大秦OL是一款電子遊戲,是一款角色扮演遊戲,具有很多吸引人之處。
基本介紹
- 中文名:大秦OL
- 對應系統: windows98/me/2000/xp/7
- 記憶體:128MB
- 網路:56K Modem
背景設定,角色設定,職業介紹,劍士,刺客,方士,遊俠,門派介紹,兵家,墨家,法家,道家,配置要求,特色系統,
背景設定
戰國時期,天下諸侯並立,相互征伐。"齊楚燕韓趙魏秦"並稱為戰國七雄,七雄之中秦國地處西陲,國力最弱,被中原各國視為蠻荒民族,不與其進行通商和邦交,各國士子寧碌碌無為也不願入秦為官,列國卑秦,時刻想要將秦國逐出中原。公元前362年,秦國與魏國大戰於少粱,秦敗,秦獻公戰死,少粱失陷。秦孝公繼位,魏國發起六國會盟,欲聯兵一戰滅秦,徹底瓜分秦國。然秦孝公精明果敢,散盡舉國之財暗中分裂六國會盟,並割讓河西於魏國,使六國會盟瓦解。秦孝公深知,秦國已風雨飄搖,隨時可能面臨滅國之危。秦國要保國,必須要強大。痛思國恥之後的秦孝公,以自己的鮮血侵染出國恥石碑,立於廟堂,昭告朝野,欲招攬人才治國強秦,洗雪國恥,收復河西。然秦國窮弱多年,各國士子也多年不入秦為官,秦國人才凋零,秦孝公痛下決心,向天下發出"五百年一卷雄文"之《求賢令》……《求賢令》震動天下,各國士子倍感秦孝公強國大志與敬賢誠意,紛紛前往秦國……在這個百家爭鳴的大爭之世,玩家也將扮演著一名身懷絕技的士子,前往秦國,一展抱負!
角色設定
職業介紹
劍士
劍士在戰國是很普遍的職業,就文武官員都配有短劍,行走江湖之人也都會使劍。擅長兵器:劍類攻擊距離:近身攻擊屬性:外功適合學派:墨家、兵家職業特點:劍士外功傷害和招架較高,氣血充足。對近身的敵人有致命的打擊力,但整體速度稍慢,內力較少,內防較弱。對刺客具有額外的傷害打擊。
刺客
刺客是非常特殊而又充滿神秘的職業。各國培養著大量的刺客。刺殺和竊取機密是他們主要的任務。擅長兵器:匕首類攻擊距離:近身攻擊屬性:內功適合學派:墨家、兵家職業特點:刺客身形飄忽,捉摸不定。擁有極快的攻擊速度和靈巧的閃避能力。同時,能夠潛伏隱身,給予對手致命一擊。但外防和攻擊較弱。對遊俠具有額外的傷害打擊。
方士
方士是隱居避世的神秘人物。他們掌握了常人無法知曉的練功法門,能迸發內力於數丈之外。他們通常行蹤飄忽,居無定所,令人難以捉摸。擅長兵器:法尺類攻擊距離:遠程攻擊屬性:內功適合學派:法家、道家職業特點:方士內功傷害極高,內力充盈,能運用內力遠程傷敵,且各種輔助技能能令敵人難以靠近。但外防和氣血,但外防和氣血較低。對劍士具有額外的傷害打擊。
遊俠
遊俠乃四處行走隨遇而安的江湖俠士,他們沒有明確的目的和主張,通常身負絕技而又特立獨行。擅長兵器:弓類攻擊距離:遠程攻擊屬性:外功適合學派:法家、道家職業特點:遊俠具備遠程的外功攻擊。同時,擁有氣血恢復,增加攻防等諸多輔助技能,且各方面能力均衡,是戰亂中行走江湖的好手。對方士具有額外的傷害打擊。
門派介紹
兵家
兵家講究實戰技巧,講究戰略戰術。孫子曰:"上兵伐謀,知己知彼,百戰百勝"。
創始人:孫子
學派職業:劍士/刺客
學派天賦:謀定——主動技能,持續30秒,第一次受到負面效果影響時,對方受到同樣負面效果影響。
墨家
墨家講究兼愛非攻,即博愛與和平。
創始人:墨子
學派職業:劍士/刺客
學派天賦:兼愛非攻——主動技能,持續60秒,能夠直接抵消20%的傷害。
法家
法家反對禮制,認為人性本惡,必須以嚴厲的法令來約束行為。同時法家的思想必須以獻出性命來實踐,流出鮮血來祭奠。由此,法家學派創造和領悟出了"懲戒"之術。
創始人:商鞅
學派職業:遊俠/方士
學派天賦:懲戒——主動技能,持續30秒,第一次傷害時對方受到同樣傷害。
道家
道家核心思想是"道"即宇宙本源,是支配宇宙中一切的天道自然法則。講究"天人合一、人天相應、為而不爭、利而不害",提倡無為、無知無欲。"天道無為"乃道家學派天賦。
創始人:老子
學派職業:遊俠/方士
學派天賦:天道無為——主動技能,持續30秒,進入封招狀態,同時閃避、招架和防禦大幅度提升。
配置要求
項目 | 基本配置 | 推薦配置 |
CPU | 英特爾奔騰Ⅲ 500MHz以上中央處理器 | 英特爾奔騰Ⅲ 800MHz以上中央處理器 |
硬碟 | 《大秦OL》安裝包800M,安裝需要占用硬碟空間1200MB。 | 256MB |
顯示卡 | 支持DirectX 8.1的兼容或版載顯示卡 | 支持DirectX 8.1的兼容或板載顯示卡 |
聲效卡 | 支持DirectX 8.1的兼容聲效卡 | 支持DirectX 8.1的兼容聲效卡 |
對應系統 | 簡體中文版windows98/me/2000/xp/7 | |
網路 | ADSL/小區寬頻 |
特色系統
1.上手容易,操作簡單,設定豐富,PK暢快。系統設定重點偏向玩家使用習慣,迎合主流遊戲的用戶群。
2.寫實且細膩的美術風格,融合了戰國時期歷史特色的美術設計,更加張揚個性,突顯武俠特色的人物製作。
3.各具特色的技能系統,各種傷害輸出技能,輔助技能,控制和反控制技能……無論單槍匹馬PK或是團隊副本,均有不同的搭配和玩法。
4.豐富的職業和學派選擇,適合各種喜好的玩家。為了使遊戲玩法更加豐富,同時與遊戲世界觀和歷史背景結合。我們引入諸子百家(學派)與各種職業相結合的概念。
5.歷史故事和武俠文化深度結合,內涵更深厚,任務劇本更是精雕細琢,使玩家在任務過程中充分感受到厚重的歷史和武俠的氛圍。
6.完善的裝備打造系統,滿足不同玩家對神兵利器的追求。
7.大秦引入了銘文系統。銘文是指可以通過蒐集特殊道具,在裝備上刻下一些文字,這些文字按照特定的組合連貫在一起可以獲得對應的特殊屬性。這實際上是一個玩文字組合與道具蒐集的新功能,目的是讓玩家在蒐集銘文道具上花費時間,同時找到樂趣。
8.創新的爵位系統和動態稱號系統,滿足玩家自豪感和榮譽感的追求。
9.具備各種主流遊戲的主要功能:經絡系統、騎乘系統、閉關修煉等,並對這些經典的系統進行了改造,操作更加簡單且細節更加完善。