先哲的理論中汲取靈感,進行網路遊戲媒介與玩家的分析,而非遊戲規則與情節的設定研究中,旨在探究經常被人忽視卻在起著重要作用的傳播媒介環境對遊戲玩家的改變,以及網路遊戲對玩家身份的影響。媒介環境學派的學者強調人的感知模式在媒介形成的環境中,潛移默化被其塑造。

圖書目錄

緒論
第一節 研究緣起與意義
一、 研究問題
二、 研究意義
第二節 研究方法與論文結構
一、 研究方法
二、 本書結構
第三節 相關研究綜述
一、遊戲理論的相關研究
二、媒介環境學派視角觀照網路遊戲的相關研究
第一章 電子遊戲的歷史與現狀
第一節 電子遊戲的歷史
一、1970年代的遊戲:白色光點的運動
二、1980年代的遊戲:角色參與的舞台
三、1990年代的遊戲:虛擬真實的3D世界
四、2000年代的遊戲盛宴:走向網路互聯空間
第二節 電子遊戲現狀
一、電子遊戲的類型
二、電子遊戲的現狀
第三節 人性化趨勢的電子遊戲
第二章 數字互動傳播的媒介環境
第一節 數字互動傳播時代
第二節 數字媒體藝術的媒介特徵
一、數位化
二、開放性
三、模組化
四、變數化
五、互動性
六、虛擬性
七、資料庫
第三節 數字遊戲的基本藝術語言構成
一、人機互動
二、實時生成
三、擬像操控
四、互動敘事
五、塊莖結構
第三章 網路遊戲中的互動體驗
第一節 多元的互動
一、玩家與計算機互動
二、遊戲玩家與玩家的互動
三、玩家與遊戲的互動
第二節 沉浸感
一、沉浸感定義
二、沉浸感類型
三、遊戲中的沉浸感
第三節 心流體驗
第四章 數字人的觸覺性視覺
第一節 “數字人”的提出
一、賽博格的啟示
二、數字人
第二節 數字視聽空間
一、聲覺空間與視覺空間
二、數字視聽空間
第三節 觸覺性視覺
第五章 幻想媒介中的化身
第一節 網路遊戲中的化身
一、無形無象之人
二、化身之人
第二節 實現玩家幻想的媒介
第六章 網路遊戲中的虛擬自我
第一節 玩家的角色扮演
第二節 虛擬自我身份的多樣性
第三節 數字村落中的虛擬自我
第四節 虛擬與真實自我的混合
第七章 網路遊戲中的媒介定律
第一節 媒介定律
第二節 媒介定律的啟示
結語與展望
參考文獻
致謝

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