角色背景
古希臘神話英雄,伊塔卡島國王,《奧德賽》的主角。他曾率軍參加特洛伊戰爭,獻木馬計攻克了特洛伊城。回國途中,在海上漂流了十年,歷經艱險才返回家鄉。回國之後,他設法與兒子一起殺死了橫暴的貴族,終於與妻兒團聚。
能力設定
基礎屬性
數據為2021年12月的數據,參考資料
武將技能
類型 | 名稱 | 效果 |
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| | 普通攻擊之後,使自身提高33點力量,持續2回合(可疊加),然後對敵方群體2人發動1次物理攻擊(傷害率80%) |
| | 戰鬥開始後,己方全體受到的傷害降低1%,持續到戰鬥結束。第3回合開始,己方全體追擊技能造成傷害提高12%,持續到戰鬥結束 |
數據為2021年12月的數據,參考資料
玩法分析
技能分析
特洛伊木馬的效果非常強力,當技能觸發時,會先為奧德修斯附加60點力量,然後再造成一次群體傷害,雖然傷害率不算很高,但配合其高額的力量屬性,實際傷害值會遠大於面板描述。
最關鍵的地方在於該技能的加成時間可以疊加,雖然無法疊加屬性增益,但持續回合可疊加,合理搭配後能讓奧德修斯全程帶有60點力量的加成,極大的提升了他的輸出空間。
技能搭配
追擊技能的發動效率,可以通過最佳化普攻來提高,如利用連擊,增加每回合的普攻次數,以此提高追擊技能的發動次數。或是加強普攻傷害,讓普攻從觸發條件變成傷害手段。
觸發流:一騎當千+石中劍
一騎當千可在前兩回合讓奧德修斯每回合都發動兩次普攻,並降低其受到的傷害,能顯著提高其追擊技能的發動效率,以此在開局就獲得自帶技能給予的力量加成,提高后續輸出效果。
爆發流:伊勢穿越+大帝庇護
大帝庇護不但可讓奧德修斯全程免疫繳械,防止被限制技能發動,還可獲得50%的會心狀態。而伊勢穿越可在普攻後對當前目標追加二到四次物理攻擊,每次攻擊都會單獨計算會心觸發,綜合傷害率非常得可觀。
陣容推薦
奧德修斯僅靠自身搭配技能顯然是不夠稱之為“核心”的,所以為其搭配兩名可提升追擊的隊友就非常關鍵。
該陣容主打追擊爆發,俾斯麥的自帶技能可為己方全體恢復兵力,並提高追擊技能的傷害,配合智計百出後能跳過準備回合,加上與神共舞的效果,隊伍的追擊技能傷害增益可達55%。而阿提拉能為自身和奧德修斯施加普攻,再配四個高額群體追擊技能,相當於隊伍總共擁有六個AOE輸出,輸出能力非常可觀。
玩家評價
奧德修斯是一名來自古典陣營的力量型輸出將領,2.75的力量成長已經達到一線水平,防禦屬性是輸出將領中較高的存在,對物理傷害的抵抗能力更穩定。同時奧德修斯的自帶技能可提供高額力量加成,配合本就很高的力量屬性,他的傷害上升空間非常大,是追擊隊的主力核心之一。(9k9k、騰訊網評)
彩蛋花絮
設計原型
奧德修斯,又譯俄底修斯,是古希臘神話中的英雄,對應羅馬神話中的尤利西斯。是希臘西部伊塔卡島國王,史詩《奧德賽》的主角,曾參加特洛伊戰爭,獻計攻克了頑抗十年的特洛伊。戰爭結束後,他在海上漂流十年,部下死傷殆盡,經歷無數艱難險阻終於返回故鄉,與妻兒團聚。