奈門摩爾

奈門摩爾

Nevermore是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻

討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰鬥的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神衝擊去擊敗對手。在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。

基本介紹

  • 中文名:奈門摩爾
  • 外文名:Nevermore
  • 主唱:Warrel Dane
  • 貝司:Jim Sheppard
  • :Van Williams
樂隊nevermore,基本信息,特色介紹,DOTA英雄-奈門摩爾,整體介紹,成長係數,英雄技能,毀滅陰影 (Shadowraze) [Z],支配死靈 (Necromastery) [N],魔王降臨 (Presence of the Dark Lord) [P],魂之輓歌 (Requiem of Souls) [R],版本歷史,英雄音效,英雄定位,常見配合,推薦裝備,核心裝備,出門裝備,推薦路人裝備路線,

樂隊nevermore

基本信息

美國旋律能量金屬樂隊:Nevermore(永不超生)樂隊成員:
主音兼節奏結它:Jeff Loomis
主音兼節奏結它:Steve Smyth

特色介紹

但也許是因為之前已經看了很多負面的評論,於是很多時候會比較滿意他的錄製。起碼他的錄音很清晰到位,可能有人認為他把Nevermore的聲音弄得更加溫暖,失去了自己的特色。他們的這一次音樂做得非常複雜,層次豐富。整張唱片有快有慢,有很多不可思議的慢曲。完全可以叫做Progressive Power Metal。
這支樂隊無疑有著其他同類樂隊所不具備的特點,他們不僅有華麗的Guitar Line和流暢飄逸的編曲,而且他們玩的夠“重”,有很多老式的Death Metal的元素融合在裡面。2000年新專輯Dead Heart in a Dead World上市後立即被很多著名樂評人給予95甚至滿分。很多人不喜歡Warrel Dane的嗓音,這次他依然沒有其他樂隊那么悅耳,但是卻獨具魅力,比起以往專輯他的演唱更加的技術化,很多超慢、黑暗、旋律的精彩演唱段落;Jeff Loomis出道重金屬界也有10年的資歷了,很多曲目中他演奏的Riffs卻驚人的簡單,但就是這種簡單體現出懾人的魅力,這種架構我想在Power Metal專輯追求複雜化的今天,沒有人敢輕易嘗試,因為這是“潮流”,NEVERMORE卻這樣的獨樹一幟;在專輯的整體印象中,很難想像這是一個一名吉他手並且沒有鍵盤的樂隊,因為他們的氛圍和層次感和一些芬蘭的6人樂隊比起來也不差,當然有時他們也用分軌吉他錄音,錄音師Andy Sneap也功不可沒,可這的確是一般樂隊無法做到的。

DOTA英雄-奈門摩爾

整體介紹

奈門摩爾

成長係數

初始射程 (Base Range): 500
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 300
初始防禦 (Base Armor): 1.8
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻擊力 (Base Damage): 35 - 41
初始力量值 (Base Strength): 15
初始敏捷值 (Base Agility): 20
初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增長係數 (Strength Growth): 2.00
敏捷增長係數 (Agility Growth): 2.40
智力增長係數 (Intelligence Growth): 2.00
攻擊距離 600

英雄技能

毀滅陰影 (Shadowraze) [Z]

影魔能運用他的力量污染正前方200/450/700距離的區域,造成傷害。冷卻時間10秒。
一級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。消耗75點的魔法。
二級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成125點的傷害。消耗75點的魔法。
三級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。消耗75點的魔法。
四級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。消耗75點的魔法。

支配死靈 (Necromastery) [N]

每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內,若殺死一個英雄,支配死靈將獲得6個靈魂。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。通過-souls命令查看已收集的靈魂數。
等級 1 - 靈魂存儲量最多為12,最多增加24點的攻擊力。
等級 2 - 靈魂存儲量最多為20,最多增加40點的攻擊力。
等級 3 - 靈魂存儲量最多為28,最多增加56點的攻擊力。
等級 4 - 靈魂存儲量最多為36,最多增加72點的攻擊力。

魔王降臨 (Presence of the Dark Lord) [P]

這個可怕的生物的出現使附近900範圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。
一級 - 減少附近900範圍內的敵方單位2點的護甲
二級 - 減少附近900範圍內的敵方單位3點的護甲。
三級 - 減少附近900範圍內的敵方單位4點的護甲。
四級 - 減少附近900範圍內的敵方單位5點的護甲。

魂之輓歌 (Requiem of Souls) [R]

召喚惡靈對附近的敵方單位造成傷害,同時降低他們的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂成正比,傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。
施法時間1秒。
一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害。冷卻時間120秒。
二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,冷卻時間110秒。
三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,冷卻時間100秒。

版本歷史

6.39
·毀滅陰影的魔法消耗由95/105/115/125點下降至75點,作用範圍由250上升350
6.40
·移動速度由295上升至300
·魔王降臨的作用範圍由550上升至900
6.42
·毀滅陰影的作用範圍由350下降至275,修正了毀滅陰影攻擊守衛的bug
6.60
·魔王降臨降低的護甲值提高為2/3/4/5

英雄音效

Move 移動語音
That was my plan!
我正是這么計畫的!
Agreed!
同意!
Very well.
很好!
You thought of that?
你是那樣想的?
Attack 攻擊語音
Your soul is mine!
你的靈魂屬於我!
I hunger!
我饑渴!
Deathrageous!
死之怒!
Die!
死吧!

英雄定位

影魔由於毀滅陰影(Z X C)的低魔耗高AOE 傷害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE輸出中具有舉足輕重的作用,同時為影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死靈(N)又使得影魔在前期的壓線過程中能有較為強大的補刀能力,72點攻擊力的附加以及魔王降臨 [P]帶來的護甲降低同樣賦予影魔前中期強力物理DPS的地位。
ULT技能魂之輓歌[R]的超高AOE傷害(近距離約200,實際傷害150;遠距離約300,實際傷害220)以及附加的群體減速(5秒)效果,是群戰中對方的噩夢。由於距離越近威力越大以及1秒的施放時間,對手一般會想盡辦法阻止這一技能的放出。對於該技能滿支配死靈的情況下,擁有18個惡靈,即全中造成2880點傷害,除去魔法抗性受到2160點傷害,所以在團戰中,釋放時一定要以秒掉對方一個英雄做為首要的目的來放大,不要站在幾個英雄的中間放大,這樣以為是造成了好幾個人的傷害,而其實是每個人都只受到了很小的傷害,所以影魔放大時的最佳位置是儘量接近對方血量較低的法師或者敏捷型英雄來釋放。
總體來說,影魔是個全能進攻型英雄,CW中出場,一般作為前40分鐘的戰術核心存在。路人戰中也是對方的噩夢,缺點是血太少,而且不適合新手。
但隨著版本的推移,影魔像許多老牌的熱門英雄一樣,慢慢退出了cw的舞台。甚至於“世界第一影魔使用者”YaphetS也無奈的承認了這點,究其原因,就是影魔成型期偏後且身板偏弱和缺乏逃生技能,適應不了更新後的快節奏版本。這也使很多影魔使用者為之嘆息。

常見配合

由於影魔過於全能,所以配合很多,這裡列舉最佳配合。
1.影魔+半人猛獁。半人猛獁ULT的吸附效果可以使對方全體承受影魔ULT的完整效果,毀滅性的傷害,幾乎可以視為全體秒殺。
2.影魔+月之女祭司 這需要比較純熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字鎖定多個目標,形成絕殺(即躲ZXC則必暈3秒,躲箭則必中3次ZXC)
3.影魔+黑暗賢者 影魔作為一個敏捷英雄,大招魂之輓歌有著不遜色智力英雄的超高AOE傷害 團戰時影魔放大 黑暗賢者真空將敵方英雄拉到影魔周圍,可使影魔大招的傷害發揮到極致,甚至團滅敵方。

推薦裝備

核心裝備

瓶子:GANK 混線打錢必備
飛鞋:介於SF高效的打錢速度和迅速支援的重要性 (順風局)SF三圍屬性成長太低,而且沒有逃命控制技能,相位假腿也都是不錯的選擇(個人感覺除了順風局,SF出飛鞋就是在拖後腿,有錢先出BKB(黑黃權杖)才是王道
隱刀或跳刀黑皇:隱刀相比較於跳刀和黑皇所能為ULT帶來的效果為最佳,而且能增加生存能力。但現在隱刀性價比變低,大部分人又開始用跳刀黑皇的復古打法

出門裝備

推薦敏捷便鞋×2 樹枝×2 1吃樹 1大血瓶
或者圓環×2 1樹枝 吃樹×2
力量圈套(敏捷便鞋)+貴族之環+樹枝×3 三樹枝和魔棒,圈套+貴族圓環出門和戰鼓,要是敏捷便鞋+貴族之環就和天鷹之戒(只要不是和像天怒法師、蝙蝠之類的克制SF的英雄對線很快就能出魔瓶,基本不需要出門帶補給)
這樣出裝的好處在於SF初始攻擊低 需要屬性裝來提升攻擊力 以方便補兵
6.72的新版本中,由於多了戰鼓和骨灰盒等新裝備,配上善於gank,加上不支配死靈的高攻技能,並且影魔是個血量少的脆皮英雄,出門裝帶力量手套×2 樹枝×2 雞 血瓶 撐血進階裝備也都性價比很高。
或者護腕×1 樹枝 血瓶

推薦路人裝備路線

瓶子 骨灰盒 飛鞋 分身 雙刀 冰眼 吸血轉撒旦最後選擇蝴蝶 大炮 金箍 強襲 龍心皆可
也可以早升光環 速出暗滅 後期補強襲的暴力減甲打法
另外6.66b版本以來, 開始流行了出假腿的影魔, 補適當護腕或系帶, 速出BKB和冰眼的打法, 更加適合越來越快的節奏, 保證了影魔在gank期和外塔互相推進時期的強勢
推薦路線 出門 1樹枝 2吃樹 2圓環 這個方案又有屬性,又有回覆,很好很強大。還有是2力量護腕2樹枝 1吃樹 1藥膏 這種是出骨灰盒
中期
1)玩得好的可以儘量7級前不死,然後參與小型團戰,打2600塊,出個極限發球 鞋,憋冰眼,應該12-15級出的來,然後分身 飛鞋 撒旦 這樣出的原因是7級2600對於一個中上等的人來說並不難,而且25的屬性彌補了成長不是很高的缺點。縱觀sf的缺點,大概有這幾個:缺血 沒控制 沒逃生技能。那么出個冰眼可以很好的彌補,配合分身斧,35的全屬性!再加上後來的撒旦,25級有3000多血!後期2000多還是有的,問題基本都解決了。先出分身是因為飛鞋可以用機票代替,防止這段時間有比sf更牛的人,出個幻影還是不錯的! 缺點是對玩家要求高,7級2600,7-13級多殺人,14-17多團戰,18-25團戰+推塔
2)7級出骨灰盒,鞋,魔瓶或者再來個魔仗,到處gank,這樣後期不是那么強,不過中期更牛。之後黑黃,跳,強襲,撒旦......主要是自己不死+殺人+團戰貢獻 如果沒後期dps的話,最好2種結合!
另sf7級開始也可以推塔,2個影壓刷兵,和兵一起推,2-3波兵一個塔!
推薦CW裝備路線
打CW不局限於上述裝備路線 有的時候為了儘早參加GANK可以先出跳刀 而且CW的影魔基本一定要出BKB, 6.66b版本以後流行影魔放棄飛鞋, 出假腿速BKB或冰眼的打法, 這種打法保證了影魔在8分鐘到22分鐘左右這個時期的強勢, 有假腿撐血, 被秒殺的危險大大降低。

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