遊戲中文名: 天外魔境III:南彌陀 是一款外國遊戲
基本介紹
遊戲簡介,系列發展,不足之處,遊戲傳統,
遊戲簡介
《天外魔境III::南彌陀》為以製作而為國內玩家所熟知的著名製作人“廣井王子”的遊戲成名作,話說當年(1984年),廣井王子前往紐約參加玩具展時,在當地的一家二手書店發現一本叫作(Far East of Eden)的書,這本小說是由Missourian博物館東洋研究室第三主任Raul Hieronims Chader撰寫的作品,以西方學者的角度深刻闡述了古日本的故事,由於講述的是本國的文化,令廣井王子愛不釋手,同樣對這部作品感興趣的還有HUDSON,於是,雙方一拍即合。並由HUDSON與NEC HE合作於1989年在PC-ENGINE主機上推出系列的首作- ,作品是以日本關東為舞台,並以日本歷史傳承中最具代表性的三神器之一的勾玉為主題展開故事的。事隔三年後,又在1992推出了系列的第二部作品,遊戲以日本關西為舞台,並以三神器中的劍為主題。由於《天外魔境》前兩作動用了上百人的強大製作陣容,還邀請到了眾多著名的聲優為遊戲的角色配音,無論故事、劇情,還是畫面、音樂,都是達到了相當高的水平。因此,其聲勢和人氣直逼當時號稱日本國民RPG絕代雙驕的與系列。在日本RPG玩家的心目中擁有極高的地位。
在《天外魔境II:卍MARU》推出之後,HUDSON本預定於PC-E後繼機種PC-FX所推出的系列第三款正統續作,但因主機銷售狀況不佳,且HUDSON自身也有嚴重的財務問題(結果後來還是被KONAMI納入麾下了)而一再延期,沒想到的是,這一延就是13年之久。在這段時間裡,該系列各種外傳性質的作品紛紛推出。
系列發展
在2000年之前,該系列推出的外傳共有7款,包括RPG與格鬥類各三款,益智類一款:1993年PC-E平台上的RPG作品、1995年SFC平台上的RPG作品、1997年SS平台上的RPG作品;1995年街機上的格鬥作品、1995年PC-E平台上的格鬥作品、1995年PC-FX平台上的格鬥作品;以及1994年PC-E平台上的益智作品。
到2001年,HUDSON與任天堂重修舊好,並全面啟動了天外魔境系列的復甦計畫。並於2003年在GBA平台上推出了一款RPG作品。同年,《天外魔境II:卍MARU》的復刻版在PS2以及NGC平台上相繼發售。為了保證系列的第三款正統續作《天外魔境III:南彌陀》不再難產。HUDSON取消了遊戲此前公布的NGC版發售計畫,宣布只推出PS2版本。
在“娘胎里”呆了近13年之久的《天外魔境III:南彌陀》終於在2005年4月誕生了,除普通版本外,《天外魔境 III:南彌陀》還將發行本作的“寶箱”豪華版,內含設定資料集、卡通動畫版DVD、原創手機吊飾等豐富的贈品。遊戲的主創人依然是RED的廣井王子。且製作陣容依舊非常強盛:不但請來了包括日高法子、山智佐、鶴廣美等著名聲優為遊戲的角色配音,由日本名音樂家加藤和彥擔任音樂總監。主題曲“NAMIDA:WHEN FIREBIRDS CRY”更是由國際知名歌手,有月光女神和歌劇女王美譽的“莎拉·布萊曼(SARAH BRIGHTMAN)”演唱。出色的開場動畫加上由“莎拉.布萊曼”演繹那猶如天籟的主題曲,場面實在震撼。水平之高,可說是完全不遜於前兩代由坂本龍一、久石讓操刀的配樂規模與水準。
本作將遊戲舞台移至日本南端的九州,並以三神器中的鏡為主題,敘述自幼就飄揚過海而來的男主角 “南彌陀”,與一同被撫養長大,親如兄妹的女主角“壹與”所居住的高千村,在某次祭典中,象徵神力保佑平安的神鏡破碎,並出現了自稱為“阿彌”的許多異形魔人,讓九洲地區陷入混亂,撫養南彌陀長大的壹與之父也在這次的事件中遭到殺害。
成功拯救出壹與的南彌陀,為了復仇,同時也為了探究自己身為火之一族的宿命,拯救九洲百姓於水火之中,便與壹與一同展開討伐亞米一族的旅程。遊戲中結合了現實與幻想,呈現出最早接觸並融合了西洋文化,不同於日本主流文化的南國海島風格。遊戲中的九洲由長崎、不知火、薩摩、砂河、亞蘇香、霧島、國東、高千穗、死國等9個島嶼所組成,玩家將要跨越這些各具特色的島嶼,打敗危害人間的亞米一族,同時追尋自己的身世……
不足之處
《天外魔境III:南彌陀》的畫面只能用樸素來形容了,村莊小鎮、室內室外、荒郊野外等場景的刻畫都很平淡,都是很傳統的和風味道。遊戲中的NPC表現令人失望,大都如同木頭石雕,傻傻地站在那,各種對話的溝通都顯得非常被動,互動性表現較弱。戰鬥的背景設定也顯得過於簡單和粗糙了一些。無法給人以賞心悅目的感覺。總體而言並沒有什麼值得大書特書的亮點。倒是戰鬥的時候,各種光影效果還算華麗,加上部分過場CG也製作得非常精美,且鋸齒噪點感覺不是很明顯。角色設定比較唯美,敵人也設計地比較另類、惡搞。這也算是難得的安慰了。但頻繁的LOADING令人感覺到很麻煩,對遊戲的連貫性也造成了嚴重的影響。
遊戲的音樂表現令人較為失望,無非就是戰鬥與非戰鬥場面的音樂節奏變化的差異而已,配樂缺乏變化。和畫面給人的感覺一樣,就是中規中矩,乏善可陳,基本到位了。與猶如天籟的主題曲和異常優秀的配音相比,差別也太大了,有點營養分配嚴重失衡的感覺。遊戲劇情前面已經提到過了,只能用老套來形容,無論是主角、NPC,還是敵人的言行,都過於傳統而平淡了,但遊戲的配音實在是太出色了,簡直有些化腐朽為神奇了,這確實令遊戲顯得比較生動,對人物性格的刻畫和表現增色不少。平淡中顯得很愜意和輕鬆,這也是遊戲的特色吧!
遊戲傳統
本作的系統還是繼承了前作的傳統,相對於系列前作那頻率高得驚人的“踩雷”,本作的遇敵率可以說合理了不少,但在一些比較複雜的迷宮當中,一旦迷路,還是有點欲哭無淚之感,老在相同的地方轉悠,頻頻遇上同樣的敵人可真沒轍了。遊戲的很多系統依然屬於很傳統的日式RPG風格:角色的數值依然是體力、技、攻擊力、攻擊回數、防禦力、精神力、運等傳統的項目。戰鬥技能也是術、技能、奧義之類的技巧,整個遊戲的過程依然是在劇情的推動下,不斷掌握更多的戰鬥技能和收集更多的物品裝備。大量敵人的圍攻和群體作戰的戰略性表現還是比較不錯的。
從每個環節來說,《天外魔境III:南彌陀》並不能令人滿意,只有主題曲和角色的配音是表現得最出色的,戰鬥部分也有其獨特的魅力,但畫面、音樂、系統和劇情等關鍵的環節還是有很多不完善的地方,表現過於平淡了些。