多米諾風暴

多米諾風暴

多米諾風暴(Dominion: Storm Over Gift 3)是Eidos Interactive於1998年6月11日發行的一款即時策略遊戲,開發商是Ion Storm(曾開發過《神偷3》)。遊戲最初來源於遊戲開發商7th Level開發的3D遊戲《G-Nome》,後Ion Storm獲得了遊戲的開發權。遊戲以四個陣營互相爭奪資源及世界主權為特色。每一陣營都有一種獨特的單位及不同的建造速度與建造花費。戰鬥會在多個地點發生,例如火山構成的荒原、冰原、以及綠草覆蓋的曠野。

基本介紹

  • 中文名:多米諾風暴
  • 原版名稱:狂怒咆哮3
  • 其他名稱:Dominion: Storm Over Gift 3 
  • 遊戲類型:即時策略遊戲
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Ion Storm,7th Level
  • 發行商:Eidos Interactive
  • 銷售:24000份
  • 發行日期:1998年6月11日
  • 製作人Todd Porter
  • 原作:7th Level
  • 內容主題:生存,戰爭
  • 玩家人數:單人,多人
  • 主要角色:HUMAN,DARKEN,SCORP,MERC
發行,遊戲情節,遊戲特點,危機,遊戲評分,

發行

《多米諾風暴》最早是由Todd Porter 和 Jerry O'Flahertys 的公司Distant Thunder開發的,1995年2月,遊戲賣給了遊戲開發商7th level並製作成3D戰爭遊戲《G-Nome》,然而1996年,《G-Nome》因銷售嚴重虧損和惡評如潮。Porter and O'Flaherty 轉而受僱John Romero 共同成立了Ion Storm公司。Porter 打算選擇一部遊戲製作其續集,而就在那時7th level在1997年因嚴重虧損面臨倒閉,於是1997年8月Ion Storm通過投票決定,以1.8萬美元的價格收購7th level,並提取了7th level所開發的其中6個遊戲的某些設定,製作出了一款即時戰略遊戲,命名為《Dominion Storm》(統治風暴),後更名為《Storm Over GIFT 3》(多米諾風暴),並邀Eidos Interactive作為遊戲發行商。遊戲製作人Todd Porter自信地認為,這款由《G-Nome》改造的遊戲續集應當是這個年代遊戲的“十大產品”,它可以賣到500000張!
多米諾風暴

遊戲情節

遊戲發生在一個虛構的星球,4個種族因為某種矛盾(遊戲CG裡面有3個種族說的是外星語,聽不懂具體鬧什麼矛盾)而爆發戰爭,在同一個星球裡面互相爭奪領土和資源。遊戲有4個種族:Human,Darken,Scorp和MERC。遊戲每個種族共12關,總共48個關卡。

遊戲特點

遊戲的設定有幾個“不平等性”:DARKEN的部隊護甲堅固,但兵種建造速度緩慢;SCORP的部隊製造成本最低且建造速度快,但明顯弱於3個種族;MERC的部隊護甲脆弱且建造速度慢,但火力是4個種族中最強;HUMAN的部隊則相對平衡。
4個種族都有其特色兵種:DARKEN的“CLOAKER“可以使我方戰鬥車輛隱形;SCORP的“DIGGER”可以把我方6個士兵運送到地圖任意一個地方;MERC的“WIDOWS MAKER”能把敵方任何車輛“招降”;HUMAN的“X-TECH”能把敵方的車輛和防禦性建築“凍結”,被凍結的單位無法攻擊無法移動。這些單位護甲非常脆弱,且製造成本非常高,如果不好好保護則可輕易被敵方摧毀。
多米諾風暴

危機

1997年7月,Ion Storm幾個高級員工提出解僱Todd Porter,因為團隊希望這款遊戲的開發經費不應該高於3百萬美元並在6個月之內發行,然而開發這款《多米諾風暴》已經嚴重超出了公司的財政預算,但該提議被Romero否決。此時Todd Porter已是Ion Storm的CEO,他說1997年的即時戰略遊戲都是令人失望的遊戲,除了微軟發行的《帝國時代》,因為他真的不喜歡老舊的即時戰略遊戲。他也認為:即時戰略遊戲應當擁有簡潔的界面,而不是越來越複雜,他更自信地認為《多米諾風暴》將會被其他製作商模仿。
1998年6月,《多米諾風暴》發行,並首次把Ion Storm遊戲標題展示在遊戲畫面上。然而,Todd Porter卻犯下了不可彌補的錯誤,事實上《多米諾風暴》發行後的短短四個月內,才賣出了24000份。
為何失敗
《多米諾風暴》是Ion Storm第一個發行的遊戲,得負起該公司第一個賣錢之作的壓力,並且也是一個能鞏固該公司“設計即定律”(Design is Law)信條的即時策略遊戲。可惜,此遊戲唯一做到的一件事是鞏固了該公司非官方的信條:《在一個很爛的遊戲上浪費很多很多的金錢》。
Blizzard公司率先推出的《星際爭霸》(StarCraft)提高了即時策略遊戲的限制而有兩種以上的對手-如果你要再加入其他的對手,那他們最好能有某些獨特性。而《多米諾風暴》則忽略了該慣例。在遊戲中每一陣營差不多都相同,以致不管你選玩哪一邊都一樣。在多玩者遊戲部分,它沒有《星際爭霸》的張力,因為你從不必改變策略來還擊獨特的單位。你只是必須建造一堆坦克並命令他們去送死而已。
隨著《星際爭霸》的推出,正應一句生不逢時,《多米諾風暴》在出生那一刻就幾乎被判了死刑。由於Eidos的市場策略失誤,內容平庸的《領土》竟和《星際爭霸》試玩版同一天上市。在壓倒性的高素質面前,缺乏創造力的《領土》毫無招架之力,上市後惡評如潮。

遊戲評分

IGN 4.0 差 (IGN員工 發布於1998年7月31日)
國外1998年對該遊戲的評分國外1998年對該遊戲的評分
總體外觀 6
這像是一部沒有特效渲染過的《命令與征服》。
遊戲圖像 5
以現在的標準比較,遊戲圖形顯得蒼白。
音效 6
音樂很悅耳,但部隊的音效卻讓你神經繃緊。
遊戲性 7
很容易上手的遊戲,但為什麼其他遊戲會比它好很多倍?
遊戲特色 4
抱歉,你根本沒必要關注那么多的任務,因為這些任務我已經做過了。
《多米諾風暴(Dominion:Storm over gift 3)》有什麼特色?並不多! 事實上,這個遊戲可能是最普通的即時戰略遊戲了。 整個遊戲幾乎是在玩《命令與征服》,只不過這是外星人之間的戰爭而不是人類與人類罷了。故事有四個不同的種族,但除了外觀之外毫無區別, 當然了,每個種族都有自己的機車和士兵,但他們竟是如此的相似。
和大多數即時戰略遊戲一樣,你收穫的是資金。 在這種情況下,你只需要在井口頂部建造一個煉油廠就可以了。 可悲的是,煉油廠形狀太不規則了,如果你不小心把其他建築物和井口挨得太緊,你就完蛋了。即使井口的分布看起來很合理,但某些情況下,它卻不會和你的基地接得上 。 在這種情況下,你只能選擇任務失敗了。當然,相信你可以選擇把你所有的建築物賣掉,在新的井口重新建造一個基地,但這會讓你處於劣勢。
遊戲圖像的分別率提高了(1280 x1024的分別率,如果的電腦配置可以處理得到),但遊戲的地形設計平淡無聊缺乏創新。暴沸式提升了解析度,但依舊很難看清部隊圖示里部隊的細節。更糟糕的是,工作人員精心製作的遊戲視頻,每一關的CG內容重複又重複地播放,直到逼得你大吼。
即時戰略遊戲的亮點主要體現在多人對戰方面,可在《多米諾風暴》裡面卻是失望至極。整個遊戲可以歸結為:誰能先找到一個井口,並能建造一大批的部隊跑到敵人基地。其他的遊戲一般是比賽誰能建立一個強大的要塞,而《多米諾風暴》只是在比賽哪一方能率先成為暴徒。
--Craig Harris
本文
Dominion: Storm Over Gift 3發布於1998年6月11日

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