基本介紹
- 中文名:激突!卡魯迪亞大聖堂
- 遊戲類別:ACT
- 遊戲平台:NDS
- 開發商:Hudson
- 發行時間:2011年4月21日
- 外文名:FAIRY TAIL 激突! カルディア大聖堂
- 遊戲畫面:2D
- 遊戲語言:日版
- 發行商:Hudson
遊戲模式,畫面、音樂,可選角色,操作方式,機關道具及圖鑑,遊戲評測,
遊戲模式
遊戲故事模式收錄的是原作妖尾激戰篇的內容,全19場戰鬥。過場劇情採用上屏插畫,下屏幾行文字的方式。插畫還是顯示了動畫中的一些比較重要的場面的,對FANS來說有點感動,只不過感覺依舊是那樣有點簡陋的感覺。過場文字也都很短,幾頁而已,還可以跳過。因而故事模式通關(即使是在看過場文字的情況下)也只需1個小時的時間。
STORY 故事模式:BATTLE OF FAIRY TAIL篇,隨故事進行完成一場場戰鬥,人物固定,可存檔,無二周目。
QUEST 任務模式:達成各種各樣的條件完成戰鬥。分為3種。
SINGLE QUEST 單人任務:每個角色都有對應的若干任務需要完成。
MULTIQUEST 多人任務:需要在線上進行的任務。
EPISODE QUEST 劇情任務:相當於沒有劇情的六魔將軍篇。(故事模式通關後開啟)
VERSUS 對戰模式,支持單人:多人在線上,一卡多機,可以對亂鬥規則進行很詳細的設定。
SURVIVAL 生存模式:用一個角色連打20戰,由1V1到1V3,後期還是不簡單的。(劇情任務完成後開啟)
TRAINING 訓練模式:練習使用角色用。
COLLECTION 收集模式:查看人物介紹,插畫鑑賞,圖章收集。
畫面、音樂
開場 在經過了一個感覺比較水的OP後終於來到了標題畫面。畫面風格保持了上作的水平。完全的2D動畫風,果然這個遊戲還是始終緊貼動畫走的啊。操作界面也都非常簡潔,風格很一致,感覺很像置身在工會裡面。所以感覺上還是很不錯的。
戰鬥的畫面。本作最大的變化就是地圖變得複雜了很多,進而場景描繪也複雜了很多。遊戲中再現了一些經典場景。另一個最大的變化就是戰鬥人物了,因為場景複雜化,參戰角色增多,人物明顯減小,不過好在人物比例沒有明顯失調,大部分角色保留了上作的建模,對各個人物的主要特徵表達得還是很不錯的,只是在場景拉遠,放華麗的超必殺,人物被打飛到螢幕上的時候,馬賽克還是比較明顯!
遊戲的音樂還是很不錯的,很符合內容的風格。(似乎用了動畫的音樂,不知為什麼總覺得這音樂很熟悉)。聽到第1戰時的那個BGM,頓時感覺就跟納茲一樣,“燃起來咯”,然後就忍不住衝上去狂扁拉克薩斯了。人物的語音還是很多的,在鑑賞的時候能夠看出來。不管是戰鬥中攻擊,魔法,被打,還是選單操作時的各種提示,都有原作中的各個角色的傾情演出。當然戰鬥開始結束的時候還有哈比助陣呢。玩得時候怎么能不讓FANS激動呢。唯一遺憾的就是這次戰鬥開始前角色沒有台詞了。
可選角色
參戰的角色一共35人,高橋名人依然存在。從妖精的尾巴到雷神眾,再到六魔將軍,人物算是很全很多了。想要全部35個人物都開啟並不難,打通故事模式可以開一部分人,同時劇情任務開啟。再把劇情任務都通了之後就有全人物了。同時生存模式開啟。
操作方式
操作方式 基本操作(默認操作方式A)
十字鍵左右:移動,衝刺、空中衝刺可
十字鍵下:魔力手動蓄力(魔力會隨時間自動增長),蓄力中可按B消耗魔力把衝過來的敵人吹飛
A:跳,二段跳可
B:攻擊,可空中攻擊,上攻擊
Y:魔法,分只用Y的主魔法,和上Y,前Y,下Y的3種副魔法,主魔法可以通過行會標誌升級,最高5級。空中放魔法後會不能移動
X:超必殺魔法,吃到加魔力上限的道具後將魔力蓄到6個以上,可發動,基本上打上就死
L/R:防禦,可保證完全不受傷害,但是要消耗魔力。魔力歸0後會防禦崩壞,有硬直。
機關道具及圖鑑
道具一覽 本作的特點是亂鬥,那么各種道具和機關就少不了了。落穴、移動平台什麼的其實也不少,只是要到後期在任務模式中才會遇到。機關和道具的話跟大多數同類型的遊戲差不多,不過還是有些特殊的地方的。道具:似乎遊戲裡沒有不利的道具。放超必殺必須吃加魔力上限的才行,有緩慢加血的道具,吃到特殊狀態道具後是使敵人陷入異常狀態。機關:有個來自於原作中的術式,踏入術式后角色就會被困在某個狹小空間裡,必須完成上屏最下面顯示的條件才能出來。
收集圖章 本作中的收集系統還是有一些要注意的方面。人物圖鑑(50個人),語音鑑賞。收集遊戲插畫的話要分別完成故事模式、單人任務、劇情任務、生存模式,耗時還是蠻久的。還有就是收集“圖章”比較麻煩,所幸獲得要求有比較明顯的提示,不過要收全還是不容易的。對於妖精FANS來講,這應該不算難事!
遊戲評測
NDS Tgbus遊戲評測: 既然是動漫改編遊戲,對於FANS來說誘惑力還是不小的,遊戲對原作的還原度還是很高的,素質也還行,所以絕對推薦FANS玩。單就遊戲而言,遊戲的第一作系統比較簡陋,這一次要素強化,變成亂鬥遊戲,繼承了上作一些不錯的地方,有了很大進步。初看感覺很像JUS,不過其實還是有不少區別的。遊戲節奏很快,語音很足,動作流暢,打擊也很有力。操作著那一個個鮮活的角色痛擊對手,說著那一句句熱血的台詞,欣賞著那“華麗而又BT”的超必殺魔法,把對手KO吹飛砸到螢幕時的會心一笑,我們所要的,不就是這樣一種簡單的快樂嗎。要說畫面、音樂、動作性、趣味性,我覺得其實都已經很不錯了。
要說最大的問題,其實跟上作一樣,就是給人一種“非常簡單”,“根本沒什麼值得玩的東西”、“流程太短”的感覺。實際上,包括上作,這遊戲的任務模式有很多很多的挑戰等你去完成,很多任務中的關卡,在故事模式中根本就沒有出現過。如果你認為這個遊戲就是故事模式的那點內容的話,那么它就只能是個只需玩1個小時就可以刪掉的“毫無誠意”的“快餐遊戲”了。其實留意的話,人物招式其實都有一些變動,比較明顯的就是艾爾撒比原來好用多了。血條明顯短了。操作手感也絕對有了不小提升,所謂的“強化”,絕對不只是宣傳而已。
要真說我不滿意的地方,我有兩點。一是戰鬥時上屏顯示有很多亮點,但是戰鬥節奏較快,根本沒精力去看。二是全遊戲居然絲毫可以用觸摸的地方都沒有……不過這些都比較次要了,總體來說,遊戲體驗還是挺爽快的,絕對要強過前作。如果前作是6、7分的話,這作就是7、8分了。畢竟對一個動漫改編遊戲,你想要求多少呢?難道要達到正統格鬥遊戲的水平?