遊戲背景
當穀神的光芒照耀到不周山頂峰的時候,莫利米茲第七個曆法期到來了。整個世界,迎來了他們新的一天。在幾乎所有人眼裡這一天和其他一天,沒有什麼不一樣。但是,在歷史的記載上,這一天的開始,意味著一個新的時代的到來。即使是最優秀的
占星師也不能預測到,未來的幾十年間,世人對星流力量的認知將達到前所未有的高度。那些被鐫刻上星辰痕跡的孩子們即將接受命運的感召,整個世界孕育在血與火的搖籃中,即將在激流與浪潮中成長。在中土四洲,紫芭颯議會大宗主,以長老院統領身份統御命運軍團和風衛。而更為浩瀚的廣袤大陸,屬於由六十七個民主共和國組成的索拉共和聯盟,聯盟麾下的軒轅聯盟軍,以鐵桶圍城的姿態拱衛在邊境線上。然而,和平的年代已經過去。達摩克利斯之劍已經斷然揮下。
無論是議會的大宗主,還是聯盟的議事庭,都無法壓制境內冉冉升起的野心與烈焰。聯盟需要議會轄區的豐厚資源,而議會則需要聯盟治下的廣袤領土。戰爭氣氛的加劇,使得幾乎所有的種族,門派和組織都必須選擇自己的
陣營。議會下最大的軍事力量,命運軍團和軒轅聯盟軍在釋洲,以會盟的形式,進行了一場有預謀的炫武行為。在河兩岸,雙方同時進行了演武。機括弩,召喚獸,魔導術,巨神兵……當這些都不在令對方感到威懾的時候。
一隻五人小隊穿越了釋洲腹地和邊境線層層的布防,到達了甾洲,他們是來自聯盟直屬碎葉營的戰士,他們也是背負星痕的孩子,他們被稱為“神之子”。他們的目標,只有一個,摧毀議會的補給線中樞,桓龍關。是年,日曆第四紀六十七元二月十三。在那次被稱為“屠龍之斷”的行動中,這隻五人小隊摧枯拉朽,無堅不摧。最終,卻止步在一支巡防衛隊面前。紫芭颯議會,命運軍團直屬風衛—— 一支同樣由“神之子”組建的衛隊。在剎那的靜默後,有如絢爛的煙火綻放,當聯盟信心滿滿的揮出手中的米迦勒之刃時,議會卻同樣用這天國副君的重劍回擊。一切的時間都被凝固在雙刃相交的一瞬。一切有如偶然發生的變數,冥冥之中又像必然的安排。兩個月後,被後世史學家稱作“天翼決”的戰爭。正式拉開了帷幕。
英雄列表
英雄類型 | 英雄名稱 |
物理輸出 | |
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剎那 |
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阿努比斯 |
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土著 |
白虎 |
大炮 |
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武松 |
星魅 |
武聖 |
小丑 |
大漠槍王 |
疾風 |
月影 |
血錘 |
海盜領主 |
冰血雙狼 |
靈魂獵手 |
張角 |
齊天大聖 |
小倩 |
黯幕鬼忍 |
鬼泣 |
血扇公子 |
聖殿刺客 |
虛影假面 |
亂世梟雄 |
麒麟 |
狼騎兵 |
荒野射手 |
月夜劍姬 |
烈酒煙槍 |
十殿閻王 |
特種士兵 |
萬獸烈帝 |
無面騎士 |
天眼尖槍 |
年 |
米卡爾 |
法術輸出 | 霧司 |
逆襲者 |
祝融 |
風雷法師 |
大師兄 |
潮汐領主 |
墨仙 |
無常 |
道具師 |
青龍 |
骰子 |
炙炎 |
熊貓 |
風舞者 |
星月巫女 |
大師姐 |
美杜莎 |
籌算師 |
水元素 |
水術師 |
難訓 |
血色伯爵 |
渾沌 |
稻草人 |
騰蛇 |
冰翼 |
靈動舞者 |
聖光牧師 |
武僧 |
牛頭人酋長 |
諸葛亮 |
凶星射手 |
颶風領主 |
雷原巨像 |
死神 |
海皇 |
火焰魔王 |
爆破先鋒 |
夜影劍魔 |
清祖元尊 |
電磁狂屍 |
玉面狐 |
邪角皇巫 |
防禦生存 | 血靈 |
符文石魔 |
破戒僧 |
龍骸 |
血天使 |
鎖甲獸 |
劊子手 |
玄武 |
火豬騎士 |
地獄領主 |
影螳 |
守護者 |
教團十字軍 |
窮奇 |
雷神 |
無雙戰帝 |
獨眼巨人 |
泰拳師 |
支援輔助 | 薔薇騎士 |
熊巍 |
冰弦 |
虎蛟 |
帝江蠍母 |
木鬼 |
槍武 |
姚姚 |
朱雀 |
食人花 |
靈魂召喚師 |
浩劫 |
黑暗騎士 |
狐妖 |
牧笛 |
濤之歌伶 |
苗疆蠱巫 |
奇門天師 |
鐵扇魔姬 |
叢林女帝 |
宗法靈僧 |
眼魔 |
以上內容來自:
配置需求
配置項 | 最低配置 | 推薦配置 |
運行系統 | Windows XP | Windows XP |
CPU | P4 2.4G | P4 2.8 雙核 |
記憶體 | 1G | 2G |
硬碟 | 800M | 1G |
顯示卡 | Geforce 6600 | Geforce 8600gt |
以上內容來自:
遊戲系統
技能系統
《天翼決》原創獨特的技能系統,可以提供給玩家更多的技能變化與選擇,並且使玩家在遊戲對抗中釋放技能時也更加講究時機與操作。《天翼決》中每個英雄天生都附帶著四個不同類型的技能,技能與技能之間相生相剋,在加強玩家操作上的快感同時,也講究策略上的對抗。這不僅讓遊戲變的更加針鋒相對,而且給了玩家更大的自由。
屬性系統
《天翼決》大膽地移除了英雄主屬性的設定。 英雄不再有“敏捷系”、“力量系”、“智力系”的區分。 玩家可以自由地根據自己的喜好買裝備,到時在遊戲中無論是把法師打造成戰士還是把刺客打造成肉盾,只要你能想的到, 《天翼決》給你最大的發揮空間。
成就系統
成就系統用於促進玩家積極的進行遊戲並為玩家確立遊戲中的目標,設定了一定的成就目標讓玩家達成。成就將會記錄完成成就的時間,以及獲得的成就點數(成就點數對應成就的難度,使之數值化)。同時成就還會擁有許多擁有挑戰性或者隱藏成就,促使玩家挑戰更高難度,獲得相應的成就感。我們擁有成就點數排行榜,高難度成就還會進行全服通告,也滿足玩家的炫耀心理。當玩家完成遊戲內的特定成就時,除所獲得的獎勵還將獲得獨特的稱號和頭像,玩家在遊戲大廳中就可以展示的稱號和頭像將滿足玩家個性化需求,同時促進成就系統對玩家的吸引力。
天賦系統
每個玩家隨著等級的提升,可以依照玩家的個人喜好或者操作習慣來設定遊戲中的天賦。在遊戲中,分為進攻、防禦以及輔助等三個系列的天賦,可以由玩家任意選擇。每個玩家所可以使用的全部英雄的進攻、防禦、輔助系天賦均為通用的。天賦系統可以增加遊戲深度並且使玩家的玩法充滿個性化,同時支持多套符文設定,方便玩家針對不同戰術進行切換。
道具系統
為倡導與鼓勵玩家進行配合與對抗,防止天翼決成為單機遊戲,《天翼決》在保留原有合成模式升級道具之外,設計了一種全新的道具升級方式:道具會根據玩家在遊戲中的數據(擊殺數等)來提升道具的能力,這個設計在全球範圍內也是獨家首創。同時,《天翼決》的道具系統增加了玩家可裝備道具的數量,使玩家能夠更加自由的創造每個英雄不同的玩法。而且針對新手玩家剛進入遊戲時因為對遊戲了解不足不知道該如何搭配裝備的情況,不但最佳化了商店界面與簡化了道具購買與合成的步驟,使玩家可以快速購買到所需要的物品,不至於為某一個小配件搜遍每個角落,而且在商店合成界面中為每個英雄提供了推薦道具,使新手玩家可以快速的找到適合所選英雄的道具。
等級與段位
玩家可以通過一些遊戲方式去升級在遊戲大廳中的等級。大廳等級用來表示玩家對遊戲的熟悉程度,這項等級很快可以升滿,不過升滿之後才是真正的開始。同時大廳等級和另一項特殊的系統相關聯。
段位(實力等級)用來表示玩家的實力,勝利則增加,失敗會降低。同時,戰勝實力相對你較高的玩家,可以獲得快速的段位提升。段位可以使平衡玩家間的實力與使玩家了解自己的遊戲水平。
自動匹配系統
除了可以自由進出遊戲房間選擇創建或者加入任意主機進行遊戲的傳統方式外, 《天翼決》還專門增加了自動匹配系統。自動匹配系統會根據玩家的實力以及相關資料,為玩家匹配實力相當的對手,而不需要經過常規的“進房間—等待玩家進進出出—好不容易開始遊戲卻有人秒退”流程。除了更快速開始遊戲外, 《天翼決》也會打擊秒退的玩家,同時因為自動匹配系統的存在, 《天翼決》可以為其餘玩家更快地開始新一場遊戲。使用自動匹配系統的玩家,從登入遊戲到開始遊戲,將比現有“創建房間—等待—開始遊戲”有明顯縮短。同時《天翼決》也專門為喜歡和朋友一同進行遊戲的玩家設計了組隊模式下的自動匹配系統。
戰績記錄系統
每一位玩家的每一盤遊戲都將儲存於伺服器上,玩家可以隨時查看自己的過往戰績,或者跟朋友分享自己的得意錄像。系統會自動統計每一位玩家的詳細數據,並給玩家一個公正的評判。
特色系統
自定義技能:除了英雄本身附帶的技能外,玩家還可以從幾十個技能中挑選任意一個作為額外技能。這意味著玩家可以在遊戲開始的時候挑選一套專門針對對手的技能,充分發揮玩家自己的戰術天賦。 這不僅讓遊戲變的更加爭鋒相對,而且給了玩家更大的自由。
伺服器設計
《天翼決》的所有遊戲都將在伺服器上進行,可以有效地避免玩家建立主機可能造成的延遲和掉線。這意味著更流暢的遊戲以及嚴格的作弊監控。網通跟電信對戰將不再有任何網路障礙。部分玩家的作弊行為將在第一時間被伺服器發現,並進行處罰。
遊戲評價
《天翼決》是一款由盛光天翼自主研發並運營的策略類奇幻網遊,該遊戲的畫面效果與同類遊戲相比還是非常不錯的,撇開該遊戲的一些模仿元素來看,其實它的某些功能還是有所建樹的。需要注意的是遊戲的畫面有點偏暗,一些野怪的分布點很難尋找。有一個比較不錯的就是本作中包裹格數比DOTA多了兩個,這樣會為玩家裝備自己的英雄時多了方便的空間。(新浪遊戲評)
天翼決可以說是近2年內國產類DOTA網遊非常用心做的一個產品了,大量的原創系統不再受限於WAR3當中的一些不便,所以說非常成功。(太平洋遊戲評)