多媒體套用技術(李紹彬、宋燕燕、苑文彪編著書籍)

多媒體套用技術(李紹彬、宋燕燕、苑文彪編著書籍)

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《多媒體套用技術》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是李紹彬、宋燕燕、苑文彪。

基本介紹

  • 書名:多媒體套用技術
  • 作者:李紹彬、宋燕燕、苑文彪
  • ISBN:9787302229629
  • 定價:39
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2011年1月1日
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

本書是“21世紀高等學校計算機套用型本科規劃教材精選”系列教材中的一部教材,採用了由淺入深、循序漸進的教學方法講解多媒體基礎知識和關鍵技術,並結合多個案例介紹了Photoshop、Audition等主要套用軟體的使用和創作方法,還對廣播級大洋非線性編輯軟體進行了相關介紹。本書共分9章,主要介紹了多媒體技術基礎知識、數字圖像原理、音視頻數據壓縮編碼、數字圖像處理、數字音頻技術、音頻編輯軟體、動畫製作、視頻編輯等內容,其中第9章設定了11個實驗,從而更好地方便讀者進行實踐練習。

編輯推薦

本書可作為傳媒和藝術類院校相關專業的多媒體套用技術課程的教材,也可以作為其他各類多媒體套用技術培訓機構的教材和自學參考書。

目錄

第1章多媒體基本知識
1.1多媒體的相關概念
1.1.1信息與媒體
1.1.2數字媒體元素
1.1.3媒體類型與分類的方法
1.1.4“新媒體”
1.1.5多媒體
1.1.6多媒體的特徵
1.2多媒體技術要點
1.2.1多媒體信息的人機互動
1.2.2計算機圖形、圖像與動畫技術
1.2.3多媒體信息處理技術
1.2.4多媒體數據存儲
1.2.5多媒體數據傳輸分發技術
1.3多媒體技術套用
1.3.1多媒體信息化辦公環境
1.3.2虛擬現實技術
1.3.3移動多媒體技術
1.3.4多媒體技術的研究和套用開發
1.4多媒體數據信息檢索與安全
思考題
第2章圖像處理及相關知識
2.1色彩的顯示原理
2.1.1色彩的基本概念
2.1.2色彩的來源
2.1.3圖像彩色信息的表示
2.2圖像的基本概念
2.2.1數字圖像
2.2.2圖像解析度和圖像大小
2.2.3圖像深度和圖像類型
2.2.4圖像深度與顯示深度
2.2.5數字圖像檔案格式類型
思考題
第3章數據壓縮編碼基礎
3.1數字圖像壓縮編碼
3.1.1圖像信息的冗餘
3.1.2圖像壓縮方法的分類
3.1.3圖像壓縮編碼技術
3.2數字音頻壓縮技術
3.2.1聲音的採樣與量化
3.2.2音頻壓縮技術的出現及早期套用
思考題
第4章數字圖像處理——PhotoshopCS3
4.1初識PhotoshopCS3
4.1.1AdobePhotoshopCS3誕生
4.1.2AdobePhotoshopCS3的新功能
4.1.3AdobePhotoshopCS3的界面環境
4.2AdobePhotoshopCS3基本操作
4.2.1檔案基本操作
4.2.2調整圖像大小
4.2.3調整畫布大小
4.2.4設定顏色
4.2.5恢復與撤銷操作
4.2.6使用輔助工具
4.3創建圖像選區
4.3.1選區基本概念
4.3.2創建選區
4.3.3編輯選區
4.4繪圖和修圖
4.4.1畫筆與鉛筆
4.4.2圖像修補工具
4.4.3圖章工具
4.4.4橡皮擦工具
4.4.5油漆桶工具和漸變工具
4.4.6清晰化工具
4.4.7潤色工具
4.4.8恢復命令和復原工具
4.5文字
4.5.1文本參數的設定
4.5.2文字的輸入方法
4.5.3文字的編輯
4.5.4文字的轉換
4.6矢量圖形的繪製與編輯
4.6.1路徑
4.6.2矢量繪圖工具
4.7色彩調整
4.7.1色彩基礎
4.7.2圖像色彩調整依據
4.7.3快速色彩調整
4.7.4精確色彩調整
4.8圖層
4.8.1概念
4.8.2“圖層”調板
4.8.3圖層的基本操作
4.8.4圖層的混合模式
4.8.5圖層的樣式
4.9通道與蒙版
4.9.1通道概念
4.9.2Alpha通道
4.9.3“通道”調板
4.9.4通道的基本操作
4.9.5蒙版
4.9.6快速蒙版
4.9.7圖層蒙版
4.9.8矢量蒙版
4.9.9其他蒙版
4.10濾鏡
4.10.1濾鏡的概念
4.10.2濾鏡的基本操作
4.10.3濾鏡庫
4.10.4智慧型濾鏡
4.10.5特殊濾鏡
4.10.6濾鏡組的使用
思考題
第5章數字音頻技術
5.1數字音頻基礎
5.1.1模擬音頻
5.1.2數字音頻
5.2聲音的基本特點
5.2.1聲音的頻率範圍
5.2.2聲音的傳播方向
5.2.3聲音的三要素
5.2.4聲音的質量
5.3聲音的數位化
5.4數字音頻的質量和數據量
5.5音效卡
思考題
第6章音頻編輯軟體——AuditionCS3
6.1AdobeAudition3.0概述
6.2AdobeAudition3.0軟體界面介紹
6.2.1Audition3.0的界面概覽
6.2.2編輯視圖和多軌視圖
6.2.3使用工具列中的工具處理音頻素材
6.3獲取音頻素材的方法
6.3.1下載音頻素材
6.3.2錄音拾取
6.3.3購買音頻素材
6.4錄音
6.4.1錄音設備的準備
6.4.2錄音選項的設定
6.4.3錄音
6.5單軌編輯
6.5.1波形編輯
6.5.2“轉換”、“反相”和“生成”編輯
6.6單軌音頻效果處理
6.6.1改變振幅
6.6.2降低噪聲
6.6.3延遲效果
6.6.4時間拉伸變速變調
6.7多軌編輯界面
6.7.1基本軌道控制
6.7.2插入素材
6.7.3組織音頻素材
6.7.4為音頻塊添加淡變效果
6.7.5自動化混音:包絡線混音
思考題
第7章動畫設計與製作
7.1Flash二維動畫製作
7.1.1Flash入門
7.1.2繪圖與編輯工具
7.1.3主要對象
7.1.4動畫基礎
7.1.5經典動畫方式
7.23DS MAX三維動畫製作
7.2.13DS MAX9的工作界面
7.2.23DS MAX9的建模
7.2.3材質與貼圖
7.2.4基礎動畫
7.2.5渲染
思考題
第8章影視編輯軟體
8.1Premiere Pro CS3快速入門
8.1.1新建節目設定
8.1.2界面分布
8.1.3採集與導入素材
8.1.4影片基本剪輯
8.1.5視頻切換
8.1.6視頻特效
8.1.7音頻編輯處理
8.1.8字幕製作
8.1.9影片的輸出
8.2大洋DCubeEdit快速入門
8.2.1非線性編輯中的基本概念
8.2.2工作界面
8.2.3創建項目
8.2.4獲取素材
8.2.5故事板編輯
8.2.6視頻轉場
8.2.7視頻特技
8.2.8創建字幕
8.2.9音頻編輯與特效
8.2.10節目輸出
思考題
第9章實驗
實驗1Photoshop選區的創建、編輯和套用
實驗2Photoshop繪圖與修圖
實驗3Photoshop文字、形狀、路徑
實驗4Photoshop色彩調整
實驗5Photoshop圖層
實驗6Photoshop通道與蒙版
實驗7Photoshop濾鏡
實驗8廣播節目的編輯製作
實驗9創建音頻CD
實驗10Flash製作電子相冊
實驗113DS MAX建模和動畫
參考文獻

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