大航海3財富

大航海3財富

《大航海家3》是一款以漢薩聯盟時代為舞台背景的海運貿易模擬遊戲,實際上就是十四世紀的北歐地區,玩家需要從一名默默無聞的貿易從業者發展到擁有無數財富的貴族,最後成為深受民眾擁戴的市長,在這個過程中為了賺取更多的資本、獲得更高的名聲、贏得更大的支持,玩家必須進行貿易、經營、投資、建設等等一系列活動,與《大航海時代》系列浪漫的遊戲風格截然不同,《大航海家》所營造的是一個真實的貿易情景,此次推出的中文版恰好可以讓玩家體驗踏上貴族之路的艱難歷程。

基本介紹

  • 中文名:大航海3財富
  • 出處:北歐地區
  • 性質:遊戲
  • 目標:體驗踏上貴族之路的艱難歷程
基本介紹,其他信息,

基本介紹

轉自大航海家論壇。
關於起步
在遊戲之初,通過多條自動貿易線路的運營,可以很容易地積累到幾十萬到上百萬的資金,但是,如果用這些錢進行生產建設,還是很容易陷入資金短缺的困境。想要避免這種情況的發生,有幾點需要注意:
1. 在開始階段不能建設大量的磚廠,這樣做的確能迅速得到足量的磚,用起來十分方便,但也會很快耗盡資金,不如高價購買更加合算。在奧爾堡、馬爾摩、盧比克、羅斯托克等地均可買到磚,每地每次50包,平均價格在160左右,如果不夠,還可以去不萊梅、格羅寧根、里彭和奧斯陸。到盧比克和不萊梅的時候別忘了買50個鐵製品;別一次性買光市場裡的東西。
2. 在建設生產設施以前,首先把東部各城市的貿易事務所建起來,建好後不要急於雇用管理員。資金超過50萬時可以先放貸;
3. 多建造幾艘霍爾克和克雷爾備用,等鐵製品出產後,取消原有的東部循環貿易,改為點對點的供貨貿易。
4. 先建設公用設施,再建設房屋,之後再進行生產建設。推薦的生產順序和產量是:
鐵製品(斯德哥爾摩1木3礦5廠)
瀝青(里加1木1瀝)
啤酒(斯德丁1木1稻5啤)
稻(瑞威爾4稻)
布(維斯比3羊5布)
鹽(里加4鹽)
牛肉(馬爾摩6牛)
麻(羅斯托克6)
魚(斯德丁6魚)
獸皮(拉多加10狩)
蜂蜜(維斯比4蜂)
以上均為初始階段的主產設計方案,以後的事可根據各自情況處置。
5. 如果原料的使用不止於一個城市,比如鹽,則儘可能不要在原料產地再建設消耗此種原料的設施,比如在里加建設魚場。為了不造成積壓,對各種產品都要進行全部裝載的動作,如果在里加建設魚場,就不得不在裝載之後再卸載一部分,在這樣的過程中會對魚場的生產造成影響。(這可以避免的.在貿易事物所設定貿易最小存儲量就可以了,也許是苯虎沒注意,感謝hjwwinfog提出修正)
修正後,這條改為:如果原料的使用不止於一個城市,比如鹽,如果原料產地再建設消耗此種原料的設施,比如在里加建設魚場。為了不造成積壓,對各種產品都要進行全部裝載的動作,在這樣的過程中會必然對魚場的生產造成影響。為了解決這個衝突,我們
必須在事物所設定最小儲存數量,數量的大小=1天內漁場的耗鹽總量,這樣能有效的避免這天造成魚的損失,其他的雷同。
6. 一般說來,用50萬的資金,按上述順序進行建設,可以很順利地實現盈利。
關於作戰
1. 不建議作海盜,競爭者有助於流通,越到後面幫助越大,造船賣給他們還嫌不夠。而且,你的海盜行為遲早會敗露,巨額的罰款和急跌的聲望會讓你得不償失。
2. 對付海盜要主動引誘,用幾條霍爾克放在要衝位置,比如愛爾堡上面和馬爾摩下面。火力不要太猛,要低於你的各個交易船隊的旗艦,不必用鐵炮,8個大投石8個小投石即可。人數不要太少,否則敵人會咬住你不放,風小的時候難免吃虧;但也不要太多,要以略低於敵船克格的平均水平為準,前期約40-45人,後期約 45-50人。還有一點很重要,每船要載3-5個木材(表現出的載重為30-50桶)作為誘餌,否則海盜不理你,木材不能太多,否則會影響機動性。船長的航海能力和戰鬥能力要高,最好都在4以上,最少也要在3以上。刀子要足夠,300以上不為多。人數高於敵船10人即可確保肉搏戰的勝利,敵船狀態降為80 以下就跑不掉了。作戰不利時不要勉強,能打成什麼樣算什麼樣,要以不挨揍為原則,不服氣的話可以在撤退以後再進行主動攻擊。
3. 為奪船而追敵時不要正對直衝,而要採用總比敵船略微順風的角度,迫使敵船逐漸向更加逆風的方向調頭,這樣接近的速度才快,到最後一轉舵就成了。
4. 戰鬥之初首先要轉向順風的方向,以免敵人側身攻擊。頭兩炮要
準,不然敵人咬住你,你往左他往右,你往右他往左,很不好對付。有人說本遊戲的海戰不好控制,他一定沒有仔細讀過教學模式里的說明,不知道“空格鍵”是用來發炮的。
5. 風小時(順風時最高船速仍小於5)別去奪船,直接擊沉就好,否則躲不開敵人的炮火。風力合適的話,有兩種方法可以順利地轉守為攻:其一,在敵人受創以後調整到相對上風的位置,先試探性靠近,引誘敵人發炮,再向原方向躲回,之後借風勢俯衝過去,在多數的情況下敵人是來不及再次發炮的,只會調頭逃跑;其二,利用速度拉開距離,延A向相對順風、絕對順風、B向相對順風、B向相對逆風的順序單方向連續轉向,期間敵船會發炮攻擊,但只要距離不是過近,完全可以躲過去。這樣奪船,你的船基本上不會有損傷,只需就近補充人員,所以刀子才要格外充足。
6. 你主動攻擊的敵船如果是克雷爾或史奈卡,用霍爾克是追不上的,5級航海能力的船長也不行。這時需要調用克雷爾。
7. 地方建設有時會在無意間用掉船上的木材,如果海盜多次攻擊你的貿易船隊而不理你的誘敵專用戰船,就需要看看作誘餌的木材還在不在。
8. 如果敵船不只一艘,要先打速度快的,不一定要首先擊沉它,但要首先解除它對你的威脅。
關於搶來的船
1. 搶來的克格都是升級過的,載重小速度又慢,建議以賣為主。賣船時不要總在一個城市裡賣,否則會使某個電腦人物的船隊過於壯大,會擾亂供給。賣之前要記得卸下全部武裝和人員,那都是錢。如果嫌船長不好找,可以把它們派到各城市常駐,把船員解僱掉,等到有船長時現雇。如果你認為這種節約沒必要,那只能說明你搶的船還太少。解僱船員並不影響聲望,即使有也感覺不到。
2. 按成本計算,船在賣之前沒有維修的必要,前期維修費用高不划算,後期費時費力不值得。如果為追求美觀則另當別論。如果要修的話,要多照顧馬爾摩或奧爾堡的船廠生意,這樣會提高它們的工業水平,提高戰船的臨時維修速度(同時要足量供應鐵製品、瀝青、皮革和木材)。
3. 不要編入自動貿易船隊,會影響航行速度,但可以臨時用作遠洋和建設的僚艦。人均載重太小,費用太高,能不用就不用。小算一筆帳:22400的總載重,需要 70艘後期克格(後期載重320,前期只有290),共700人,每周耗費10780(11X70X14)元。而自產的霍爾克10艘以內載重即可達到 700,同樣的總載重只要32艘,共384人,每周耗費5824(13X32X14)元。
關於自動貿易船隊
1. 在遊戲之初,自動貿易船隊可以設定成區域性循環貿易的模式。但在進入發展建設期以後,就必須為每個城市建立單獨的物資配給船隊,與母港直接進行物資交換。各船隊都要設定成兩次進港的自動運行模式,這樣才能保證各港口物資的適量供應和適量貯存。以維斯比的啤酒供應和稻穀輸出為例,從母港帶出100桶啤酒,在維斯比取出所有啤酒,在維斯比放下100桶啤酒並取出所有稻穀,在母港放下全部貨物。這樣就能始終保持啤酒和稻穀在維斯比的數量,其它物資亦然。
2. 只有在這樣的設定下,母港的物資貯備狀態才能成為整個系統的健康指標。
3. 各船隊的旗艦火力要猛,船長的航海能力要高,對偶爾侵犯的海盜要堅決擊沉。別去奪船,否則就得麻煩你親自動手去補充人員和武器,弄不好還得花時間維修,不小心忘掉了還會造成停運。船隊作戰不同於單船,沒有戰鬥力的僚艦必須走開,所以,進入戰鬥畫面的第一件事,是點擊逃逸按鈕,此時的這一動作對整個船隊有效,接下來再單擊旗艦,控制它與敵作戰。
4. 各船隊的載重量要滿足這樣一個條件:在由母港帶來的物資尚未放下的時候,還有足夠的空間容納前次供應物資的銷售剩餘(不包括該港口的自產物資)。一般說來,前期需要一主一拖兩艘霍爾克,後期視載重需要隨時增添。當這一條件不能滿足時,你的某些物資就會在相應的港口無限積壓。
5. 對港口結冰、船員醉酒、船隊參與作戰等事件要格外留神,否則船隊也許會在你不知不覺的情況下停運。
6. 在設定自動貿易時,我們一般會把起點和終點都設在母港,而在設定終點內容時,一般會使用頁面下方的全體設定按鈕,將所有物資的所有動作都設定為全部卸掉。這時,問題出來了,當你確認了自動貿易的全部設定內容以後,點擊“行動”按鈕,最後一頁也就是在母港卸貨的那一頁會在這時莫名其妙地失去一部分設定內容。如果你不再次進行設定的話,失去設定的物資就會在你的船上無限滯留。當船或船隊已經處於自動貿易狀態時,這種BUG不會出現,也就是說,最後一頁的全部卸載動作最好是在點擊“行動”按鈕之後再進行設定。
7. 各種物資在母港的起運量要視航線長度和消耗速度而定,城市消費是以周為計算單位的,可以在各城市的市場中查看。
關於船長
1. 船長的三項能力中,商業知識完全無效(作者本人通過近期的學習,已經認識到這一結論欠妥,但為了表達對同仁們的敬意,對此不作修改,以自示愚魯。)因為本地交易與船長無關,而遠洋貿易和契約方面也看不出有任何關聯。我曾經作過試驗,在同一時間派出同一船隊對同一地點進行相同產品的交易並要求契約,多次試驗的結果說明,船長不同(商業能力不同),交易價格和交易數量卻完全相同,而契約的質量則完全是隨機的,即使是同一種產品,同一位船長也會帶回不同價格不同數量的契約。所以,雇用船長只需看他的航海能力和戰鬥能力。航海能力最重要,如果戰鬥能力低,只要避免肉搏戰即可,可要是航海能力不夠的話,跑不掉又打不到,就只有投降的份了。
2. 當各城市都有船常駐或是建立貿易站以後,你會發現船長並不難找。前期一般只有兩個,雇用一個會再出現一個,如果他們都不能令你滿意,等待是沒有用的,你不得不雇用他們,否則令你滿意的那個也許永遠不會出現。而船長在雇用以後是不能隨意解僱的,否則影響聲望,還會使你在短時間內在任何地方都雇不到船員。解決低能船長的最好辦法就是:隨船一起賣掉。為了找到一個象樣的船長,有時你不得不連續雇用並賣出四五個船長。可氣的是,等你不怎么需要人手的時候,船長會在各處冒出來,有時甚至十幾個船長同時出現。
3. 能力差的船長也不是完全沒有用,可以派他去探險和護衛城市。反之,能力優秀的船長你也不會捨得用在這些地方。船長的薪水和能力無關,而與年齡和進步程度相關,年紀越大起始的薪水越高,進步越大增長的薪金越高。
4. 年紀不饒人,老船長會退休,所以要注意培養年輕人。終於有一天你會迎來船長退休的高峰。
關於城市護衛
1. 好處——護衛城市能提高聲望,也是儲備人才的好辦法。把年輕的、能力較差的船長放上一段時間,他們的能力就會慢慢地提升,直到能用的時候。此外,提供護衛艦也能成為一種賺錢方式。
2. 船、火力和城市要求——使用繳獲來的克格作城市護衛艦是最合適的,卸下所有的刀子,配齊2個小弩和8個大投石,火力達到2個實心球加1個紅球,火力值為 2X6+5=17(火力的計值方法:紅球5、實心球6、小黑球1、半黑球0.5、半實心球5.5,總值大於25時表示為5個紅球)。這是克格最大容量下的最低配置,最為經濟實惠,在短時間內雖然超出了城市對護衛艦的要求,但以後會用得上,所以建議全部裝上。隨著遊戲的進程,城市對護衛艦的要求會逐步提高,到時候就不必再添置了。
3. 報酬——各城市對護衛艦的要求是統一的,提供的待遇也相差無幾,當你發現新的護衛艦已獲得更高的報酬時,就需要對以前的護衛艦進行調整了。方法很簡單,讓值勤中的護衛艦中止服務去外海,起航後馬上回來重新上崗,即可獲得新的報酬,否則,它的酬金會一直維持在最初的水平。報酬的計算方法:城市要求的火力值乘以30,實際數字會略大。舉例,最初是1個紅球加1個半實心球,計值為5+5.5=10.5,報酬為320左右;2個實心球時,火力為6X2=12,報酬為370左右;3個紅球時,計值為5X3=15,報酬為460左右;達到1個紅1個實心球和1個半實心球時,火力值為5+6+5.5=16.5,報酬為 490左右。
4. 成本——船是搶來的,免費;炮也是搶來的,免費(要賣的船、臨時的僚艦和“船長運送艦”都不用裝載武器,所以會有用不完的火炮);水手的每周工資:(人數+1)X 14+船長日工資X 7,總數是420左右。點擊每艘船上的“人員”按鈕,可以在水手的右側看到這個數字,要知道,這個數字是包含船長工資的。只要護衛艦的酬金大於這個數字,就表明你已經開始賺錢了。
5. 需要注意的是,當每個城市都有了護衛艦以後,你可能會忽略酬金的增長。要知道,這個錢不要白不要,而且你的船長會不斷加薪。
如何拉桿扯旗做海盜
遊戲初期的一個資金來源,其實很簡單:首先要有一位船長,在甲板選單里找,上面顯示船員狀況,在下面有解僱船長和海盜/市民選項,在航海圖上有別的船能看到你的時候,該按鈕是不可用的,只有在沒有船的時候才可用。這樣你光明正大搞貿易,暗地裡可以幹些不可告人的勾當。你想讓你有清白的歷史不建議去做,有時一不小心得不償失。PS:建議手動幾次貿易後,到造船廠先升級,再行動。
1 大航海家3的幾個超級的技巧
1)購買對手的產業
首先:確保在購買當地有自己的公會,
其次:點擊自己的建築物,在雙擊別人的建築物,會有一個拍賣的圖示出 現,點擊一下
成功後 再去公會 點擊拍賣 你就會發現電腦在拍賣
2)掙錢
先轉成海盜,攻打下一個城鎮後,將鎮上東西搶光。打完後軍艦修好,再開過去搶,城鎮就不會反抗了,如此循環,發財了。
3)提高聲望--救濟法
只要你不停的把你東西救助窮人,但是要注意捐100也是加一回聲望,捐10也加一回,不要以為救助的物資多就可以多加,關鍵是救助的次數多,
4)提高聲望--保衛法
建一艘城市護航船,保為自己家鄉的港口。把另一隻船做海盜船,來攻擊家鄉,等海盜船剛進港口就掉頭走,這樣大家就說你的船拯救了家鄉,聲譽自然,多做幾次!
5)掙錢--更牛的招
“搶城”要求兩艘武裝船
先讓其中一支火力最強的船進入你要搶的城市做港口護航(這時你的船已經是這個城鎮的一部分了),讓外面的船開到看不見別的船支的地方變成海盜,然後進攻這個城市(選者手動戰鬥)。好了,進入戰鬥界面先把海盜船遠遠的扔在一邊,讓你這艘護航船去打炮台,把炮台全部搞定之後海盜船逃跑。然後再去搶城,以後就不用說了。
遊戲開始手動貿易原則
滑鼠右鍵點選城鎮名,查看城鎮主要盛產什麼商品,若買進賣出差價不大於10%,那么該商品是你需要買進的,某商品有10%以上的利潤就可賣出。PS:在你離開某城鎮進入海圖畫面時,別忘了看一下你將要到達的城鎮目前所急需的商品,在城鎮名旁邊有圖示顯示,任何賺錢機會不能錯過,小商人嘛。
武裝你的船隻(只適用於遊戲開始)
遊戲初期所有武器裝備多要由倉庫從武器匠那裡買進,再由倉庫安裝到你的船上,包括重裝備和手持武器。(有必要可進行黑市交易,但危險)在酒館徵召足夠的船員(隨意解僱船員損害名勝),你就可以討伐一切了。PS:必要時先到造船廠升級改造後再安裝(增加武器安裝點),貿易用船不建議升級,否則將減少船的容量。
手動海戰的武器彈藥的選擇(只適用於遊戲開始)
手動海戰目的是遊戲初期大量搶奪對方的船隻,說實話買一艘船太貴了。最好的辦法就是以少勝多(靠,最多只有3艘船)。因此武器彈藥的選擇顯得尤為重要。遊戲剛開始的那條小破船,最多有6個安裝點,所以遠近射程的武器要搭配好,配比為6:4(遠射程武器:近射程武器)
運輸線路用船
自動貿易線路用單艘船的建議使用克雷爾,船不升級,船員數最好要超過最低人員配置,不要為了省錢,不遇到海盜便罷,遇到了會有麻煩的。自動線路船隊用船,建議使用霍爾克,旗艦要升級(從海盜那裡搶來的最好,馬上就用),武裝齊全,海員配滿。其它的隨船不要升級,不用武裝,船員最低配置即可。若遇到海盜要手動海戰,這樣對於提高你在全漢撒的聲望絕對有好處,進入海戰,首先按逃脫安鈕,再點旗艦,堅決擊沉海盜船,沒有必要搶船,不要影響你的正常自動貿易。
對遊戲的聲望值的總結
提升聲望值的種類和區域
城鎮貿易:主要提升你在該城鎮的聲望。(區域性提高)
慈善活動:同(區域性提高)
城鎮建設:同
完成各項任務:擴展至漢薩(全區域)
探險:同上
建造城鎮:同上
以上聲望值的提高,相對是永恆的,即永久提升。相對沒有犯罪記錄,不搞金融壟斷(如高利貸),商品壟斷(囤積緊缺物資),商品供求平衡(城鎮),守信譽(任務)等等...但要做到聲望只升不降是很困難的,我對這種類型的遊戲一貫主張:遊戲開始不要太刻意注重聲望,主要是銀子.........
如何獲悉你自己的聲望
本地區的聲望:要經常點擊查看遊戲中人口數量旁的人頭圖示,特別是在大選期間,它能提示你在該城鎮老百姓對你的滿意程度。再就是查看你的貿易事務所里的個人資料,也能體現你在該城鎮的聲望情況。
全漢撒的聲望:主要體現在公會信息中對你的表述。
關於公會對個人評價的信息:
在名字前加:
“有能力的xxx”---你在某些方面有突出貢獻。
“經驗豐富的xxx”---這說明你在一些是非問題上比較明確,特別是遊戲中的一些圈套,相信有不少都中計過。
“成功的xxx”---執行任務,履行契約,人氣等方面都獲得成功,沒有失誤。
“聰明的xxx”---利用技巧獲得各項值的提升。
“世故的xxx”---絕無僅有的人物。
“不可思議的xxx”---不論什麼事情都能成功。
“自私的xxx”---參加公共事業,經常臨陣逃脫或總是敗仗。
“殘酷的xxx”---做過海盜,對白道黑道都是無情。
“危險的xxx”---被控告過,有時行為不軌,資產來路不明。
關於城鎮人口的問題
一個城鎮的人口數量遊戲開始時是特定的,隨著遊戲的進展和城鎮的擴大,城鎮的人口額定數量會增大。如何增加人口數量,根據你的遊戲設定,將有不同結果。
1.增加生產設施,電腦會自動設定人口流入量及速度。
2.人為加快增加貧民數量就是在教堂救濟窮人,以快速滿足你生產的需求。
3.增加富人數量要建造幣廠。
4.建學校將按城鎮總人口,x%增加。
5.城鎮的環境(醫院 水井 道路等公共實施)和商品的供應情況(價格)也決定你的城鎮人口數量。
6.城鎮擴建和沒擴建,電腦設定的人口流動數量和速度是不一樣的。
7.你的聲望值越高,人口流動速度越快。
8.人口數量越多你將為之付出的代價越大,人滿為患,人口多了不是好事,只要能滿足你的需要即可,電腦不會按城鎮人口數量的多少來評價你的聲望的。發展人口不是你的最終目的,建再多的工廠也不是你的目的,要時刻牢記你的目標,為之奮鬥。
當然,就是想搞個什麼之最,那是你的事。
註:除遊戲設定外,乞丐相對一個城鎮是有一定的飽有量,城鎮環境、工廠和住宅的數量是決定人口的增長數量主要因素,商品供給和合理的價格是條件。需要人為增加就需要附屬建築。
成為地方議員前要做的事
1.老家一個事務所,再根據需要建立一個至關重要的事務所,你的成功一半在於此。
2.擊沉海盜船。(全漢薩提高聲望)
3及時加入公會,.時不時地搞幾次公共護航艦隊,提高在公會的知名度。(全漢薩提高聲望)
4.成立遠征艦隊,遠征探險及貿易,特別是發現新大陸,知名度前所未有的提高。(全漢薩提高聲望)
5.適當地作些公益事情,如;修建水井,修路等。(提高本地區聲望)
6.擁有50萬以上的資本。一般都能達到。
7.保障所在城鎮的商品補給,價格要適中。
註:議員的權力你要發揮得淋漓盡致,這將對遊戲進程產生重大變革。
你成為地方議員後,在競選市長之前要做的事
1.首先提議擴建城牆,接下來再提議增加防守兵力,好處不用多說了。
2.建設主導工業,確定主導產品(遠征貿易),使乞丐將為最少,這些就不用多說了。
3.城鎮環境,醫療保健達到最佳狀態(醫院,水井,道路)。
4.競選前一周商品極大豐富,價格不要太高(也不用低得太可憐)。
5.提名候選人後,要經常去洗澡,賄賂4名議員,金額:5萬/人。
6.擴建教堂3萬。
7.時刻注意你在市政廳候選人當中的排名位置,賄賂議員成功,排名將前提,一旦名列前茅,市長當定了。
以上這些只是提高區域性聲望,只是為了競選成功。
以上所說的只是要做的事,不是成為市長的必要條件,那么成為市長的必要條件是什麼?
1.你是本市的常駐居民。
2.已經進入貴族行列,擁有90萬以上資產。
3.為本市的發展做出過貢獻,建工廠、醫院以及城市的環境建設。
4.公眾名譽良好,可參看公會個人信息。
5.短期影響行為,擴建教堂,市長提名後的賄賂。
6.商品部短缺,價格適中。可參建事務所個人信息。
連任:
主要在成為市長後,能保持商品供給,進行必要的擴建,保持聲望,競選前一段時間要經常察看市政廳的候選人排名,若不是首位,說明你可能不能連任,這時需要賄賂。若是首位,不用賄賂也一定能連任。連任最困難也是最重要的是:保證商品持續不斷的供給,且價格合理。
這時你可能是掌有盟主和市長兩項高職。
漢薩日
只要你是盟主,漢薩日就是你必盡的義務,漢薩日是隨機促動的,事件一產生,則需投票決議。你的一票是其他議員的3票。對事件的處理的原則要從重就輕,首犯要中等以下處理,即可通過。再犯,基本要加重處罰,也能通過。你只要是盟主,漢薩日將改在你的家鄉市政廳召開。
聘請船長的探討
船長在聘用是要看性格,25-28歲年輕的船長最不好擺弄,你讓他馬上搞自動貿易,他過一段時間他就給你撩耙子。我反覆幾次,最後決定我親自帶他一年,效果不錯,這個難度等級下若船長超過5位,會有船長沒有在任何提示的情況下棄船跑掉。並且在該設定下,遊戲中有一段時間將很難聘到船長。
貴族等級,對付磨地頭的海盜船的方法
這種海盜船最難對付,在一個地方來回跑,他也不攔截過往的商船,可他的船上裝了不少的貨,有時是霍爾克,有時是克雷爾,總之你見的是什麼船就要拿什麼樣的船去對付他,開戰時要小心千萬別中彈。難在什麼地方,它是看打不過你就跑,追也最不上,真氣人,只要開戰時你能給他兩炮,反覆幾次,拿下的可能性較大。
遠征探險貿易的技巧
開始探險時要參照有關地中海地圖,在遊戲中的城鎮,在地圖上全有,只是有些地名有所不同,也可參照現有的探險圖。第一次探險用一艘船,若用船隊探險並交易的話,你在開始還沒有那么多的商品,一個遠征貿易地點不要連續貿易,所以用一艘霍爾克能滿足要求遠征條件的就可以,這樣時間短,能比競爭對手搶先探到貿易地點,這時你可準備遠征物資了。比如你準備了鐵製品和瀝青,在第一艘船回來後馬上對需要這些商品的貿易點進行一次貿易(只一個地點),商品有多少帶多少,其餘3個目標設定探索沒發現的貿易點。在探索新大陸時,要現在已探索的貿易點貿易一次,並回購葡萄酒,另一項禁止掉,把回購的葡萄酒再銷到新大陸部落,並連續探索其它兩點。
註:一個貿易地不要連續貿易,最好只貿易一種商品,不要這個地點貿易完了再去另一個地點,只一個地點足亦,若4個貿易地都選,那么船長將分配各地點貨物的銷售數量。一個地點都要兩種商品,若一種商品不夠船,可考慮另一種。
關於倉庫建築位置的問題
一般貿易事務所的建築位置是唯一的,但倉庫位置是可選的。一個城鎮的幾個城門總有最弱的一個,所以你的倉庫要建在城門防守強的一面,或者只要入侵者去往市政廳不路過你的倉庫或事務所你就平安無事,否則你的倉庫的商品將會少一部分。如果電腦給你選擇的建築位置你就是不滿意,你可先建一座住宅,再看有沒有合適的位置。
倉庫的保全問題
你沒有競爭對手強的時候,你要派看守為防止被小偷偷竊。當你比競爭對手強的時候,競爭對手時時刻刻在鑽你的空子,只要你一疏忽就被盜或者被破壞。只要你守衛足夠有時還能抓住對手派的搶劫者並提出控告。壞人之心不可有,防人之心不可無啊!
怎樣參加漢薩會議
如果你是指定議員以上級別,你就可以參加會議,行使你的議員權力。最好的辦法是在漢撒總部所在城鎮放置一艘空船,只要已有信息提示就可直接進入市政廳會議室。建議參加會議,多少露露臉,還有最重要的是你要時刻注意官方訊息。若已建事務所就另當別論啦。
怎樣加入聯合抵制艦隊
只要你成為議員,盟會將有可能派你加入聯合抵制船隊,只要你安時派船前往指定城鎮(船要達到要求,無船長也可),點選建立護衛隊按鈕,加入防衛艦隊即可,可點擊一下瞭望塔,查看都有哪些船隊在港,不要加錯船隊,有時該鎮的議員船隊被封在城鎮裡出不去,你加入他的艦隊的話,你將被控告,你以前做的努力將化為烏有。
成為市長後,在辦公室接“追捕海盜”任務,要如何完成?
馬上接任務,不用考慮,立即到兩個酒館找聯絡人,聯絡人有兩個答案,那么這個海盜就在這個區域活動。首先派一艘船前往該地點,緊接著在排第二艘。
派這兩艘船要有一定的竅門:
第一艘船任意,只要能尾隨海盜船就行,千萬不要跟丟。為什麼這艘船要尾隨呢?兩艘船增加這一海域的發現海盜的幾率,海盜的船可能是克格或者是克格和克雷爾的組合,若其中有克雷爾,你用這艘武裝船應戰,海盜在海戰沒開始就逃跑,跑了你就在找不到了。所以你只能跟著,別讓他消失,馬上掉船隊來對付它。第二艘船需要是船隊,旗艦要武裝齊全,加入船隊的船隻要能開船就行,不用武裝。為什麼這樣呢?
這樣是為了矇混電腦,讓對方知道你的艦隊沒有我強,海盜是追著你猛上。如果你派力量比海盜強的,海戰剛開始海盜就拚命的跑,你是追不上他的,跑了再找就麻煩了,有可能任務不能完成。這支船隊如何對付海盜?進入海戰馬上安逃脫按鈕,再點選旗艦,這次你就放心吧,不要擔心海盜會跑掉,你一個一個把他們擊沉,任務完成。
成為市長後,在議員辦公室接“清剿海盜巢穴”任務,要如何完成?
這項任務完成得越快得到的收穫越多,我玩貴族等級得了130萬。得到任務後首先要把地圖和航海圖比較,確定其位置。這裡的海盜船是最難對付的,智商要比平時遇到的海盜船要高很多,他們總是和你保持一定的距離,等你一開炮他就跑,真氣人。群戰和一對多我都試過,總結一下還是最好採用一對多。群戰的話,損失慘重,你搶我來他搶你,亂作一團。一對多,要運用技巧,在海戰區域的邊上多轉轉,能把海盜船繞出戰區一部分,少一點就好對付了,注意要時刻存檔,連續幾次,也不難搞定,並且一艘船也不損失。攻擊瞭望塔時最好將船頭抵到岸邊,矇混電腦,因為瞭望塔開炮有提前量,所以瞭望塔的炮彈是打不到你的。但有例外,如果沒有風,或者是你的船頭頂風,這時不要用這個方法,炮彈能擊中你的船,你可在一旁喝口茶,稍等再戰。——在後面的的帖子有圖示。還有就是苯辦法,常規操作繞圈攻擊瞭望塔,但也要考慮風向。一個瞭望塔搞定後,另一個就是白給的,在失去一個瞭望塔的一側是死角,把船大膽地開過去,船頭抵到岸邊,把它打著火,任務完成。我數了一下,霍爾克加農炮單面12炮,總計50炮。但我在第二次又接這個任務時才用30炮(是否電腦對手也在攻擊?),花大約15天左右。
生產體系的形成
想搞工業生產需要有主導產品,要在老家因地制宜,選擇既掙錢又有遠征貿易銷路的商品來進行主要生產,所需原材料必須自己生產,大規模的生產靠別人供應原材料是不合適的,老家的其它高收益的生產也要搞,相對主導產業的數量要少,低效益的生產不要搞。其他的商品生產不建議去建廠,這個遊戲要用現實來去遊戲,現實中你能進行所有需要商品的生產嗎?答案是否定的,在這裡遊戲也是同樣道理。主要把你的主產業建上十個二十幾個,你就是成功者,原料廠的數量用加減法算一下就行,原材料要適當的多一些,因為貪蒙的王子在看著你,等你分給他一杯羹。建議在被提名議員後,並且提議擴建城牆以後再實施建廠。建廠數量將直接影響商品產出成本,同類工廠數量越多,成本越低。3,6,9.......類推,建廠數量在這些數值以內,為一個等級。
例如:制鐵廠
1間:2.1------------------所需原料2.1(下同)。產成品=原料x10+獎勵
2間:2.1+2.1
3間:2.1+2.1+2.1+0.1 (產成品單位時間獎勵:0.8)
4間:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1 (產成品單位時間獎勵:0.4)
5間:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1 (獎勵:0.8)
6間:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+(0.3) (獎勵:0.4)
7間:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+(0.3)+2.1+0.1(獎0.7)
..................每增加一間工廠,原料增加2.1+0.1+(第3間0.1,第6間0.3,第9間0.8,第12間0.1,工廠3—9原料需求按2.1+0.1遞增,從第10件開始原料需求按2.1+0.1+0.1遞增。第6 9 12 間分別增加所需原料0.3 0.8 0.1 。
工廠獎勵:就是在原料投入以外多產出的成品數。
如:
第4間,實際投入原料8.6,但產成品是:86.4,就是單位時間獎勵:0.4 。
工廠的等級:主要看單位時間所需原材料的多少,從第3間開始增加0.1,第6間突增0.3,第9間突增0.8 ,第12間突增0.1。
工廠建完後再拆絕對損害名聲,並且回升很慢。
本遊戲不建議和王子對抗
和王子對抗這是犯上,就像兒子打老子一樣,要遵循歷史背景來進行遊戲,上級命令要絕對服從,這是遊戲的宗旨。哪一個國家的首領不是貪蒙的呢?何況遊戲。說明:遊戲手冊的序文中說:“對抗邪惡的海盜和蠻橫的王子。”這句話我認為不妥,應該把對抗改為對付或應對。
“其他消費,例如上交給漢薩聯盟王子的金錢數量。”
漢撒聯盟沒有王子,應該是漢薩聯盟的統治者。王子(皇室)出現的頻率,在選項中可以調。如果你就是想和王子作對,希望他來攻打你,你可簽約不執行,他要什麼你都不給,不服從領導,那他一定會討伐你。遊戲中的皇室出現,只是增加你遊戲的難度,在遊戲中雖然你已成為漢盟主席,但還有一個比你大的人物就是王子。對抗將帶來戰爭,為了發展自己,要避免戰爭,但對一些海盜匪徒決不手酒館中聯繫人的運用
任何你想知道,但又不知道的事均可從這裡來獲得,固定的目標一去就有。但活動的目標你要多找幾個酒館問問,能確定該目標的大致範圍。有人說xxx海盜船聯繫人告訴我在xxx處,一去結果沒找到。結論:聯繫人提供的信息部不可靠。——這種說法是錯誤的。
酒館裡的旅行者
中文版的BUG太多了,大多都無法完成。就像娛樂通一樣把你騙來騙去,真是什麼娘養生么兒啊。建議玩家不要接這類的活。
關於酒觀中旁廳的問題
這裡只是增加遊戲的娛樂性,並且還設有圈套,一不小心就上了賊船。若想成功完成使命,這裡就沒有必要進,也賺不了幾個錢,浪費時間。若就是想玩玩,也可嘗試一下不同人生的樂趣。
酒館中兜售貨物的問題
這些貨物在你急需的時候還真有用,但不急需的話,就不要理他,往往這些人都是奸商。
新建城鎮
提議:在建之前要仔細考慮好,公共設施 工業區 住宅的位置,爭取建一座明星城鎮,只要有錢。在所有設施沒建成前,不要建事務所和倉庫,你的所有原料儲存在市場裡是不花錢的,若一建事務所和倉庫就開始徵收費用。增加人口數量只有在城牆建完後才能達到,沒建城牆前只能達到一半。
建新城鎮的好處:
1.有一箭雙鵰的生產基地。
2.增加一個新的消費點。
3.船長經常光顧。
4.這裡只有你說得算。
5.貿易網路中不可缺少的一員。
6.建議建造船廠
註:承接任務前要有適當的儲備量及資金。(磚 木材 鐵製品 麻)
此遊戲海戰最突出的特點
1.海戰操作真是令人失望,願以後的版本能得到改善。
2.電腦海盜有一定的人工智慧,它能分析出你是不是他的對手,你若沒他強,它是拚命地追你,遊戲中要利用此特點。
遊戲中幾種商品的進口城鎮
標準地圖:
毛皮進口城鎮:卑爾斯 奧斯 馬爾
葡萄酒進口城鎮:倫敦 布魯日 魯比克
香料進口城鎮:倫敦 布魯日 科隆 格羅寧根 不萊梅 漢堡
要在《大航海家3》中爬上市長的位置並不是一件容易的事情,一方面需要積攢相當雄厚的資本,一方面還要擁有足夠的聲望,聲望的提高也同樣需要大量的資金作為後盾,因此說賺錢是遊戲中最大的任務也不足為過,在熟悉了整個遊戲系統之後,玩家們接下來要做的就是尋找一條致富之路。
遊戲初期,玩家只擁有少量的資金和船隻,加上只有家鄉的一間貿易事務所,無法獲取其他城鎮的需求信息,因此也就不能開展大規模的貿易活動,只能靠一些小型交易來進行資本的積累,優先發展的對象自然就是自己的家鄉以及周邊的一些城鎮。
首先要了解城鎮的基本信息,每個城鎮都有自己生產興旺的商品、生產低迷的商品以及無法自己出產的商品,比如城鎮盧比克,瀝青、鐵製品、魚和磚生產興旺,稻穀、麻、木材生產低迷,其餘商品則完全沒有生產,所以盧比克的交易所經常有大量價格低廉的鐵製品、魚等囤積,而布、啤酒、蜂蜜又經常短缺,玩家就需要抓住這樣的機會,在盧比克購買鐵製品和魚販賣到高價的城鎮去,然後從盛產布、啤酒、蜂蜜等商品的城鎮低價購買後販賣到盧比克來,其中的差價就是玩家的利潤。
經過一段時間的小型貿易之後玩家應該對周邊的城鎮有了更深的了解,資本也逐漸得到了積累,這時可以考慮建造新船來擴大自己的貿易範圍,從周邊城鎮向整個北歐地區擴展,當然原有的航線也不能荒廢,可以設定自動貿易航線來賺錢,同時還能提升自己在周邊城鎮的聲望,由於聲望的不斷提高,部分城鎮會向玩家發出建立貿易事務所的許可,不過貿易事務所的建設資金對於初期不多的資本來說還是比較大的一個數額,而且還要每周支付維護費用,玩家最好是量力而行。比較重要的反而是加入公會,初期加入公會只需要20000左右的資金,到了後期就要75000了,還是先入為佳。
資金超過50萬以後就不能滿足於依靠基本的交易來賺錢了,自行生產商品是獲取更大利益的最佳途徑,批量生產可以把成本降到最低,玩家獲取的利潤當然也就最大了。之前已經介紹過利潤比較大的商品不外乎鐵製品、布、葡萄酒這幾種,鐵製品可以說是最佳的商品,因此這裡就拿它作為例子吧。鐵製品的製造原料是木材和生鐵,而不同的城鎮中能夠建造的生產設施也是不相同的,因此為了節約運輸成本,能夠同時建造煉鐵廠、鋸木廠和工廠的城鎮可以說是生產鐵製品的絕佳地區,斯德爾摩就是這么一個優秀的地方。
軟。
建造生產設施的時候必須考慮綜合效應,鋸木廠在工人滿員的情況下每周生產14箱木材,煉鐵廠在工人滿員的情況下每周生產3.5箱生鐵,工廠在工人滿員材料充足的情況下每周消耗2.1箱木材和生鐵,生產21桶鐵製品,根據這個情況,鋸木廠、煉鐵廠和工廠的最佳比例應該為3∶12∶20,不過通常情況下設定為1∶4∶6也就差不多了,少量剩餘的木材和生鐵還可以出售嘛。
建造生產設施之後需要有足夠的工人來勞動,如果人手不足,商品的生產量會相當少,那么支付高額稅金可就太不划算了,而工人的多寡和城鎮居民數量息息相關,因此必須讓城鎮具有更大的吸引力,修建學校、在教堂捐贈食物、滿足城鎮居民的需求都能有效提升城鎮的人口數量,人口提高也會直接導致住宅的短缺,所以不要忘記修建一些房屋來出租。
當商品產量水平逐漸穩定之後就可以向整個地區開展傾銷戰略了,大量廉價的商品完全可以達到壟斷的地步,大筆的金錢也會流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就會發現這些城鎮對商品的需求遠遠小於自己的生產能力,如果長此以往必然會使得大量的商品積壓,如何才能提高城鎮對於商品的需求量呢,唯一的辦法就是提升目標城鎮的人口數量,把之前曾經做過的事情再重複幾次吧。
在各個城鎮消費能力提高的同時,玩家將會發現自己的商品也順利的占領了各個市場,現在可以考慮進行多種商品同時發展了,靠電腦出產的商品肯定無法滿足龐大城鎮人群的需求,所以需要選擇部分城鎮進行發展,爭取所有的商品都能夠自給自足,這樣也就不用去擔心市民們因為需求不滿而鬧意見了。

其他信息

後期將會出現與地中海及美洲區域的貿易,屆時將是大賺一筆的好時機,只要組建一隻大型艦隊把豐富的物質運送過去,收入可就是以百萬來計算的,當然本區域的貿易還要保證一個持續發展的良好狀態,可以想像,遊戲的最終階段將是地圖上所有的城鎮構成一個龐大的生產銷售網路,生產出的商品使得城鎮人口持續增長,人口的增長刺激消費水平的提高,消費量的增大促使玩家建立更多的生產設施來加大產量,而增長的人口恰好可以進入新建的生產設施中開始工作,達到這種良性循環才是遊戲的終極目標,一項極具挑戰性的任務期待玩家來完成,相信在這種情形之下,玩家想不當上市長也是比較困難的了
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