王正英和高志軍主編,06年寧夏人民教育出版社出版的數字媒體學習書籍。
基本介紹
- 書名:多媒體課件設計與製作Flash Mx2004
- 出版社:寧夏人民教育出版社
多媒體課件設計與製作Flash Mx2004,目錄,
多媒體課件設計與製作Flash Mx2004
拼音題名
duo mei ti ke jian she ji yu zhi zuo Flash Mx2004
其它題名
並列題名
ISBN
7-80596-869-1
責任者
王正英,高志軍主編
出版者
寧夏人民教育出版社
出版地
銀川
出版時間
2006
中圖分類號
G434
附註
摘要
本書包括:多媒體基礎知識、Flash Mx進行多媒體素材的處理和集成、FlashMx多媒體課件的設計與製作實例——植物生理多媒體課件等。
唯一標識符
108.ndlc.2.1100009031010001/T1F24.003140405
館藏目錄
2006\G434\35
目錄
第一章 多媒體基礎知識
1.1 多媒體
1.1.1 媒體與多媒體
1.1.2 多媒體信息的類型及特點
1.1.3 多媒體技術
1.1.4 多媒體作品
1.1.5 多媒體教學
1.1.6 多媒體課件
1.1.7 多媒體計算機技術的套用及發展前景
1.2 多媒體計算機系統的基本構成
1.2.1 多媒體計算機系統的硬體構成
1.2.2 多媒體計算機系統的軟體
1.2.3 多媒體計算機系統的基本特徵
1.2.4 多媒體計算機教學系統的構成
1.2.5 多媒體教學的基本模式
1.2.6 多媒體教學的發展趨勢
1.3 多媒體課件開發工具
1.3.1 多媒體課件開發工具的功能
1.3.2 多媒體創作工具的分類
1.3.3 主流多媒體課件開發工具簡介
1.3.4 其他多媒體課件開發工具簡介
1.4 多媒體課件的開發方法及流程
1.4.1 多媒體課件的設計方法
1.4.2 cai軟體設計模型
1.4.3 多媒體課件的生命周期和可靠性
1.4.4 多媒體課件的結構設計
1.5 多媒體課件互動界面的設計
1.5.1 人機互動界面的基本概念
1.5.2 友好的人機互動界面的設計原則
1.5.3 界面設計
1.5.4 螢幕設計
1.5.5 友好人機互動界面的設計方法
1.5.6 多媒體課件的導航設計
1.6 多媒體課件結構設計的描述——腳本的編寫
1.6.1 腳本說明
1.6.2 腳本編寫要求
1.7 多媒體課件螢幕設計
1.7.1 選單設計
1.7.2 螢幕上信息的安排
1.7.3 腳本設計
1.7.4 開發的步驟
1.7.5 成功的課件怎樣產生
1.7.6 課件開發的十大原則
1.8 多媒體課件的種類
1.8.1 多媒體課件的分類——按課件系統結構分類
1.8.2 多媒體課件的分類——按課件使用目的分類
1.9 多媒體課件開發的趨勢
1.9.1 多媒體課件開發的網路化、專業化趨勢
1.9.2 多媒體課件開發的積件化趨勢
1.9.3 多媒體課件開發中的流動的新媒體
1.9.4 流媒體技術原理
1.9.5 新型的流式視頻格式
第二章 flashmx基礎知識
2.1 熟悉flashmx界面
2.1.1 初識flashmx2004
2.1.2 文檔選項卡
2.1.3 時間軸
2.1.4 工具箱
2.1.5 舞台
2.1.6 常用面板
2.1.7 設計面板
2.1.8 開發面板
2.1.9 其他面板
2.2 flash時間軸、場景和幀
2.2.1 時間軸
2.2.2 場景
2.2.3 幀內容
2.3 使用符號、實例和庫資源
2.3.1 符號與實例
2.3.2 管理、使用“元件庫”
2.3.3 按鈕元件
2.4 使用組件
2.4.1 關於組件
2.4.2 添加和設定組件
2.4.3 按鈕(button)組件
2.4.4 複選框(checkbox)組件
2.4.5 組合框(combobox)組件
2.4.6 標籤(label)組件
2.4.7 列表框(list)組件
2.4.8 載入(loader)組件
2.4.9 步進器(numericstepper)組件
2.4.10 進程欄(progressbar)組件
2.4.11 單選按鈕(radiobutton)組件
2.4.12 文本域(textarea)組件
2.4.13 滾動窗格(scrollpane)組件
2.4.14 單行文本(textinput)組件
2.4.15 視窗(window)組件
第三章 用flashmx進行多媒體素材的處理和集成
3.1 在flash中處理文字
3.1.1 創建文本
3.1.2 設定文字屬性
3.1.3 給文字添加超級連結
3.1.4 文字分離成圖形
3.1.5 文字填色處理
3.1.6 文字變形處理
3.1.7 動態文本
3.2 在flash中處理圖形
3.2.1 繪圖工具介紹
3.2.2 幾何圖形的繪製
3.2.3 使用調色板進行著色處理
3.2.4 刷子工具的用法
3.2.5 橢圓工具和矩形工具的用法
3.2.6 鉛筆工具的用法
3.2.7 鋼筆工具和部分選取工具的用法
3.2.8 填充變形工具的用法
3.2.9 套索工具
3.2.10 橡皮擦工具
3.3 在flash中處理動畫
3.3.1 逐幀動畫
3.3.2 變形動畫
3.3.3 運動動畫
3.3.4 遮罩動畫
3.3.5 導線動畫
3.4 在flash中處理聲音
3.4.1 flash中聲音的套用
3.4.2 聲音的屬性設定和編輯
3.4.3 壓縮聲音
3.4.4 使用行為控制聲音回放
3.5 在flash中處理視頻
3.5.1 視頻的導入與控制
3.5.2 對視頻檔案進行編輯和設定
3.5.3 行為對視頻對象的控制
第四章 flash多媒體課件設計與製作實例——植物生理多媒體課件
4.1 植物生理多媒體課件的製作(一)封面(片頭)製作
4.2 植物生理多媒體課件的製作(二)課堂講解部分
4.2.1 光合作用概述製作
4.2.2 卡爾文循環製作
4.2.3 原初反應製作
4.2.4 電子傳遞製作
4.3 植物生理多媒體課件的製作(三)模擬測驗部分
4.3.1 判斷題製作
4.3.2 復選題製作
4.3.3 “測驗結果”的製作
4.4 植物生理多媒體課件的後期製作
4.4.1 發布flash課件的方法
4.4.2 發布flash課件參數說明
4.4.3 發布為網路課件
4.4.4 flashplayer版本檢測的發布設定