天天武俠

天天武俠

天天武俠是一款以武俠收集養成、副本戰鬥為核心內容的武俠類RPG卡牌遊戲。出色的玩法設計和俠客收集養成系統是本作的最大亮點。遊戲以忠實於原著的武俠文化為本,為玩家精心刻畫了唯美的遊戲角色、雕琢了頗具武俠風的遊戲界面,並用絢麗的手法展現各路俠客飄逸的技能。

基本介紹

遊戲背景,人物屬性,基礎屬性,戰鬥屬性,其它屬性,系統介紹,裝備系統,武功系統,客棧系統,遊戲玩法,俠客探索收集,助君勇闖江湖,論劍華山之巔,劍指武林至尊,宗派系統與眾同樂,提升實力雙贏模式,

遊戲背景

第一次華山論劍是黃藥師(東邪)、歐陽鋒(西毒)、段智興(南帝)、洪七公(北丐)、王重陽(中神通)五人在華山頂上鬥了七天七夜,爭奪《九陰真經》。最終以王重陽擊敗四人獲勝。
第二次華山論劍,王重陽已逝,郭靖少年英傑剛過二十歲,接黃藥師、洪七公三百招不敗。黃藥師、洪七公便默認郭靖天下第一。歐陽鋒雖然武功卓絕,黃藥師、洪七公都難以勝他。可他因為練了假的九陰真經,全身筋脈逆轉。黃蓉伶牙俐齒,最後將歐陽鋒給說瘋了。至於南帝段智興因為出家,法號一燈,早已看破名利,故沒有參與這次論劍。
時隔多年恍如過往雲煙,江湖群雄又起風浪。各路高手雲集華山,再次迎來華山論劍。我們的故事就是從這裡開始。

人物屬性

基礎屬性

體力:“任務”、“宗派挑戰”、“好友拜訪”需要消耗體力。體力是可以通過自然時間恢復的,也可以使用道具恢復。(參加活動“知識問答”只要答對題目也可以恢復部分體力)
內力:“勢力戰”、“打劫”、“搶奪殘片”需要消耗內力。內力是可以通過自然時間恢復的,也可以使用道具恢復。
生命:“打劫或被打劫”需要消耗生命。生命是可以通過自然時間恢復的,也可以使用道具恢復。當生命值低於10點時,則不可發起打劫或被打劫。
俠義值:是激活俠客所必須的數值,同時也可去黑市商人那兌換部分道具。在“勢力戰”、“華山論劍”里都可以獲得俠義值。

戰鬥屬性

攻擊:提升自身的攻擊力。
防禦:提升自身的防禦力。
暴擊:提升自身的暴擊幾率。
攻擊加成:提升自身的攻擊百分比。
防禦加成:提升自身的防禦百分比。
攻擊削弱:降低對方的攻擊百分比。
防禦削弱:降低對方的防禦百分比。

其它屬性

想要強大除開以上重要的屬性,還有一項就是“裝備攜帶量”。它能夠攜帶更多的裝備,等於很好的創造了更高的提升戰鬥屬性的空間。如何增加“裝備攜帶量”呢?
增加“裝備攜帶量”主要通過俠客激活的數量和品質決定。激活的俠客品質越高數量越多,裝備攜帶量越大。

系統介紹

裝備系統

裝備主要作用是提供人物角色“攻擊”、“防禦”、“暴擊”的屬性。攜帶越多越厲害!裝備按顏色區別成6種品質(顏色:白、綠、藍、紫、橙、紅)。依次排序紅色裝備為最高品質。
遊戲裝備分為以下四種分別是:武器,增加攻擊屬性。防具,增加防禦屬性。坐騎,增加相同值的攻擊和防禦屬性。飾品,增加暴擊屬性。
裝備合成,5個相同顏色、相同名字的裝備可合成,合成需要消耗銀幣,合成成功率100%。不過不同的顏色品質裝備合成時消耗銀幣將不一樣,品質越高,合成費用越高。
裝備獲取方式主要有:黑市商人、任務、武林聖地、開裝備匣;

武功系統

在《天天武俠》內武功主要有6種不同的武功組成,分別對應6種不同的屬性加成:
易筋經:增加攻擊屬性;
洗髓經:增加防禦屬性;
九陽神功:增加攻擊加成屬性;
九陰真經:增加防禦加成屬性;
吸星大法:增加攻擊削弱屬性;
北冥神功:增加防禦削弱屬性;
武功全部為被動技能,學習後可以直接增加人物角色屬性。當滿足等級條件時,武功修煉即解鎖。只需要消耗一定銀幣即可不段提升境界,還有幾率“靈光一閃”獲得10倍熟練度喔!當武功滿級時,秘籍將會變成金色。

客棧系統

在《天天武俠》中,客棧是一個大家可以通過前期建設,然後不論線上或離線,隨著時間增長都可以獲得銀幣的地方。
遊戲內客棧分為以下四個部分:
大廳:提升大廳等級後才可以提升其它建築的等級。當然升級大廳需要投資銀幣,並且大廳需要維護,每天都會有一定維護費用需要扣除。
廚房:可以花費銀幣學習新的菜譜和提高產量,產出美味佳肴賣個好價錢。點擊出售便可獲得銀幣了。
釀酒坊:可以花費銀幣學習新配方和提高產量,產出香醇美酒賣個好價錢。點擊出售便可獲得銀幣了。
客房:可以花費銀幣來建造高級客房和增加房間數量,每1小時便會獲得一定量的銀幣。獲得銀幣數量與客房種類和數量關聯。
在出售做好的美酒佳肴時,還會有一定幾率額外獲得補充內力、體力的小藥!

遊戲玩法

俠客探索收集,助君勇闖江湖

《天天武俠》中的江湖俠客系統是遊戲的一大特色,俠客會助玩家提升戰力,並可擴充角色裝備配戴上限,近千種俠客等著玩家收集,各路大俠皆有可能成為玩家的夥伴。俠客系統一改市面傳統遊戲的刷將模式,每個俠客的兌換物品均可在遊戲過程中獲得,每章節提供對應名著的知名大俠供玩家選擇,全部集齊還會有額外的屬性獎勵。玩家可修煉的武功種類隨等級提升而增加,不同武功具有不同的功效,意味著最初級的武功也有極大的修煉價值。

論劍華山之巔,劍指武林至尊

華山論劍乃武林盛世,《天天武俠》為玩家忠實還原這一武俠經典,挑戰其他玩家提升排名,贏取武林至尊稱號。

宗派系統與眾同樂,提升實力雙贏模式

宗派是每個玩家在遊戲中的歸宿,在宗派中可以結交朋友,挑戰宗派BOSS,還可以參悟宗派秘典。讓玩家可以與其它玩家互動交流的同時,還能在宗派中增強自身屬性。加入宗派,交友結伴,鍛鍊己身,成就至強!機玩法其實很容易厭倦,玩家互動才是硬道理!勢力戰、競技論劍、打劫、運鏢、採花等等互動性極高的玩法貫穿國中高各等級階段,不同的活動給予的獎勵內容不同,但獎勵額度絕對稱得上是極為大方。勢力戰可不只是高等級玩家的天堂,積分累計制使得中低級別玩家的戰績一樣非常重要!

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