基本介紹
- 中文名:多屏合一界面技術添加概述
- 發布時間:2013年
- 代號:ScreensPlay
- 採用了:應式布局及柵格系統
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技術介紹
該項技術包含並列兩層技術,一是柵格系統,二是多屏合一回響式布局。
柵格系統呈現的是一種高度集成的框架,對所有信息進行模組化組織。比如樂視網的某部影片,它的縮略圖、標題以及看點這些信息,都被包裹在一個模組里。這個模組既可以單個使用,也可以多個組合一起使用,類似樂高的積木一樣。這樣極大的提高了網站運營效率,編輯可以根據內容需要,隨時為用戶提供更豐富的頁面展示。
多屏合一回響式布局則是基於柵格系統技術,允許信息量隨著螢幕尺寸增大而增多,滿足用戶在多個不同尺寸螢幕切換,對信息呈現多元化的需求。
樂視“ScreensPlay”技術下的所有界面並非孤立存在,通過系統化布局設計,固化認知,培養用戶同一系統下的使用習慣,讓用戶無論使用Phone、Pad、PC、TV中任一設備,都可以有一致體驗,節約二次研發和用戶使用成本。
以往web頁面布局並不會隨螢幕尺寸而變化,固定不變的布局導致在小螢幕顯示過於緊湊,看起來費勁;大螢幕上達不到滿屏,顯得稀疏。柵格化回響式布局,實現了內容在不同螢幕的最大化顯示,既保證各螢幕尺寸的瀏覽體驗,又保證各螢幕內容顯示的最大量。
技術套用
樂視網開發的“ScreensPlay”多屏合一界面技術已經套用在樂視全站,包含從PC、手機、PAD到電視各個終端,它能極大幫助樂視用戶在多個終端螢幕之間進行切換時,獲得高度一致的界面體驗以及多元化的信息量,同時極大減少頁面出錯率、提高網站運營效率。
樂視網開創的這一全新技術套用,將視頻網站目前陳舊的用戶體驗界面水準,提高了一大台階,為行業篆刻了新標準,開創了視頻網站用戶體驗新紀元。
設計理念
樂視網聯席CTO袁斌介紹,此次柵格系統及回響式布局在技術上主要採用HTML5和CSS3開發,實現了內容可隨終端螢幕大小自動適配。“ScreensPlay”的設計靈感來自嚴謹、整潔的德國設計理念,它跨越了僅為美化的思想,完全從用戶訴求出發,為用戶帶來便捷一致的體驗。這項技術套用可以讓用戶無論面對哪一個屏,都可以復用原來的螢幕使用習慣。
柵格系統最早源自古希臘,主要服務於排版。它在人們的日常生活中經常體現,比如去菜市場,人們感受會很零亂,人們接收信息效率非常低,甚至完全不可用。但是進入進口商場,則發現貨品排列得很規整,顧客的購買過程非常愉悅,還能產生過多的消費。此外,因為規整的貨品排列,還能使得重要的貨品能夠被體現出來。
袁斌介紹, 柵格化系統布局使得所有頁面一方面能給用戶帶來“美”的直觀感受,同時也使得信息能更有效地傳達給用戶,減少了很多信息的丟失或者誤解。此外,樂視網所有頁面都能以一種系統化的、有規律的形態出現。“這項技術並非針對某個界面出發,而是一個系統化的,針對全局的基礎設計。這種基礎結構的模組化運用,能夠減少非常大的開發成本,同時也能極大降低用戶的使用學習成本”,袁斌說。
隨著網際網路技術的不斷更新換代,用戶已經從原來單純的傳統網際網路,不斷在移動網際網路、家庭網際網路之間切換,而頻繁在不同終端以及螢幕之間切換,對於用戶來說,對界面的學習成本、認知成本很高。
意義介紹
第一諮詢研究所研究員王海峰稱,“ScreensPlay” 多屏合一界面技術的首次推出,顯示出樂視網已經不再單純憑藉著作權、技術、終端等優勢資源獲取用戶,而是率先從單純的著作權和內容的競爭,升華為通過技術基因不斷提高用戶體驗的競爭。“這是整個視頻網站的趨勢。樂視只不過在整個行業內第一個做出了這樣的改變。”
“ScreensPlay”顛覆視頻行業用戶體驗
相比較大多數視頻網站仍舊只停留在爭取海量內容的層面,樂視“ScreensPlay”技術的出現,無疑正在顛覆目前視頻行業用戶感官及體驗,也為未來視頻網站的界面標準,提供了新方向。