大學生網路成癮評估與干預

大學生網路成癮評估與干預

《大學生網路成癮評估與干預》是2011年5月1日華夏出版社出版的圖書,作者是李歡歡。本書探討了大學生網路成癮行為的促發因素,開展一系列基於發展取向的預防干預策略,以期對大學生網路成癮達到良好的干預效果。

基本介紹

  • 書名:大學生網路成癮評估與干預
  • 作者李歡歡
  • ISBN:9787508064796
  • 定價: 32.00元
  • 出版社: 華夏出版社
  • 出版時間: 2011年5月1日
  • 開本:16開
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

網路技術的快速發展為大學生提供了便捷、多元、互動的社會交往平台,使大學生的社會活動空間得到了極大地延伸和拓展;但因沉溺於網路而導致的網路成癮卻給大學生的學習、生活帶來了消極影響,對大學生心身健康的和諧發展造成了不可輕視的負面衝擊。

作者簡介

李歡歡,女,博士,現為中國人民大學心理學系教師,社會心理學碩士生導師。主要從事大學生網路成癮的心理社會因素及干預策略研究,曾獲國家社會科學基金項目及廣東省哲學社科項目資助,擔任《Social Behaviorand Personalityr》、《心理學報》、《心理科學》和《心理科學進展》(csscI三類期刊)審稿人。為國家自然科學基金面上項目初審專家、廣東省精神衛生協會心理危機干預聯盟委員和廣東省心理衛生協會心理評估專業委員會委員。現已在國內外發表論文(SCI、SSCI和CSSCI)30餘篇。

圖書目錄

第一部分 網路成癮的現象及其危害
第一章 大學生網路成癮的概況
1.1 網路成癮的定義
1.2 網路成癮的發生率
1.3 網路成癮的診斷和評估
1.3.1 量表診斷
1.3.2 臨床診斷
1.4 網路成癮的理論模型
1.5 網路成癮的危害
1.5.1 對成癮者生理的危害
1.5.2 對成癮者學習工作、社會關係的不良影響
1.5.3 對成癮者人格、道德等的不良影響
第二章 大學生網路成癮的不同亞型
2.1 大學生網路遊戲成癮
2.1.1 網路遊戲的定義
2.1.2 網路遊戲的歷史
2.1.3 網路遊戲的分類
2.1.4 網路遊戲的特點
2.1.5 網路遊戲的使用現狀
2.1.6 網路遊戲成癮的定義
2.1.7 網路遊戲成癮的診斷和評估
2.1.8 網路遊戲成癮的流行性
2.1.9 大學生網路遊戲成癮現象調查
2.2 大學生網路社交成癮
2.2.1 網路社交的定義
2.2.2 網路社交成癮的定義和評估
2.2.3 大學生網路社交成癮的調查結果
第二部分 大學生網路成癮的心理社會因素
第三章 壓力與網路成癮的關係
3.1 壓力、應對方式、人格與網路成癮
3.2 大學生網路社交成癮-應激模型建構
3.3 大學生網路遊戲成癮-應激模型建構
第四章 自我概念失衡與網路遊戲成癮的關係
4.1 個體在網路遊戲中涉及的心理過程和心理現象
4.1.1 網路遊戲動機:心理需求補償
4.1.2 自我決定論
4.1.3 自我實現動機與網路遊戲的心理需求補償
4.1.4 心流體驗:網路遊戲中的自我實現
4.1.5 和諧的自我概念:網路遊戲成癮的保護性因素
4.2 大學生網路遊戲成癮的失補償機制
第五章 認知偏差與網路遊戲成癮的關係
5.1 認知偏差的定義
5.2 認知偏差與網路成癮
第六章 情緒、情緒智力與網路社交成癮的關係
6.1 情緒與人格的關係
6.2 情緒智力與人格的關係
6.3 負性情緒、情緒智力、情緒調節方式與網路成癮的關係
第三部分 大學生網路成癮的干預
第七章 網路成癮的干預模式
7.1 網路成癮的藥物治療
7.2 網路成癮的心理行為干預
7.2.1 Young的節制式干預
7.2.2 Davis的認知行為療法
7.2.3 HaU的認知療法
7.3 國內學者對網路成癮心理干預的探索
第八章 壓力管理
8.1 壓力管理的定義和套用
8.2 大學生網路成癮的壓力管理程式
8.3 壓力管理的效果
第九章 情緒管理
9.1 情緒管理的定義和套用
9.2 大學生網路成癮的情緒管理程式
9.3 情緒管理的效果
第十章 認知偏差干預
10.1 大學生網路成癮的認知偏差干預程式
10.2 認知偏差干預的效果
第十一章 自我概念失衡干預
11.1 自我概念干預程式
11.2 自我概念干預效果
結語
參考文獻
附錄

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們