《天予風流》是單機遊戲《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》原聲音樂集,共收錄98首遊戲原創樂曲,由周志華擔任製作人,並聯合多家知名配樂團隊聯手打造,於2020年3月24日發行。
基本介紹
- 中文名:天予風流
- 曲目數量:98 首
- 發行日期:2020年3月24日
- 製作人:周志華
創作背景,專輯曲目,專輯鑑賞,發行信息,
創作背景
相比前代,《古劍奇譚三》無疑是一座新的里程碑——更加恢宏壯闊的場景,更為精緻細膩的人物,讓人在現實與奇幻中交錯,在人世與異域間穿梭,在如畫風景中流連忘返,可以說每一個畫面都能令人深切感受到來自製作團隊的用心。 而這次在音樂要求上,與以往不同的是,製作組特別注重於氣氛的營造,尤其是與劇情的貼合以及與場景的融匯,力求畫中有音樂,樂中有畫面,這也是一種新的探索。經過短暫的磨合之後,在彼此的信任中,懷著製作一部史詩電影配樂般的心情,我得以完成了此次《古劍奇譚三》音樂的創作。這是個令人享受的創作過程,也希望大家能享受這次作品帶來的全新的聽覺體驗。同時也感謝購買《古劍奇譚三原聲音樂集》的朋友們對古劍音樂的支持,願音樂集能帶你們再度回味遊戲的奇幻旅程。——音樂集製作人周志華
《古劍奇譚三》選擇了與系列前兩作很不相同的音樂創作理念及風格——本次似乎有太多模組都有了這樣截然不同的變化,遊戲內的配樂不再像從前那么強調旋律,而是去追求整體的融合感,故事、場景同音樂更加地一體。 如果說過去的配樂還是比較強調在“台前”,那么這一次就變得更傾向“幕後”一些,亦是必然的趨勢。隨著遊戲中角色動作、表情、配音和鏡頭運用得更為複雜,以往不少做加法的內容,反而需要精細地做出減法,否則太多東西堆在一塊兒,恐怕不如想像中美好。 非常感謝這一回參與音樂製作的所有作曲人、演奏者和研發人員,大家一同完成了一次對應新風格的蛻變。特別辛苦的是周志華老師,承擔了超級多且複雜的工作~雖然遊戲內的不少配樂都是less is more了,但其他元素疊加較少時,不用與別的模組有太多關聯時,周老師還是充分展示了他華麗又酷炫的風格!比如《千秋》,比如興起為我們製作的《拂光·特別版》(收錄在了本次音樂集中)。願大家喜歡這華美磅礴的交響樂,也喜歡《古劍奇譚三》整體配樂雋永的回味。——《古劍三》製作人、編劇邵芸(某樹)
專輯曲目
曲名 | 官方意境描述 |
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CD1 | |
001 《崑崙玉隱》(Live) | 片頭動畫的背景音樂。整首音樂加入人聲婉轉吟唱,給人以如夢似幻之感。樂曲結束時銜接戰鬥,因此結尾旋律轉為激昂急促。 |
002 《拂光》(Orch) | 光明野的場景音樂。樂曲描述了天邊有一道光柱的原野,給人以悠揚、開闊之感。同時,這首旋律代表著一切故事的起點,表達了主角由此踏上旅途的特殊含義。 |
003 《斬詭》 | 光明野的戰鬥音樂。樂曲描述了主角與突如其來的怪物戰鬥的情景,曲調帶有邪惡感和神秘感。 |
004 《雲譎之野》 | 光明野被魔入侵後的背景音樂。樂曲描述了光明野遭到妖魔入侵之後,霧氣瀰漫、陰暗危險的氣氛。 |
005 《霧隱》 | 光明野瀰漫起大霧後的戰鬥音樂。莊嚴肅穆的合聲吟唱隨著不斷加快的節奏起伏不定,給人以變幻莫測之感。 |
006 《卻邪》 | 在光明野與實力強大、體型龐大的異種魔進行戰鬥時的背景音樂,是一首激烈、澎湃、氣勢恢宏的樂曲。 |
007 《鎮厄》 | 在光明野與異種魔戰鬥時的背景音樂。旋律氣勢磅礴,充滿了危機感,突出了異種魔的強大和危險。 |
008 《霄虹》(Live) | 天鹿城的場景音樂。旋律意境高遠,優美壯闊,描述了天鹿城光明、開闊的城市風貌,充滿了希望之感。 |
009 《鋒鏑》 | 北洛與玄戈第一次在離火殿相見時的背景音樂。樂曲描述了兄弟兩人宿命相逢,彼此之間針鋒相對的氣氛。 |
010 《參商交輝》 | 北洛與玄戈在離火殿中對決時的背景音樂。樂曲描述了兄弟之間兵戈相向,一劍定勝負的場面,飽含激昂的戰意。 |
011 《拂光》(Orch)·特別版 | 《拂光》的變奏,在原本寧靜祥和的旋律中加入了更多的變化和起伏,使旋律整體更豐富,所表達的情感更為熱烈絢爛。 |
012 《赤子之劍》(Live) | 北洛的主題曲。旋律描述了北洛心性堅定、略有幾分高傲和自負的性格特徵。曲調清朗而又不失悠長,略有幾分鋒芒畢露之感。 |
013 《採桑子》 | 棲霞的場景音樂。旋律描述了安寧祥和的人間小鎮,突出一種悠閒、舒適的淳樸氣息。 |
014 《亂蝴逐蜂》 | 較普通的野外場景戰鬥音樂。曲調輕快、激盪,似蜂蝶在花枝亂舞,主要用於野外山林等自然風貌的場合。 |
015 《靈訴》 | 古厝迴廊的場景音樂。旋律描述了一處虛空之中的古老走廊,具有古老神秘、充滿未知力量的感覺。 |
016 《破虛》 | 古厝迴廊的戰鬥音樂。節奏略顯急迫但並不激烈,兼顧了環境的古老幽深之意,和戰鬥的急促之感。 |
017 《喑風》 | 在虛幻空間裡與實力強大的妖物戰鬥的背景音樂。旋律描述了一位強大、詭譎、神秘的對手,有強烈的變幻莫測之感。 |
018 《曉星欲散》 | 談話劇情的背景音樂。描述較為不祥的事件即將到來,較為激烈的衝突即將發生。該旋律氣氛壓抑,節奏急促,給人帶來壓迫感。 |
019 《戰誓》 | 天鹿城遭遇大規模入侵,整座城市陷入全面防禦和戰鬥時使用的背景音樂。體現出緊迫、盛大、凝重的氛圍,並帶有幾分激昂感和決戰感。 |
020 《夜來霜·變調》 | 談話劇情的背景音樂。旋律風格嚴肅,起伏不大,用於普通敘事的情景。 |
021 《花下重門》(Live) | 鄢陵的場景音樂。旋律描述了一座明媚秀麗、生機勃勃的古代城市,這裡小橋流水、百花盛開,這裡的人們明朗活潑、生活愉快。 |
022 《春蕪長》 | 談話劇情的背景音樂。旋律風格平淡溫和,帶有安寧柔和之感。 |
023 《點輕螢》 | 談話劇情的背景音樂。旋律風格活潑歡愉,描述較為輕鬆愉快的劇情氣氛。 |
CD2 | |
024 《深林訴》(Live) | 湖水岸的場景音樂。旋律描述了一座古老而神秘的森林,寧靜,神秘中帶有幾分古韻。 |
025 《長蔭豐草》 | 湖水岸的戰鬥音樂。旋律在幽深古老的氣氛當中,加入了一些鼓舞戰鬥的激昂鼓聲,從而使整首曲調顯得豐富而又急促。 |
026 《危傾》 | 描述危機即將來臨的音樂。旋律的節奏逐漸加快、情緒逐漸強烈,有山雨欲來、大廈將傾之感。 |
027 《葬魂歌》 | 無名之地的場景音樂。旋律的氣氛詭異驚悚,帶有強烈的、上古巫術信仰的神秘感。 |
028 《夜啼鴞》 | 無名之地的戰鬥音樂。旋律描述了上古時期遺留至今的亡者世界,充滿了神秘、幽暗、危險的氣息。 |
029 《百鬼語》 | 無名之地的戰鬥音樂。壓抑陰冷的曲調中加入了女聲吟唱,強調出一種陰森恐怖的氣息。 |
030 《空林晚》 | 談話劇情的背景音樂。旋律風格寧靜悲傷,常用於角色回憶往事的情景。 |
031 《無明生滅》 | 巫炤的主題曲。旋律氣氛清冷陰鬱,帶有一些詭異,神秘和死寂之感,描述了一位上古時期的大巫,他高貴、優雅,同時又心懷滿腔恨意。 |
032 《赦生骨》 | 無名之地中與巨大骨獸戰鬥時的背景音樂。旋律描述了埋藏在黑暗之中的巨大獸類驟然甦醒的情景,帶有強大的壓迫感,充滿敵意。 |
033 《澄心若璃》(Live) | 岑纓的主題曲。旋律描述了一位溫暖、活潑、聰慧、乖巧,求知慾旺盛的年輕女孩。她性情單純,有追求、有毅力,時刻保持著積極樂觀的人生態度,以探索世界真理為人生目標。 |
034 《山月調》(Live) | 陽平的場景音樂。旋律描述了一座橫臥山中的人間小鎮,生活平穩舒適,節奏舒緩,充滿人間的煙火氣息。 |
035 《星霜》(Live) | 鼎湖的場景音樂。旋律描述了一座冰霜覆蓋的森林,有一種時間靜止、萬物凝固之感,曲調清冷、悠遠。 |
036 《涉冰雪》 | 鼎湖的戰鬥音樂。急促激烈的旋律中夾雜著靈動的音符,正如在冰天雪地中的戰鬥中,腳尖點在冰面雪地上踩出的清脆樂章。 |
037 《鋒絕此間》 | 鼎湖的戰鬥音樂。整首旋律蘊含著銳不可擋的氣勢、包含著捨我其誰的傲意,如同兩位絕頂的劍客對決,鋒銳、磅礴,又充滿傲氣。 |
038 《鹿藏魚潛》 | 談話劇情的背景音樂。旋律風格淺淡平靜,又帶有隱約的危險與神秘。 |
039 《寄夢行》(Live) | 遙夜灣的場景音樂。旋律描述了一望無際的金色沙海和遼闊無垠的海洋,曲調風格夢幻悠遠,給人以心靈隨風飛揚之感。 |
040 《伏敵》 | 遙夜灣的戰鬥音樂。沉重激烈的旋律中迴蕩著尖嘯嗚咽,描述了遼闊異境之中,群魔環伺,危機四伏的情景。 |
041 《霧彌蓮間》 | 蓮中境的戰鬥音樂。旋律描述了陰暗環境下隱藏著未知敵人的情景,危機四伏、戰意昂揚。 |
042 《蓮中須彌》 | 蓮中境的場景音樂。不會被外界打擾的世外桃源,人們日出而作,日落而息,不受紛擾。曲中旋律平靜祥和,充滿了浪漫感。 |
043 《荒天》(Live) | 魔之骸的場景音樂。旋律描述了一個蒼涼宏大,氣勢磅礴的場景,充滿了遙遠、未知、危險和神秘的感覺。 |
044 《黑雲岌岌》 | 魔之骸的戰鬥音樂。旋律節奏急促多變,帶有強烈的警戒感。 |
045 《拭劍斬梟》 | 魔之骸的戰鬥音樂。激烈的節奏與壓迫感十足的旋律針鋒相對,講述永遠不屈的意志。 |
046 《山海狂心》 | 縉雲的主題曲。旋律描述了一位上古部族的戰將,冷峻、凌厲、氣勢強大。樂曲充滿凜冽殺意,帶有幾分無情之感。 |
047 《空林晚·變調》 | 《空林晚》的變奏,談話劇情的背景音樂。旋律營造出一種憂鬱而悵惘的談話氛圍。 |
048 《燕燕于飛》 | 烏衣國的場景音樂。清新柔和的曲調宛如早晨明媚溫暖的陽光鋪灑在樹林中,微風輕拂間樹影斑駁、清露芬芳。 |
049 《踏枝戲葉》 | 烏衣國的戰鬥音樂。旋律描述了暢快淋漓的戰鬥情景,旋律明快、熱鬧。 |
CD3 | |
050 《魚龍舞》(Live) | 龍宮的場景音樂。旋律帶有強烈的戲曲風格,輕快歡愉。 |
051 《八腕大王》 | 龍宮的戰鬥音樂。旋律帶有一定的戲曲元素,熱鬧歡快。 |
052 《雨中囈》 | 夜晚城鎮的背景音樂。曲調較為平淡,描述了舒緩、安寧的人間夜景。 |
053 《春蕪長·變調》 | 《春蕪長》的變奏,談話劇情的背景音樂。旋律營造出一種溫和恬淡、輕鬆悠閒的談話氛圍。 |
054 《無光》 | 罪淵的場景音樂。曲子著重渲染了該場景的深邃、神秘,帶有些微恐怖的感覺。 |
055 《陰翳寒譚》 | 罪淵的戰鬥音樂。除了戰鬥時的緊張氣氛之外,旋律著重渲染了罪淵環境的昏暗、詭異和神秘之感。 |
056 《幽悸》 | 劇情氛圍音樂。旋律描述一些不好的事情即將發生時的氣氛,帶有一些詭秘、緊張的感覺。 |
057 《巫頌》 | 巫之國的場景音樂。旋律描述了一個上古時期的神秘國度,整體曲調莊嚴肅穆,帶有強烈的信仰感和儀式感,令人感到神秘和敬畏。 |
058 《敘罪》 | 巫之國的戰鬥音樂。氣勢強大而壓抑的旋律,描述了一場莊嚴的單打獨鬥。敵人強橫至極,整體氛圍慎重而嚴肅。 |
059 《凌雲覆空》 | 巫之國的戰鬥音樂。旋律描述了一場發生在高速飛行的巨大生物背上的激烈戰鬥。樂曲淋漓盡致地展現了飛行的快感、俯瞰古國的豪情以及凌空戰鬥的激烈。 |
060 《驚弦》 | 回想之間的戰鬥音樂。淺淡、幽深的旋律中加入一抹急促的色彩,危險中透露出一股從容不迫的氣勢。 |
061 《無夢之澤》 | 《雲出無跡》的變奏。樂曲描述了在寧靜的沼澤森林深處,遙遠的記憶在悠久的時光之中沉澱,流露出淡淡的悲傷之感。 |
062 《雲出無跡》(Live) | 雲無月的主題曲。旋律描述了一位隱於大澤之間優雅而古典的魘魅,她踏過千年時光徐徐而來,悠遠清冷,不染纖塵。 |
063 《八方風雨》 | 陽平的場景音樂。平穩的旋律中不時響起低沉躍動的音符,如同動盪的時局給平靜生活帶來的一絲陰霾不安。 |
064 《夜來霜》 | 談話劇情的背景音樂。旋律風格壓抑嚴肅,用於渲染較為嚴肅和重要的劇情氣氛。 |
065 《巢覆》 | 鄢陵的場景音樂。旋律描述了鄢陵被魔物入侵,原本繁華的人間城市淪為妖域的危難情景,危機重重、帶有強烈的憤怒感和急迫感。 |
066 《碎萍》 | 鄢陵的戰鬥音樂,戰鬥發生在被魔物毀去的人間城市。因城市被毀,戰曲中充斥著悲憤焦急,曲調沉重而凝重。 |
067 《霜刀飲血》 | 鄢陵的戰鬥音樂。平和美好的城鎮一朝傾覆,旋律中的悲憤與焦急呼之欲出。 |
068 《紅蓮劫焰》(Live)·重製版 | 北洛與赤厄陽對決時的戰鬥音樂。樂曲描述了發生在燃盡一切的火焰當中的戰鬥,華麗的旋舞,烈焰跳動,生命燃燒,在最輝煌的時刻走向毀滅。 |
069 《英靈弒》 | 天鹿城和光明野的場景音樂。旋律描述了原本美好的家園被敵人入侵,人們激烈對抗,戰火紛飛的情景。曾經的親朋好友死傷無數,家園破敗。整曲帶有淒涼悲傷,宏大悲壯之感。 |
070 《暗涌》 | 劇情氛圍音樂。旋律起伏不大,瀰漫著令人不安的氣息,似乎預示著許多事正在朝不好的方向發展。 |
071 《華丘正音》 | 有熊的場景音樂。簡約古樸的曲調漸起,仿若一幅蒼涼蠻荒的遠古畫卷在眼前展開,一片恢弘壯麗的人間盛景於天地之中誕生。 |
072 《洲渚冥冥》 | 赤水的場景音樂。旋律描述了被魔物入侵時的赤水。險惡陰沉的旋律縈繞在耳,如濃霧鬱積不散,昏暗詭譎的空間殺機四伏。 |
073 《盪魔》 | 赤水的戰鬥音樂。壓抑緊張的旋律急促而連綿,如魔潮湧動、危機重重。 |
074 《萬羽蝕日》 | 戰鬥音樂,旋律描述了和強大敵人戰鬥時的情景。昂揚激烈的旋律充滿不安和驚悚,仿若籠罩在敵人強大而冷漠的陰影之下,危機四伏、步步驚心。 |
075 《蒼玄有聲》(Live) | 百神祭所的場景音樂。旋律描述了上古時代所建造的祭神之所,充滿了古代遺蹟蒼涼宏大,孤寂古老、悠遠肅穆的感覺,仿若沉浸在遙遠的回憶之中。 |
076 《以衛以征》 | 百神祭所的戰鬥音樂。樂曲節奏緊張,又帶有一些古老、肅穆之意,具有強烈的使命感。 |
077 《長恨期絕》 | 戰鬥音樂。旋律描述了和一個滿懷仇恨的少女戰鬥時的情景。戰曲完美詮釋了少女參戰時的複雜心緒,悲傷、憤怒、壓抑,以及不惜賭上一切的決絕恨意。 |
078 《思鄉謠》(Live) | 司危的主題曲。樂曲描述了一位遠古部族中掌握巫術的少女。柔軟遙遠的歌聲吟唱記憶中溫暖的故鄉,是天真少女夢中唯一的歸宿。 |
CD4 | |
079 《夢芳甸》 | 赤水的場景音樂。此時的赤水魔物散盡,變為一個安寧祥和之地,樂曲側重表現美好和溫暖之感。 |
080 《靜水流深》 | 劇情氛圍音樂。旋律整體情緒內斂、含蓄,既有追憶過往時的淡淡悲傷,也有因時間流逝所產生的淡泊寧靜之感。 |
081 《烽煙暗》 | 集瀧的場景音樂。旋律描述了一場發生在上古時期的戰役,曲調肅穆悲涼,展示了戰火所及之處的淒涼景象。 |
082 《夜雨急鋒》 | 集瀧的戰鬥音樂。為了保護無辜的平民,主角和強大的敵人展開殊死對決。樂曲節奏緊張,曲調壓抑而不詳。 |
083 《浴火屠魔》 | 集瀧的戰鬥音樂。旋律描述了和強大魔物戰鬥時的情景。沉重的鼓點奏響戰歌,來自異域的強敵已在眼前,不死不休的較量即將開始。 |
084 《鹿飲銀溪》(Live) | 鹿溪的場景音樂。樂曲描繪了一幅安逸平靜的山林畫卷,鹿靈踏霧而來,伏首啜飲清泉。曲調悠揚婉轉,如夢似幻。 |
085 《天予風流》 | 姬軒轅的主題曲。旋律描繪了上古部族中一個身份高貴之人,他優雅、風流、聰慧,善謀略,待人至誠,擁有許多美好的品質。 |
086 《蘭燼落》(Live) | 劇情氛圍音樂。旋律風格平和,表達了極為克制和壓抑的悲傷之情。 |
087 《遂古吟》 | 巫之國的場景音樂。曲調古老而嚴肅,既表述了巫之國曾經的神秘和輝煌,又展現出該國沒落後人去樓空的寥落空曠。 |
088 《祭玄黃》 | 巫之國的戰鬥音樂。曲調高昂激越,鏗鏘有力,滿溢著一種激盪人心的豪情。 |
089 《天地遺陵》(Live) | 西陵的場景音樂。遙遠而空曠的遺失之地中傳來惆悵低沉的吟唱,如泣如訴,哀愁悠遠,仿佛在講述那遺失在時光罅隙中的古老傳說。 |
090 《墟城嘆》 | 西陵的戰鬥音樂。旋律描述了在遠古城市的廢墟當中發生的戰鬥,樂曲中既有快意恩仇的決意,亦有回憶往昔的傷懷。 |
091 《凶炎》 | 遊戲中最終決戰時的戰鬥音樂。旋律描述了一場跨越了千年時光的宿命之戰,曲調激烈而具有宿命感。 |
092 《殊途無歸》 | 遊戲中最終決戰時的戰鬥音樂。激昂的旋律伴隨層疊的吟誦,迎來終焉之戰。一切愛恨,都將終結在這火與劍的交輝之中。 |
093 《餘燼》 | 遊戲中最終決戰臨近尾聲時的戰鬥音樂。旋律描述了長達千年的宿命之決即將落下帷幕的情景。曲調蒼涼,著重渲染了交戰雙方內心的悲傷和無奈。 |
094 《餘燼·變調》 | 《餘燼》的變奏,旋律舒緩、悲傷,蒼涼之聲縈繞在寂寥空曠的孤城上空,綿延千年的生與死、愛與恨、喜悅與悲傷,此刻盡皆消散於天地之間。 |
095 《傷逝》 | 巫炤吹奏之曲。旋律描述了吹奏者內心的孤寂、蒼涼,帶有強烈的、對往昔記憶的深深懷戀。 |
096 《千秋》(Live)·片尾版 | 片尾動畫的背景音樂。曲調優美,節奏輕緩,描述了浩瀚時光洪流之中,歲月更迭、文明進步的偉大曆程。 |
097 《千秋》(Orch) | 《古劍奇譚三》遊戲的主題曲。旋律描述了跨越千年,在浩大的時光長河中,人類不懈努力前行的偉大歷史。人們承前啟後,代代傳承,連線遙遠的過去與將來。 |
098 《數三春》 | 姬軒轅彈奏之曲。旋律風格溫柔、悠遠,帶有對過去時光的深深懷念。 |
參考資料:
專輯鑑賞
《古劍奇譚三》的配樂相比前代作品,最大的不同之處是設計理念的不同,會更重視動聽程度、舒適程度、有體系的功能性這三個方面的均衡。因為大型的單機遊戲是一個較長時間的接續行為,尤其古劍三偏重沉浸式的體驗,信息的湧入更複雜多樣,過於強烈而持續的聲音很容易讓玩家感到疲憊。系列以往的做法是將背景聲音安排得非常滿,BGM一般會直接使用LOOP版(首尾無縫循環),在沒有專門製作LOOP版的情況下,也會用播放機制強制首尾循環,而古劍三這一次除了戰鬥過程中、情緒較為激烈或強調抒情的場合,其餘時間大量使用了CD版本曲目。我們說的CD版本一般是指在一曲的開頭和結尾製作了明確的淡出淡入,可以理解為真正完整的一曲。以往CD版本大多只收錄在音樂集中。
考慮到玩法方面的設計,蓮中境必然是很多玩家長時間停留的一個場景。所以我對這首曲子的要求除了旋律動聽之外,很強調的一點是長時間循環的舒適感。強烈的旋律有可能在一瞬間讓玩家被震到,但肯定不適合神農劍派……不,蓮中境這個地方。這正是舒適感和功能性都需要綜合考量之處。這一次同一曲BGM的兩次播放之間,我們也留出了一定的空白時間。在這一段空白的秒數里,玩家聽到更多的可能是場景音效,鳥叫、市集的嘈雜、風聲、水聲,甚至是一些白噪音。這種做法強調了音樂和其他聲音的配合。
古劍三的風格比以往更靠近寫實,動作表情也相對豐富一些,我們認為這種不填滿而充分考量留白的方式會適合這個遊戲,它能夠讓你在長時間遊玩後依然感受到聲音方面的自然沉浸。夜間也沒有刻意使用音樂,但是這樣對其他聲音的要求其實會更高。比如白噪音的填充需求,而在無背景音樂且白噪音使用也較少的情況下,角色配音的底噪更是會被清晰地反映出來。
《天予風流》是姬軒轅的角色曲。大家都知道其實不是“天予”,雖然這個角色的功業成就看起來像是天命所歸,但過程中他和他的戰友們卻經歷了非常多的苦難。《古劍奇譚三》是怎樣的一個故事呢?是有很多悲痛而不言不顯,有很多苦難而不會一一傾訴,這些東西會隨著時間長河的流逝漸漸淡出人們的視野,像曾經的軒轅丘和西陵,像辟邪千百年的奮戰。姬軒轅作為一個活了很久的人,他的身上承載了對人族來說已經足夠漫長的歷史,如同被大大小小的浪潮沖刷過的石礫,當時間已經過去,他不會再把自己的痛苦示於人前,就只留下溫潤的一點光。我想這足夠有代表性。“天予風流”是一種矛盾,同時也是一種姿態。