《奧格達克》由知名遊戲電影製作人夢羅浮以《戰地之王》遊戲為背景導演拍攝的劇情大片。該片講述了尼羅聯軍和尤里同盟之間的諜戰衝突,劇情跌宕起伏耐人尋味。該片於2009年5月15日拍攝結束。2009年9月13日全球公映。原名《奧格達克戰曲》,後更名為《奧格達克》。
基本介紹
劇情簡介,上段,下段,官方宣傳,勢力概要,反方,中立方,正方,第三方,演職人員,職員表,配音演員表,榮譽信息,製作幕後,媒體影評,
劇情簡介
上段
類型:大型混戰
時間:2009年8月
地圖:風暴突擊
任務屬性:戰車任務
地理坐標:傑門利國,哈蘭市內
目標:同盟軍623旅強襲部隊護送美洲豹2戰車,占領哈蘭市
結局:同盟軍任務失敗
下段
類型:小範圍勾角戰
時間:2009年2月
地圖:重錘
人物屬性:爆破任務
地理坐標:魯米利亞普羅迪市外圍廣場地帶
任務:奪取被尼羅聯軍侵占的油庫
目標:向魯米利亞進軍的51團同盟軍小規模特攻部隊奪取聯軍主要據點黑海沿岸的港口城市普羅迪
結局:同盟軍任務成功
官方宣傳
地球上只剩下最後一塊石油資源,羅莎國貪婪著尤里大陸的石油礦床,總統弗拉德·瑪斯克夫的軍隊正千方百計地朝著目標靠近,該場戰爭是為石油資源而戰……擁有數百年高科技優勢的宗教勢力——奧格達克使徒們一邊觀望著戰局,一邊竊視著超級戰士們……
戰火紛飛,硝煙瀰漫,血花四濺。打鬥場面貫穿全片。間諜,反間諜,諜影重重。三重諜戰扣人心弦。尼羅聯軍、尤里同盟那方將獲得最後的勝利?詹姆斯、基德誰才是最後的間諜?
勢力概要
反方
羅莎國——尼羅聯軍 目的:占領尤里大陸石油資源從而統治世界
維護尤里大陸秩序為名義騙取部分國家的信任,並用武力征服反對的國家,目的就是貪婪著尤里大陸的石油資源,許多弱勢群體選擇了投靠強大的一方而求得生存。
親尼羅聯軍組成部分:伊宋大陸中東部國家、南部尤里大陸洲國家、埃瑪大陸北部國家
中立方
斯維斯,奧斯曼國
目的:躲避戰火
正方
尤里大陸——尤里同盟
目的:保護石油資源,抵禦入侵
親尤里同盟軍組成部分:埃瑪日國
第三方
漢唐國
目的:和羅莎國有分享石油資源的協定,不干涉尼羅聯軍侵略尤里大陸,但由於尼羅聯軍的過於強大,生怕被吞併,開始動搖了信心,欲想支持尤里同盟。
演職人員
職員表
導演/製作:夢羅浮
影視特效:路漫漫
配音導演:龍奕佐
配音協助:影音同畫
參演戰隊:
BFU戰隊
Beat.vR.Calm
Eox榮耀
浪漫公會
STX戰隊
VIP戰隊
熾火-XFire
神魔公會
狼族戰隊
音頻後期:夢羅浮
影片宣傳:楓葉憐憫,766小鳥,騰訊吉米,17173精靈
特別鳴謝
韓英傑【英傑配音】
風間花夜【英傑班】
木成【木成配音工作室】
龍吟【龍吟製作】
王琛【長影配音演員、圓夢工作室】
配音演員表
詹姆斯:韓英傑(納蘭容若 飾)
基德:波洛(玫瑰紅 飾)
男旁白:龍吟
男解說:歌劇魅影
男播音:倒吊男
女播音:雷音,彼岸櫻花
男使徒:昔日舞曲
神秘人:董琦
修理兵:瘋狂的石頭
通訊兵:王琛
豹2車長:風間花夜
尤里兵A、B、C、D、E、F:雲蹤魅影 木成
偵察兵:漫步在雨巷
觀察員:漫步在雨巷
尼羅團長:壽司
反坦克A、B、C :雲蹤魅影
尼羅兵A、B、C、D、E:壽司命,木成,風間花夜,刑警008,絆腳石
尼羅狙擊手:漫步在雨巷
拉塞爾:歌劇魅影
鄧肯:木成
阿倫:壽司命
科爾:漫步在雨巷
納什:木成
希爾:歌劇魅影
麥迪:風間花夜
艾佛遜:瘋狂的石頭
榮譽信息
2009年 獲得17173《戰地之王》視覺盛宴分賽區娛樂片一等獎
2010年 騰訊遊戲《戰地之王》視覺盛宴最佳娛樂片
2010年 騰訊QQLIVE唯一指定《戰地之王》官方宣傳電影
製作幕後
文 / 夢羅浮(《奧格達克》總負責人/出品人/導演)
此片以《戰地之王》官方故事為背景製作,從春節前夕策劃、拍攝、製作時間近半年,7大戰隊、60名演員、30名配音人員、6名製作人員、2名網路宣傳,近百人製作規模。
08年底,騰訊遊戲找到我們,要搞AVA戰地之王視覺盛宴,AVA是韓國人用虛幻3引擎製作的FPS射擊網遊,畫面非常寫實,動作非常真實,很符合我們的電影口味,想到自己也是出身在軍人家庭,至少在我們的遊戲電影生涯要完成一部現代戰爭電影,這是個難得的機會,因為我們拍了太多的古代戰爭遊戲電影了,以往的冷兵器對峙,變成現在的熱武器火拚。我們接受騰訊的委託,寫了篇劇本大綱也被審核通過,提出三國志OL不可能實現的攝象機變焦系統也在AVA這個新網遊里實現,觀戰模式下滑動滑鼠中鍵就能將鏡頭縮近拉遠,這個偉大的功能是二次封測後的事情了。AVA一次封測時,我們和熾火工會一起熟悉全部的FPS地圖,然後錄製路線圖,為劇本的正式撰寫提供準確的素材依據,大綱只是構想,細節還是要按地圖來。當初的七分鐘的劇情依然不過癮,在後面的熱血沸騰的想像力擴編後,居然延伸到天馬行空的五十分鐘的大電影,這不是我們第一次做長篇遊戲電影,這是第三次。
視覺盛宴最早是要求09年7月完成,我們的作品最早叫《奧格達克戰曲》,騰訊一開始為我們找來了VIP工會協助演出,但後來發現演員越來越不夠,劇本的內容龐大使我們不得不自己尋找更多的遊戲工會支持,最終,在截止AVA內測之前的兩個多月,我們完成了《奧格達克》的拍攝,是國內受邀製作AVA遊戲視頻最早的,並接受766網遊媒體的採訪。
記者問我們《奧格達克》究竟是什麼樣的故事,我們說,她是一部揭發人類的黑暗面的反戰片,Ogdark可以理解成OVER GAME DARK。AVA的故事背景就是尼羅聯軍和尤里同盟在石油能源危機下結束外交遊戲,雙雙淪為人性的黑暗,從而引發能源爭奪戰。
不過呢,單純按官方故事背景來製作遊戲電影並不符合我們的性格,我們加進了第三方高科技宗教勢力---奧格達克,它是一個不為人知但能夠終結戰爭的黑暗勢力,它們擁有新的能源技術,一群自稱是“使徒”的宗教組織,他們在尤里同盟和尼羅聯軍的戰爭里持以觀望者的態度,並為奧格達克選拔超級戰士,因為,這些超級戰士的非凡能力只有在戰爭中覺醒,他們是擁有心靈感應能力的“耳語者”,是奧格達克在數百年前的優良基因計畫的產物。
這場能源戰爭成了奧格達克使徒們篩選超級戰士的舞台,身為耳語者的尤里同盟隊長詹姆斯誤以為尼羅軍上校基德也是同類,玩膩了雙面間諜的詹姆斯最終在使用高科技竊聽武裝自己的基德面前漏出真面目,在野心膨脹的時候被基德一槍斃命。
為了拍攝好電影,我們找到了《美國步兵巷戰手冊》作為戰術參考,能懂多少就用多少。
2個多月的拍攝,劇本也在拍攝的時候敲定了,畢竟我們是感覺派的人,有些細節還真得邊拍邊增加。在拍攝的時候我們必須要考慮每句台詞或文字敘述能表現出的多種鏡頭含義,也就是說,發揮自己的想像力,多拍攝不同角度的鏡頭,給後期剪輯帶來更大的篩選空間,《奧格達克》的原始鏡頭達到3000個。
拍攝的時候我們用了很多的蒙太奇手法,一件事物有多種表現角度,大家拍攝的時候,做到鏡頭語言的豐富前首先要表達運用準確,接著對劇本里的每一句做到文對題,最後就是你的電影節奏感,正如廚師說過,美味佳肴靠的就是火候的掌握,遊戲電影同樣,鏡頭感、節奏感是每個導演一生都在練習的。
後面就是進入了長達4個月的影視後期製作,和《天下第一.紀元》一樣,這部五十分鐘的戰爭電影是需要以歷史敘述為開頭的,所以我們要先交代AVA的歷史背景,這一段占用3分鐘,是大展影視特效製作技術的時候了,但在這之前我們得先完成真人配音,所以我們先把拍攝好的視頻素材剪輯成電影的主體部分,也就是粗剪輯,細剪部分待影視後期製作的時候再說,我們先在台詞表上對應劇情走向注釋好環境氣氛、語速、音型、語氣。
花了一周半粗剪輯完成後,打入水印,委託給夢羅浮遊戲電影合作配音社團,社長以配音導演的身份親自選拔四十多名得力幹將,並一一試音交納於我們考核,審核通過後,他們按我們的台詞表進行配音。在這裡我們特彆強調,主角的聲音一定要和配角區分開來,也就是說主角的配音除了質量要好還要有特色,詹姆斯我們是特定了《天下第一·紀元》的韓英傑,但詹姆斯是反派人物,所以我們請他在這個人物里除了不失霸氣以外還要加進狂妄,戰地電影裡總有粗口,我們也為這個人物添加了些瘋狂的粗口,來活躍電影氣氛;基德則是沉著冷靜的老軍人,正派,需要五十歲的老氣男聲,社長龍奕佐向我們推薦波洛這個人,他一開始是社團打雜的,很年輕,後來發現他能配老年人被社團重用,我們聽了他的試音,他模仿老人的聲音非常自然相象。
《奧格達克》里一共五十六個人物,台詞是詹姆斯和基德的容量占最多,其他角色我們按輕重分配,配角和龍套,配角主要是旁白、軍團主力隊員,龍套主要是士兵ABCDEF、隱藏角色、神秘使徒、新聞播報員,龍奕佐推薦的四十個配音演員每一個都是非常優秀的,完全是按照台詞本的要求安排的人物,龍套和配角都不失水準,有些人還能一人多角配音。他們有專業配音演員也有業餘配音愛好者,聲音很有感情,很入戲,火爆激烈的戰鬥畫面的時候都是典型的衝殺叫喊。有著500多句台詞的配音花了一個多月收集完畢,這段時間,我們也隨著配音作業一個個地收集,按他們的語速把電影進一步地精剪,因為電影每輪到真人配音的時候,如果沒有配音在手中我們是無法預測每個鏡頭畫面的時長,所以這就是為什麼遊戲電影必須先配音才能剪輯,在拍攝的時候只要注意讓每個原始鏡頭至少10秒。
細剪後就開始校正,由於AVA是美軍制式的網遊,所以我們按美劇的模式,每個鏡頭最多不能超過六秒,要像麥可·貝的《變形金剛》系列電影那樣,讓劇情緊湊起來。
主體電影部分剪輯完成後,就開始調色,一開始我們想調製成像《戰火兄弟連》(——AVA另一部遊戲視頻,百科編者注。)那樣畫面偏灰綠,但那是二戰,現代戰爭給人的感覺一般就是酷,所以我們用紫、灰、綠三種顏色,讓畫面顯得厚重些,更能體現身著沉甸甸裝備的大兵的立體感;接著,我們給畫面增加膠片顆粒、對比度加強,讓它更像是電影。
好,輪到細節部分了,第一是鏡頭塵垢,大家都知道在戰場上,無論是士兵奔跑、還是爆炸,都會揚氣塵土,必定飛濺到鏡頭上,這樣可以給觀眾以身臨其境的感覺。第二是鏡頭顛抖,雖然遊戲裡也有顛抖功能,那僅僅是針對爆炸、中槍,《奧格達克》里有很多子彈擦過、子彈飛翔、飛彈衝擊、戰車行駛路面時的大地轟鳴以及馬達震動、油庫爆炸等等,都是需要用AE的攝象機的鏡頭跟蹤顛抖。第三是血花飛濺,這個特效在上次的《STX戰隊宣傳片》里用得不多,夢羅浮遊戲電影的影視特效師路漫漫使用3D MAX的粒子外掛程式系統給做了多種方位,多種形式的出血特效,比如正面、全側面、3/4側面的出血效果都是不同的,還有不同的武器,比如小槍大槍打中人體也是不同的血濺效果,匕首拼刀的時候,劃切皮膚的出血特效又和中槍不同,細節決定影片的成敗,暴力美學是《奧格達克》的視覺盛宴之一。
我們繼續,第四,慢鏡頭特寫,影片裡多次出現了子彈、飛彈、手榴彈的慢鏡頭,先用FRAPS軟體設定為60FPS/秒,錄製目標所在的背景視頻,完成後再用PREMIERE剪輯軟體緩速到合適的慢鏡頭幀速,再用3D MAX或MAYA這兩個三維動畫軟體製作子彈、手榴彈、飛彈3D模型,賦予遊戲內的相關材質後再按A通道模式渲染輸出,最後導入AE進行影像合成。
上述這些細節製作搞定後嵌入電影主體,然後我們該開始電影前面3分鐘的旁白內容表現,這些都必須自己原創,因為故事是取材於官方遊戲文學,遊戲裡沒有的遊戲背景人物比如羅莎國總統瑪斯克夫,還有對世界能源戰爭局勢分析,都是需要從巨觀角度來表現,這是需要過硬的後期製作技術和腳本領悟能力。
路漫漫是夢羅浮遊戲電影特效師,他負責《奧格達克》絕大多數的影視特效,用CB和3D MAX軟體來製作,幫助我們加快電影製作進度,騰訊遊戲也尊重我們的專業精神而把視覺盛宴延遲3次,求的就是高質量的品質。 下面就是音效部分,音效也是非常重要的,因為遊戲裡的槍聲音效是把槍聲、環境聲融合在一起了,不純淨,遊戲電影裡那么多鏡頭,每個鏡頭裡的環境聲、槍聲是不同的,我們向騰訊遊戲索取AVA的背景槍聲一套,再把這些槍聲素材以每個電影鏡頭為準修改它們的屬性,意思就是,遠處的槍聲和近處的槍聲要區分開來,我們按遠、中、近來定義槍聲,這得用上音效編輯軟體C oolEdit,同時它也是不錯的錄音軟體,前面的真人配音演員們就是拿它配音的,CoolEdit功能非常強大,它能加工各種音效,遠處的槍聲主要是50米遠外的,大多表現敵人的槍聲,我們降低它的聲銳度並添加回聲;中處的槍聲是10米地方,大都是友軍同伴的槍聲,我們則使聲音軟硬適中,並加少許環境回聲;近處的槍聲主要是第一人稱射擊角度或者距自己很近的戰友發出的,我們將槍聲處理成清晰度高又不含有噪音和回聲。除了槍聲還有子彈擦過耳邊的嗖嗖聲也是必要製作的,還有其他的爆炸聲、匕首砍殺聲、人中槍的叫喊、行軍時的呼吸聲和軍用行李上的鐵環聲,等等一系列的真實戰場必備聲都必須有的,好,聲音都加工好後,就開始考慮聲道製作,槍聲、子彈颼颼都是有自己的聲位的,是從前後還是左右射擊都必須區分開來,這樣才不會雜亂無章,《奧格達克》由於考慮到主要是網路播放,所以只製作雙聲道,左右兩個聲場來表現立體聲。如果大家想做5.1聲道或7.1聲道的話,得花費數倍於雙聲道的精力製作,就看你覺得自己值得不值得下工夫了,《奧格達克》的音效製作就花了兩周多。
在配樂之前先分析影片需求的配樂層次,在後期製作軟體的音軌里,最好把人聲放到第一軌,音效放第二軌,背景音樂放第三軌,音量也是人聲最響,音效其次,配樂最後,初學者製作槍戰遊戲電影很容易把這三者混淆在一起,使作品最後聽著全是噪音,我來告訴大家經驗,當開槍的時候,如果有台詞,那么就把槍聲降低些,配樂要很低,因為槍聲+人聲已經很吵了,配樂再高調的話,這段整個全都是爆音;不同的戰術要求的配樂也不同,爬行、隱藏、伏擊這些是偵察動作,需要沉悶、神秘的音樂,阻擊、狙擊、攔截這些是突擊動作,音樂往往是在目標中槍後才開始,得用驚粟的音樂風格,衝鋒、廝殺、惡鬥,這些是拼火動作,音樂則用激烈、昂奮的。《奧格達克》用了艾美獎美國科幻劇《太空堡壘卡拉狄加》、太空即時戰略遊戲《家園》系列、電影《終結者4》、反恐美劇《24小時》等配樂,為各個畫面節奏搭配合適的奏樂。
最終階段就是合成出片,把音軌和視軌統一編排,再仔細校正下,看看哪些多餘的鏡頭、音效需要刪除,我們建議視頻輸出為32位無損TGA序列格式,這樣清晰度、色澤不會在屢次的修改輸出損失掉,當然了條件是你必須有1TB以上的大硬碟,做五十分鐘的遊戲電影我們經歷了無數次的修改輸出,原檔案和次檔案的保留刪除與否,是需要有硬碟的充裕空間,無損輸出的好處是渲染速度快於壓縮的編碼,比如半小時的無損輸出時間,要換成各種壓縮的編碼得花上一個多小時。
《奧格達克》經歷了炎熱的夏季,終於在九月十五日成功上映,40家媒體首頁爭相傳播,造就可頭一月3萬的百度搜尋量,17173、56、優酷點擊率達數十萬,所有媒體加上論壇傳播,保守估計有上百萬點擊。夢羅浮遊戲電影的親友團QQ超級群已滿載3個。我們的辛苦終於得到回報,騰訊遊戲AVA戰地之王視覺盛宴授予《奧格達克》最佳娛樂片獎。
(有改動,百科編者注。)
媒體影評
騰訊遊戲 影評
《守護光明—AVA電影<奧格達克>精彩直擊》
神說,黑暗在光明的凝視下無所遁形
地球上只剩下最後一塊石油資源,羅莎國貪婪著尤里大陸的石油礦床,總統弗拉德·瑪斯克夫的軍隊正千方百計地朝著目標靠近,這場戰爭是為石油資源而戰……擁有數百年高科技優勢的宗教勢力--奧格達克使徒們一邊觀望著戰局,一邊竊視著超級戰士們……
混沌的年代,生與死變得細小微妙。震撼的瞬間,貪婪與野心被無限制擴張。09年,一部以《戰地之王》(簡稱“AVA”)為原型製作的電影震撼上市。整部電影完美再現為了爭奪石油資源而激烈衝突的聯軍和同盟軍,將遊戲中一個個驚心動魄的場景融入到鏡頭中,可謂惟妙惟肖。戰火紛飛,硝煙瀰漫,血花四濺,打鬥場面貫穿全片;間諜,反間諜,諜影重重,三重碟戰扣人心弦。畫面採用柔光,細化等多重處理方法,配合真實遊戲音響,將槍戰主題演繹到極致。內容貫穿“風暴突擊”,"獵狐" “重錘”,將純正AVA主旨進行升華。整部影片選用AVA真實遊戲場景,無論是突襲,爆頭,反攻,都充滿真實感。配合完美的音效,觀看過程猶如親身經歷,驚心動魄。還原真實場景,詮釋一個個動人瞬間。最後的光明,黑暗的救贖,等待你的主宰。
整部遊戲電影全長50分鐘,可見製作者——17173之星夢羅浮的瘋狂,編劇、策劃、導演、拍攝、剪輯、後期全部一人獨立完成,加盟本片的影音同畫配音社團也為整部影片賦予了很多的真實、專業和經典。
導讀:一個是製作視頻的達人高手,一個是逼真精彩的網遊巨作,強強聯合又將創造何等史詩之作呢。今天,我們將走進夢羅浮的視頻世界,一同感受由“奧格達克”引領的震撼之旅
2009年,騰訊次世代FPS大作—《戰地之王》(簡稱“AVA”)正式登入中國市場。憑藉著先進的技術支持以及真實的戰場演繹,AVA迅速贏得了廣大FPS愛好者的心,在遊戲界掀起一股“戰地”風潮。為了更好地詮釋真實,震撼的遊戲主旨,官方更是在09年盛夏推出“視覺盛宴”系列活動,將影視史詩與電競遊戲完美結合起來。伴隨著活動的深入,各路視頻達人也紛紛加入到活動中來。
立意深刻,再現戰地真實風情
在官方的活動主頁上,“奧格達克”無疑成為人氣之王。居高不下的點擊率,玩家好評如潮,祝福滿滿留言不斷,作品本身成功地詮釋了AVA的戰爭主題。圍繞這一主題,作品藉助石油能源問題,將西歐中世紀藝術與宗教文化完美融合,場面震撼且發人深省。誰才是王者,誰又能主宰生命的旋律,在戰火深處,又是誰在祈禱最後的光明,這一切都可以在“奧格達克”中找到答案。除了深刻的立意與命懸一線的現場演繹,作品中更是折射出人性善惡美醜的各個方面,甚至將“螳螂捕蟬,黃雀在後”的中國古老寓言引入其中,可謂包羅萬象。這不僅僅是一部參賽作品,觀看它的同時,玩家將重新審視生命,審視生活,這便是發自內心的戰鬥奧義。
精心製作,潛心努力打造別樣戰地
為了更好地了解“奧格達克”,體悟其中的點滴珍貴瞬間,小編也在第一時間聯繫到視頻製作者—夢羅浮。這位被稱為“視頻達人”的作者顯得親切且謙遜,言談間更是體現出對於AVA的獨特喜愛。夢羅浮介紹,“奧格達克”於今年三月份開始召集演員拍攝,因為自己對於AVA的喜愛,夢羅浮更是全身心地投入到視頻製作的過程中。從前期拍攝到後期製作,經歷了配音,特效,細節休整,整個製作過程都凝結了自己和朋友的全部心血。雖然很累,但他依舊享受著製作過程,並精益求精地對待每一處細節。或許,就是對於AVA單純且執著的喜愛,才使得“奧格達克”如此生動與精彩吧。
對於夢羅浮即將推出包括“奧格達克”在內的視頻網站的傳聞,小記也詢問了其本人。通過夢羅浮的介紹,小記了解到,視頻網站的研發與製作已經製作完成,屆時,包括“奧格達克”在內的多部作品將與玩家見面。說到這裡,夢羅浮更是無法抑制住內心的喜悅。是啊,一部“奧格達克”感動了萬千AVA愛好者,也了卻了夢羅浮多年的心愿。對於他來說,視頻製作已經成為自己的工作,自己生活的一部分。貼近遊戲本身,再現真實,還原真實,這便是他一直奉行的工作態度。相信在今後的歲月中,夢羅浮將為玩家帶來更多精彩的遊戲視頻。 “視覺盛宴”的活動開啟了AVA視聽新時代,也將視頻製作提升到新的高度。無論喜悅傷悲,無論戰火蒼穹,玩家都可以悉心記錄。以畫面詮釋真實,以劇情演繹精彩,也許,下一個“視頻達人”就是你。
(來源於騰訊遊戲2009年09月22日文章,略有刪改,百科編者注。)