天予風流

天予風流

《天予風流》是單機遊戲《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》原聲音樂集,共收錄98首遊戲原創樂曲,由周志華擔任製作人,並聯合多家知名配樂團隊聯手打造,於2020年3月24日發行。

基本介紹

  • 中文名:天予風流
  • 曲目數量:98 首
  • 發行日期:2020年3月24日 
  • 製作人周志華
創作背景,專輯曲目,專輯鑑賞,發行信息,

創作背景

相比前代,《古劍奇譚三》無疑是一座新的里程碑——更加恢宏壯闊的場景,更為精緻細膩的人物,讓人在現實與奇幻中交錯,在人世與異域間穿梭,在如畫風景中流連忘返,可以說每一個畫面都能令人深切感受到來自製作團隊的用心。 而這次在音樂要求上,與以往不同的是,製作組特別注重於氣氛的營造,尤其是與劇情的貼合以及與場景的融匯,力求畫中有音樂,樂中有畫面,這也是一種新的探索。經過短暫的磨合之後,在彼此的信任中,懷著製作一部史詩電影配樂般的心情,我得以完成了此次《古劍奇譚三》音樂的創作。這是個令人享受的創作過程,也希望大家能享受這次作品帶來的全新的聽覺體驗。同時也感謝購買《古劍奇譚三原聲音樂集》的朋友們對古劍音樂的支持,願音樂集能帶你們再度回味遊戲的奇幻旅程。——音樂集製作人周志華
《古劍奇譚三》選擇了與系列前兩作很不相同的音樂創作理念及風格——本次似乎有太多模組都有了這樣截然不同的變化,遊戲內的配樂不再像從前那么強調旋律,而是去追求整體的融合感,故事、場景同音樂更加地一體。 如果說過去的配樂還是比較強調在“台前”,那么這一次就變得更傾向“幕後”一些,亦是必然的趨勢。隨著遊戲中角色動作、表情、配音和鏡頭運用得更為複雜,以往不少做加法的內容,反而需要精細地做出減法,否則太多東西堆在一塊兒,恐怕不如想像中美好。 非常感謝這一回參與音樂製作的所有作曲人、演奏者和研發人員,大家一同完成了一次對應新風格的蛻變。特別辛苦的是周志華老師,承擔了超級多且複雜的工作~雖然遊戲內的不少配樂都是less is more了,但其他元素疊加較少時,不用與別的模組有太多關聯時,周老師還是充分展示了他華麗又酷炫的風格!比如《千秋》,比如興起為我們製作的《拂光·特別版》(收錄在了本次音樂集中)。願大家喜歡這華美磅礴的交響樂,也喜歡《古劍奇譚三》整體配樂雋永的回味。——《古劍三》製作人、編劇邵芸(某樹)

專輯曲目

《古劍奇譚三》原聲音樂集《天予風流》
曲名
官方意境描述
CD1
001 《崑崙玉隱》(Live)
片頭動畫的背景音樂。整首音樂加入人聲婉轉吟唱,給人以如夢似幻之感。樂曲結束時銜接戰鬥,因此結尾旋律轉為激昂急促。
002 《拂光》(Orch)
光明野的場景音樂。樂曲描述了天邊有一道光柱的原野,給人以悠揚、開闊之感。同時,這首旋律代表著一切故事的起點,表達了主角由此踏上旅途的特殊含義。
003 《斬詭》
光明野的戰鬥音樂。樂曲描述了主角與突如其來的怪物戰鬥的情景,曲調帶有邪惡感和神秘感。
004 《雲譎之野》
光明野被魔入侵後的背景音樂。樂曲描述了光明野遭到妖魔入侵之後,霧氣瀰漫、陰暗危險的氣氛。
005 《霧隱》
光明野瀰漫起大霧後的戰鬥音樂。莊嚴肅穆的合聲吟唱隨著不斷加快的節奏起伏不定,給人以變幻莫測之感。
006 《卻邪》
在光明野與實力強大、體型龐大的異種魔進行戰鬥時的背景音樂,是一首激烈、澎湃、氣勢恢宏的樂曲。
007 《鎮厄》
在光明野與異種魔戰鬥時的背景音樂。旋律氣勢磅礴,充滿了危機感,突出了異種魔的強大和危險。
008 《霄虹》(Live)
天鹿城的場景音樂。旋律意境高遠,優美壯闊,描述了天鹿城光明、開闊的城市風貌,充滿了希望之感。
009 《鋒鏑》
北洛與玄戈第一次在離火殿相見時的背景音樂。樂曲描述了兄弟兩人宿命相逢,彼此之間針鋒相對的氣氛。
010 《參商交輝》
北洛與玄戈在離火殿中對決時的背景音樂。樂曲描述了兄弟之間兵戈相向,一劍定勝負的場面,飽含激昂的戰意。
011 《拂光》(Orch)·特別版
《拂光》的變奏,在原本寧靜祥和的旋律中加入了更多的變化和起伏,使旋律整體更豐富,所表達的情感更為熱烈絢爛。
012 《赤子之劍》(Live)
北洛的主題曲。旋律描述了北洛心性堅定、略有幾分高傲和自負的性格特徵。曲調清朗而又不失悠長,略有幾分鋒芒畢露之感。
013 《採桑子》
棲霞的場景音樂。旋律描述了安寧祥和的人間小鎮,突出一種悠閒、舒適的淳樸氣息。
014 《亂蝴逐蜂》
較普通的野外場景戰鬥音樂。曲調輕快、激盪,似蜂蝶在花枝亂舞,主要用於野外山林等自然風貌的場合。
015 《靈訴》
古厝迴廊的場景音樂。旋律描述了一處虛空之中的古老走廊,具有古老神秘、充滿未知力量的感覺。
016 《破虛》
古厝迴廊的戰鬥音樂。節奏略顯急迫但並不激烈,兼顧了環境的古老幽深之意,和戰鬥的急促之感。
017 《喑風》
在虛幻空間裡與實力強大的妖物戰鬥的背景音樂。旋律描述了一位強大、詭譎、神秘的對手,有強烈的變幻莫測之感。
018 《曉星欲散》
談話劇情的背景音樂。描述較為不祥的事件即將到來,較為激烈的衝突即將發生。該旋律氣氛壓抑,節奏急促,給人帶來壓迫感。
019 《戰誓》
天鹿城遭遇大規模入侵,整座城市陷入全面防禦和戰鬥時使用的背景音樂。體現出緊迫、盛大、凝重的氛圍,並帶有幾分激昂感和決戰感。
020 《夜來霜·變調》
談話劇情的背景音樂。旋律風格嚴肅,起伏不大,用於普通敘事的情景。
021 《花下重門》(Live)
鄢陵的場景音樂。旋律描述了一座明媚秀麗、生機勃勃的古代城市,這裡小橋流水、百花盛開,這裡的人們明朗活潑、生活愉快。
022 《春蕪長》
談話劇情的背景音樂。旋律風格平淡溫和,帶有安寧柔和之感。
023 《點輕螢》
談話劇情的背景音樂。旋律風格活潑歡愉,描述較為輕鬆愉快的劇情氣氛。
CD2
024 《深林訴》(Live)
湖水岸的場景音樂。旋律描述了一座古老而神秘的森林,寧靜,神秘中帶有幾分古韻。
025 《長蔭豐草》
湖水岸的戰鬥音樂。旋律在幽深古老的氣氛當中,加入了一些鼓舞戰鬥的激昂鼓聲,從而使整首曲調顯得豐富而又急促。
026 《危傾》
描述危機即將來臨的音樂。旋律的節奏逐漸加快、情緒逐漸強烈,有山雨欲來、大廈將傾之感。
027 《葬魂歌》
無名之地的場景音樂。旋律的氣氛詭異驚悚,帶有強烈的、上古巫術信仰的神秘感。
028 《夜啼鴞》
無名之地的戰鬥音樂。旋律描述了上古時期遺留至今的亡者世界,充滿了神秘、幽暗、危險的氣息。
029 《百鬼語》
無名之地的戰鬥音樂。壓抑陰冷的曲調中加入了女聲吟唱,強調出一種陰森恐怖的氣息。
030 《空林晚》
談話劇情的背景音樂。旋律風格寧靜悲傷,常用於角色回憶往事的情景。
031 《無明生滅》
巫炤的主題曲。旋律氣氛清冷陰鬱,帶有一些詭異,神秘和死寂之感,描述了一位上古時期的大巫,他高貴、優雅,同時又心懷滿腔恨意。
032 《赦生骨》
無名之地中與巨大骨獸戰鬥時的背景音樂。旋律描述了埋藏在黑暗之中的巨大獸類驟然甦醒的情景,帶有強大的壓迫感,充滿敵意。
033 《澄心若璃》(Live)
岑纓的主題曲。旋律描述了一位溫暖、活潑、聰慧、乖巧,求知慾旺盛的年輕女孩。她性情單純,有追求、有毅力,時刻保持著積極樂觀的人生態度,以探索世界真理為人生目標。
034 《山月調》(Live)
陽平的場景音樂。旋律描述了一座橫臥山中的人間小鎮,生活平穩舒適,節奏舒緩,充滿人間的煙火氣息。
035 《星霜》(Live)
鼎湖的場景音樂。旋律描述了一座冰霜覆蓋的森林,有一種時間靜止、萬物凝固之感,曲調清冷、悠遠。
036 《涉冰雪》
鼎湖的戰鬥音樂。急促激烈的旋律中夾雜著靈動的音符,正如在冰天雪地中的戰鬥中,腳尖點在冰面雪地上踩出的清脆樂章。
037 《鋒絕此間》
鼎湖的戰鬥音樂。整首旋律蘊含著銳不可擋的氣勢、包含著捨我其誰的傲意,如同兩位絕頂的劍客對決,鋒銳、磅礴,又充滿傲氣。
038 《鹿藏魚潛》
談話劇情的背景音樂。旋律風格淺淡平靜,又帶有隱約的危險與神秘。
039 《寄夢行》(Live)
遙夜灣的場景音樂。旋律描述了一望無際的金色沙海和遼闊無垠的海洋,曲調風格夢幻悠遠,給人以心靈隨風飛揚之感。
040 《伏敵》
遙夜灣的戰鬥音樂。沉重激烈的旋律中迴蕩著尖嘯嗚咽,描述了遼闊異境之中,群魔環伺,危機四伏的情景。
041 《霧彌蓮間》
蓮中境的戰鬥音樂。旋律描述了陰暗環境下隱藏著未知敵人的情景,危機四伏、戰意昂揚。
042 《蓮中須彌》
蓮中境的場景音樂。不會被外界打擾的世外桃源,人們日出而作,日落而息,不受紛擾。曲中旋律平靜祥和,充滿了浪漫感。
043 《荒天》(Live)
魔之骸的場景音樂。旋律描述了一個蒼涼宏大,氣勢磅礴的場景,充滿了遙遠、未知、危險和神秘的感覺。
044 《黑雲岌岌》
魔之骸的戰鬥音樂。旋律節奏急促多變,帶有強烈的警戒感。
045 《拭劍斬梟》
魔之骸的戰鬥音樂。激烈的節奏與壓迫感十足的旋律針鋒相對,講述永遠不屈的意志。
046 《山海狂心》
縉雲的主題曲。旋律描述了一位上古部族的戰將,冷峻、凌厲、氣勢強大。樂曲充滿凜冽殺意,帶有幾分無情之感。
047 《空林晚·變調》
《空林晚》的變奏,談話劇情的背景音樂。旋律營造出一種憂鬱而悵惘的談話氛圍。
048 《燕燕于飛》
烏衣國的場景音樂。清新柔和的曲調宛如早晨明媚溫暖的陽光鋪灑在樹林中,微風輕拂間樹影斑駁、清露芬芳。
049 《踏枝戲葉》
烏衣國的戰鬥音樂。旋律描述了暢快淋漓的戰鬥情景,旋律明快、熱鬧。
CD3
050 《魚龍舞》(Live)
龍宮的場景音樂。旋律帶有強烈的戲曲風格,輕快歡愉。
051 《八腕大王》
龍宮的戰鬥音樂。旋律帶有一定的戲曲元素,熱鬧歡快。
052 《雨中囈》
夜晚城鎮的背景音樂。曲調較為平淡,描述了舒緩、安寧的人間夜景。
053 《春蕪長·變調》
《春蕪長》的變奏,談話劇情的背景音樂。旋律營造出一種溫和恬淡、輕鬆悠閒的談話氛圍。
054 《無光》
罪淵的場景音樂。曲子著重渲染了該場景的深邃、神秘,帶有些微恐怖的感覺。
055 《陰翳寒譚》
罪淵的戰鬥音樂。除了戰鬥時的緊張氣氛之外,旋律著重渲染了罪淵環境的昏暗、詭異和神秘之感。
056 《幽悸》
劇情氛圍音樂。旋律描述一些不好的事情即將發生時的氣氛,帶有一些詭秘、緊張的感覺。
057 《巫頌》
巫之國的場景音樂。旋律描述了一個上古時期的神秘國度,整體曲調莊嚴肅穆,帶有強烈的信仰感和儀式感,令人感到神秘和敬畏。
058 《敘罪》
巫之國的戰鬥音樂。氣勢強大而壓抑的旋律,描述了一場莊嚴的單打獨鬥。敵人強橫至極,整體氛圍慎重而嚴肅。
059 《凌雲覆空》
巫之國的戰鬥音樂。旋律描述了一場發生在高速飛行的巨大生物背上的激烈戰鬥。樂曲淋漓盡致地展現了飛行的快感、俯瞰古國的豪情以及凌空戰鬥的激烈。
060 《驚弦》
回想之間的戰鬥音樂。淺淡、幽深的旋律中加入一抹急促的色彩,危險中透露出一股從容不迫的氣勢。
061 《無夢之澤》
《雲出無跡》的變奏。樂曲描述了在寧靜的沼澤森林深處,遙遠的記憶在悠久的時光之中沉澱,流露出淡淡的悲傷之感。
062 《雲出無跡》(Live)
雲無月的主題曲。旋律描述了一位隱於大澤之間優雅而古典的魘魅,她踏過千年時光徐徐而來,悠遠清冷,不染纖塵。
063 《八方風雨》
陽平的場景音樂。平穩的旋律中不時響起低沉躍動的音符,如同動盪的時局給平靜生活帶來的一絲陰霾不安。
064 《夜來霜》
談話劇情的背景音樂。旋律風格壓抑嚴肅,用於渲染較為嚴肅和重要的劇情氣氛。
065 《巢覆》
鄢陵的場景音樂。旋律描述了鄢陵被魔物入侵,原本繁華的人間城市淪為妖域的危難情景,危機重重、帶有強烈的憤怒感和急迫感。
066 《碎萍》
鄢陵的戰鬥音樂,戰鬥發生在被魔物毀去的人間城市。因城市被毀,戰曲中充斥著悲憤焦急,曲調沉重而凝重。
067 《霜刀飲血》
鄢陵的戰鬥音樂。平和美好的城鎮一朝傾覆,旋律中的悲憤與焦急呼之欲出。
068 《紅蓮劫焰》(Live)·重製版
北洛與赤厄陽對決時的戰鬥音樂。樂曲描述了發生在燃盡一切的火焰當中的戰鬥,華麗的旋舞,烈焰跳動,生命燃燒,在最輝煌的時刻走向毀滅。
069 《英靈弒》
天鹿城和光明野的場景音樂。旋律描述了原本美好的家園被敵人入侵,人們激烈對抗,戰火紛飛的情景。曾經的親朋好友死傷無數,家園破敗。整曲帶有淒涼悲傷,宏大悲壯之感。
070 《暗涌》
劇情氛圍音樂。旋律起伏不大,瀰漫著令人不安的氣息,似乎預示著許多事正在朝不好的方向發展。
071 《華丘正音》
有熊的場景音樂。簡約古樸的曲調漸起,仿若一幅蒼涼蠻荒的遠古畫卷在眼前展開,一片恢弘壯麗的人間盛景於天地之中誕生。
072 《洲渚冥冥》
赤水的場景音樂。旋律描述了被魔物入侵時的赤水。險惡陰沉的旋律縈繞在耳,如濃霧鬱積不散,昏暗詭譎的空間殺機四伏。
073 《盪魔》
赤水的戰鬥音樂。壓抑緊張的旋律急促而連綿,如魔潮湧動、危機重重。
074 《萬羽蝕日》
戰鬥音樂,旋律描述了和強大敵人戰鬥時的情景。昂揚激烈的旋律充滿不安和驚悚,仿若籠罩在敵人強大而冷漠的陰影之下,危機四伏、步步驚心。
075 《蒼玄有聲》(Live)
百神祭所的場景音樂。旋律描述了上古時代所建造的祭神之所,充滿了古代遺蹟蒼涼宏大,孤寂古老、悠遠肅穆的感覺,仿若沉浸在遙遠的回憶之中。
076 《以衛以征》
百神祭所的戰鬥音樂。樂曲節奏緊張,又帶有一些古老、肅穆之意,具有強烈的使命感。
077 《長恨期絕》
戰鬥音樂。旋律描述了和一個滿懷仇恨的少女戰鬥時的情景。戰曲完美詮釋了少女參戰時的複雜心緒,悲傷、憤怒、壓抑,以及不惜賭上一切的決絕恨意。
078 《思鄉謠》(Live)
司危的主題曲。樂曲描述了一位遠古部族中掌握巫術的少女。柔軟遙遠的歌聲吟唱記憶中溫暖的故鄉,是天真少女夢中唯一的歸宿。
CD4
079 《夢芳甸》
赤水的場景音樂。此時的赤水魔物散盡,變為一個安寧祥和之地,樂曲側重表現美好和溫暖之感。
080 《靜水流深》
劇情氛圍音樂。旋律整體情緒內斂、含蓄,既有追憶過往時的淡淡悲傷,也有因時間流逝所產生的淡泊寧靜之感。
081 《烽煙暗》
集瀧的場景音樂。旋律描述了一場發生在上古時期的戰役,曲調肅穆悲涼,展示了戰火所及之處的淒涼景象。
082 《夜雨急鋒》
集瀧的戰鬥音樂。為了保護無辜的平民,主角和強大的敵人展開殊死對決。樂曲節奏緊張,曲調壓抑而不詳。
083 《浴火屠魔》
集瀧的戰鬥音樂。旋律描述了和強大魔物戰鬥時的情景。沉重的鼓點奏響戰歌,來自異域的強敵已在眼前,不死不休的較量即將開始。
084 《鹿飲銀溪》(Live)
鹿溪的場景音樂。樂曲描繪了一幅安逸平靜的山林畫卷,鹿靈踏霧而來,伏首啜飲清泉。曲調悠揚婉轉,如夢似幻。
085 《天予風流》
姬軒轅的主題曲。旋律描繪了上古部族中一個身份高貴之人,他優雅、風流、聰慧,善謀略,待人至誠,擁有許多美好的品質。
086 《蘭燼落》(Live)
劇情氛圍音樂。旋律風格平和,表達了極為克制和壓抑的悲傷之情。
087 《遂古吟》
巫之國的場景音樂。曲調古老而嚴肅,既表述了巫之國曾經的神秘和輝煌,又展現出該國沒落後人去樓空的寥落空曠。
088 《祭玄黃》
巫之國的戰鬥音樂。曲調高昂激越,鏗鏘有力,滿溢著一種激盪人心的豪情。
089 《天地遺陵》(Live)
西陵的場景音樂。遙遠而空曠的遺失之地中傳來惆悵低沉的吟唱,如泣如訴,哀愁悠遠,仿佛在講述那遺失在時光罅隙中的古老傳說。
090 《墟城嘆》
西陵的戰鬥音樂。旋律描述了在遠古城市的廢墟當中發生的戰鬥,樂曲中既有快意恩仇的決意,亦有回憶往昔的傷懷。
091 《凶炎》
遊戲中最終決戰時的戰鬥音樂。旋律描述了一場跨越了千年時光的宿命之戰,曲調激烈而具有宿命感。
092 《殊途無歸》
遊戲中最終決戰時的戰鬥音樂。激昂的旋律伴隨層疊的吟誦,迎來終焉之戰。一切愛恨,都將終結在這火與劍的交輝之中。
093 《餘燼》
遊戲中最終決戰臨近尾聲時的戰鬥音樂。旋律描述了長達千年的宿命之決即將落下帷幕的情景。曲調蒼涼,著重渲染了交戰雙方內心的悲傷和無奈。
094 《餘燼·變調》
《餘燼》的變奏,旋律舒緩、悲傷,蒼涼之聲縈繞在寂寥空曠的孤城上空,綿延千年的生與死、愛與恨、喜悅與悲傷,此刻盡皆消散於天地之間。
095 《傷逝》
巫炤吹奏之曲。旋律描述了吹奏者內心的孤寂、蒼涼,帶有強烈的、對往昔記憶的深深懷戀。
096 《千秋》(Live)·片尾版
片尾動畫的背景音樂。曲調優美,節奏輕緩,描述了浩瀚時光洪流之中,歲月更迭、文明進步的偉大曆程。
097 《千秋》(Orch)
《古劍奇譚三》遊戲的主題曲。旋律描述了跨越千年,在浩大的時光長河中,人類不懈努力前行的偉大歷史。人們承前啟後,代代傳承,連線遙遠的過去與將來。
098 《數三春》
姬軒轅彈奏之曲。旋律風格溫柔、悠遠,帶有對過去時光的深深懷念。
參考資料:

專輯鑑賞

《古劍奇譚三》的配樂相比前代作品,最大的不同之處是設計理念的不同,會更重視動聽程度、舒適程度、有體系的功能性這三個方面的均衡。因為大型的單機遊戲是一個較長時間的接續行為,尤其古劍三偏重沉浸式的體驗,信息的湧入更複雜多樣,過於強烈而持續的聲音很容易讓玩家感到疲憊。系列以往的做法是將背景聲音安排得非常滿,BGM一般會直接使用LOOP版(首尾無縫循環),在沒有專門製作LOOP版的情況下,也會用播放機制強制首尾循環,而古劍三這一次除了戰鬥過程中、情緒較為激烈或強調抒情的場合,其餘時間大量使用了CD版本曲目。我們說的CD版本一般是指在一曲的開頭和結尾製作了明確的淡出淡入,可以理解為真正完整的一曲。以往CD版本大多只收錄在音樂集中。
考慮到玩法方面的設計,蓮中境必然是很多玩家長時間停留的一個場景。所以我對這首曲子的要求除了旋律動聽之外,很強調的一點是長時間循環的舒適感。強烈的旋律有可能在一瞬間讓玩家被震到,但肯定不適合神農劍派……不,蓮中境這個地方。這正是舒適感和功能性都需要綜合考量之處。這一次同一曲BGM的兩次播放之間,我們也留出了一定的空白時間。在這一段空白的秒數里,玩家聽到更多的可能是場景音效,鳥叫、市集的嘈雜、風聲、水聲,甚至是一些白噪音。這種做法強調了音樂和其他聲音的配合。
古劍三的風格比以往更靠近寫實,動作表情也相對豐富一些,我們認為這種不填滿而充分考量留白的方式會適合這個遊戲,它能夠讓你在長時間遊玩後依然感受到聲音方面的自然沉浸。夜間也沒有刻意使用音樂,但是這樣對其他聲音的要求其實會更高。比如白噪音的填充需求,而在無背景音樂且白噪音使用也較少的情況下,角色配音的底噪更是會被清晰地反映出來。
《天予風流》是姬軒轅的角色曲。大家都知道其實不是“天予”,雖然這個角色的功業成就看起來像是天命所歸,但過程中他和他的戰友們卻經歷了非常多的苦難。《古劍奇譚三》是怎樣的一個故事呢?是有很多悲痛而不言不顯,有很多苦難而不會一一傾訴,這些東西會隨著時間長河的流逝漸漸淡出人們的視野,像曾經的軒轅丘和西陵,像辟邪千百年的奮戰。姬軒轅作為一個活了很久的人,他的身上承載了對人族來說已經足夠漫長的歷史,如同被大大小小的浪潮沖刷過的石礫,當時間已經過去,他不會再把自己的痛苦示於人前,就只留下溫潤的一點光。我想這足夠有代表性。“天予風流”是一種矛盾,同時也是一種姿態。

發行信息

《天予風流》發行信息
發行時間
發行版本
發行平台
價格
2020年3月24日
數字版
49元
2020年3月24日
實體版
推趣世紀
149元
2020年4月2日
數字版
網元聖唐
49元
2020年4月2日
數字版
49元
2020年4月2日
數字版
49元

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