多媒體套用基礎(第3版)

多媒體套用基礎(第3版)

《多媒體套用基礎(第3版)》是由作者劉甘娜 著,2003年高等教育出版社出版。

基本介紹

  • 書名:多媒體套用基礎(第3版)
  • 作者:劉甘娜 著
  • 出版社高等教育出版社 
  • 出版時間:2003年12月1日
  • 頁數:298 頁
  • 定價:26 元
  • 裝幀平裝
  • ISBN:9787040132816
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《多媒體套用基礎(第3版)》旨在通過對多媒體技術的基礎知識和實際操作,提高非計算機專業學生的計算機水平和實際操作動手能力。教材中著重介紹多媒體基本概念、多媒體環櫃付境、媒體素材製作技術、多媒體套用設計原理、多媒體創作工具、網路棄乃拜說多媒體設計等多媒體知識和套用技能。多媒體套用技術是一門受學生歡迎的課程,但又是教師感到難教、學生感到難學的課程。因此本教材將充分展現“立體”教材的優勢,為師生排憂解難,教材配有CAI光碟課件、課程,儘量以新的教學內容和更高效的教學形式幫助教師開展教學和學生學習,並在每部分提供教與學的建議;通過生動直觀的實例詳解形式介紹了Photoshop、Flash、3D Studio MAX、Dreamwaver等多媒體素材和集成創作工具的套用以及使用VB進行多媒體應用程式設計的方法,充分體現“騙糠匙例中學”和“乾中學”的理念。
本書可作為高等學校、高等職業技術學校、中等專業學校、成人教育計算機和非計算機專業學生的教材,也可作為多媒體套用設計人員的培訓教材和參考書。

圖書目錄

第一章 多媒體技術導論SS
1.1 多媒體與多媒體技術
1.1.1 多媒體與多媒體技術的涵義
1.1.2 媒體類型和媒體元素
1.2 多媒體計算機系統組成
1.2.1 多媒體計算機系統層次結構
1.2.2 多媒體計算機系統的基本組成
1.3 媒體數據處理基礎知識
1.3.1 媒體數據性質與處理
1.3.2 文本數據處理
1.3.3 音頻信號處理
1.3.4 圖像處理
1.3.5 計算機動畫
1.3.6 視頻信息處理
1.4 多媒體關鍵技術
1.4.1 多媒體計算機系統要解決的關鍵技術
1.4.2 多媒體套用設計中的關鍵技術
1.5 多媒體技術的套用與發展
1.5.1 多媒體技術的套用
1.5.2 多媒體技術研究與發展
1.5.3 多媒體套用系統設計研究發展
教與學
習題與思考題
第二章 多媒體計算機系統工作環境SS
2.1 多媒體個人計算機MPC系統簡介
2.1.1 多媒體個人計算機基本特性
2.1.2 MPC系統與技術標準
2.1.3 MPC對系統工作環境的要求和發展趨勢
2.2 MPC常用多媒體板卡功能和工作原理
2.2.1 音頻卡
2.2.2 視頻卡
2.2.3 顯示卡
2.3 MPC常用I/O設備與USB接口
2.3.1 MPC輸入設備
2.3.2 MPC輸出設備
2.3.3 通信設備
2.3.4 USB接口與套用
2.3.5 不間斷電源UPS
2.4 MPC輔助存儲設備
2.4.1 MPC存儲器組織
2.4.2 磁性輔助存儲器
2.4.3 雷射存儲器
2.4.4 活動存儲器
2.4.5 新型存儲模式
2.5 MPC多媒體系統的軟體基礎環境
2.5.1 MPC多媒體系統概念的擴展
2.5.2 多媒體驅動程式
2.5.3 作業系統對多媒體系統的支持
教與學
習題與思考題
第嘗講腿三章 媒體素材製作與處理SS
3.1 文字素材製作
3.1.1 文本文字與圖像(或圖形)文字
3.1.2 文本文字的編輯與排版
3.1.3 美術字製作
3.1.4 文字非鍵盤輸入法
3.2 音頻素材製作
3.2.1 使用音頻處理軟體製作音頻素材
3.2.2 Cool Edit 2000音頻編輯軟體
3.2.3 錄製聲音
3.2.4 製作特殊音效
3.2.5 噪音處理
3.3 圖像素材製作
3.3.1 數字圖像處理基礎知識
3.3.2 專業圖像處理軟體Photoshop簡介
3.3.3 Photoshop主界面
3.3.4 圖像編輯、處理
3.3.5 圖層/路徑/通道
3.3.6 濾鏡
3.3.7 圖像素材製作實例
3.4 動畫製作
3.4.1 計算機動畫創作基本原理與製作技術
3.4.2 3D Studio MAX簡介
3.4.3 3D Studio MAX 的建模朵慨斷歡設計(造型)
3.4.4 材質與貼圖
3.4.5 動畫製作
3.4.6 動挨乎白畫輸出
3.4.7 動畫後期合成
3.4.8 網頁動畫設計
3.5 視頻素材製作
教與學
習題與思考題
第四章 多媒體套用系統設計SS
4.1 多媒體套用系統設計原理
4.1.1 多媒體套用軟體工程化設計概述
4.1.2 螺旋模型工程化開發各階段工作任務
4.2 多媒體套用系統項目規劃
4.2.1 多媒體套用系統的選題規劃
4.2.2 多媒體套用系統的內容設計規劃
4.2.3 多媒體套用系統的結構設計規劃
4.3 多媒體套用系統的腳本設乃舉棕計和創意設計
4.3.1 多媒體腳本設計
4.3.2 創意設計
4.4 人機界面設計
4.4.1 多媒體人機界面設計原則
4.4.2 認知心理學在界面設計中的套用
4.4.3 界面設計與實現
4.4.4 人機界面設計的評價
4.4.5 人機界面的研究與發展
教與學
習題與思考題
第五章 多媒體/超媒體創作工具SS
5.1 創作工具概述
5.1.1 多媒體/超媒體創作工具的功能與特性
5.1.2 多媒體創作工具的類型
5.2 基於流程圖的創作工具Authorware
5.2.1 Authorware Professional功能特點
5.2.2 Authorware編輯主界面
5.2.3 Authorware創作步驟
5.2.4 Authorware編程
5.2.5 Authorware應用程式打包
5.3 基於時間序列的創作工具Director
5.3.1 概述
5.3.2 Director操作界面
5.3.3 Lingo語言的腳本編程簡介
5.3.4 Director創作步驟
5.4 網路多媒體創作工具Flash
5.4.1 Flash基礎知識
5.4.2 工作環境
5.4.3 動畫製作
5.4.4 Flash編程
5.5 多媒體創作工具的評測、發展
5.5.1 多媒體創作工具的評測與選擇
5.5.2 多媒體創作工具的發展
教與學
習題與思考題
第六章 VB多媒體應用程式設計SSWTBZ
6.1 VB概述
6.1.1 簡介
6.1.2 VB功能特點
6.1.3 VB開發應用程式基本方法
6.2 VB基礎知識
6.2.1 VB編程基礎
6.2.2 VB檔案類型
6.2.3 VB運行環境、安裝與啟動
6.3 VB多媒體編程環境
6.3.1 Windows作業系統的多媒體支持
6.3.2 媒體控制接口和API函式
6.3.3 VB編程主界面
6.3.4 VB多媒體應用程式的設計步驟
6.4 VB應用程式用戶界面設計
6.4.1 多媒體圖形用戶界面
6.4.2 用VB設計多媒體圖形用戶界面的窗體與控制項
6.4.3 選單設計
6.5 VB多媒體程式設計
6.5.1 圖形和圖像的VB編程設計
6.5.2 數字音頻設計
6.5.3 動畫編程技術
6.5.4 VB視頻播放技術
6.5.5 VB多媒體系統設計示例
6.5.6 VB多媒體應用程式開發方法小結
教與學
習題與思考題
第七章 網路多媒體套用技術SS
7.1 計算機多媒體網路概述
7.1.1 計算機區域網路LAN(Local Area Network)
7.1.2 遠程計算機網路
7.1.3 國際網際網路(Internet)
7.1.4 多媒體網路特性與傳輸技術
7.1.5 多媒體網路的典型套用
7.1.6 多媒體網路現存的問題
7.1.7 多媒體網路的發展
7.2 網路多媒體素材製作與播放
7.2.1 使用HTML編輯器製作文字
7.2.2 網路聲音檔案製作與聲音播放
7.2.3 網頁圖形、圖像製作
7.2.4 網頁視頻和動畫的製作與播放
7.3 多媒體網頁製作與網頁製作工具
7.3.1 網頁的表現方式與動態技術
7.3.2 網頁製作方法
7.3.3 常用的網頁製作工具
7.4 建立網站
7.4.1 建立網站的可行性
7.4.2 制訂實際可行的網站規劃
7.4.3 收集資料
7.4.4 製作主頁
7.4.5 發布網站
7.4.6 網站維護、運行
7.4.7 網站的價值評估
教與學
習題與思考題
2.4.4 活動存儲器
2.4.5 新型存儲模式
2.5 MPC多媒體系統的軟體基礎環境
2.5.1 MPC多媒體系統概念的擴展
2.5.2 多媒體驅動程式
2.5.3 作業系統對多媒體系統的支持
教與學
習題與思考題
第三章 媒體素材製作與處理SS
3.1 文字素材製作
3.1.1 文本文字與圖像(或圖形)文字
3.1.2 文本文字的編輯與排版
3.1.3 美術字製作
3.1.4 文字非鍵盤輸入法
3.2 音頻素材製作
3.2.1 使用音頻處理軟體製作音頻素材
3.2.2 Cool Edit 2000音頻編輯軟體
3.2.3 錄製聲音
3.2.4 製作特殊音效
3.2.5 噪音處理
3.3 圖像素材製作
3.3.1 數字圖像處理基礎知識
3.3.2 專業圖像處理軟體Photoshop簡介
3.3.3 Photoshop主界面
3.3.4 圖像編輯、處理
3.3.5 圖層/路徑/通道
3.3.6 濾鏡
3.3.7 圖像素材製作實例
3.4 動畫製作
3.4.1 計算機動畫創作基本原理與製作技術
3.4.2 3D Studio MAX簡介
3.4.3 3D Studio MAX 的建模設計(造型)
3.4.4 材質與貼圖
3.4.5 動畫製作
3.4.6 動畫輸出
3.4.7 動畫後期合成
3.4.8 網頁動畫設計
3.5 視頻素材製作
教與學
習題與思考題
第四章 多媒體套用系統設計SS
4.1 多媒體套用系統設計原理
4.1.1 多媒體套用軟體工程化設計概述
4.1.2 螺旋模型工程化開發各階段工作任務
4.2 多媒體套用系統項目規劃
4.2.1 多媒體套用系統的選題規劃
4.2.2 多媒體套用系統的內容設計規劃
4.2.3 多媒體套用系統的結構設計規劃
4.3 多媒體套用系統的腳本設計和創意設計
4.3.1 多媒體腳本設計
4.3.2 創意設計
4.4 人機界面設計
4.4.1 多媒體人機界面設計原則
4.4.2 認知心理學在界面設計中的套用
4.4.3 界面設計與實現
4.4.4 人機界面設計的評價
4.4.5 人機界面的研究與發展
教與學
習題與思考題
第五章 多媒體/超媒體創作工具SS
5.1 創作工具概述
5.1.1 多媒體/超媒體創作工具的功能與特性
5.1.2 多媒體創作工具的類型
5.2 基於流程圖的創作工具Authorware
5.2.1 Authorware Professional功能特點
5.2.2 Authorware編輯主界面
5.2.3 Authorware創作步驟
5.2.4 Authorware編程
5.2.5 Authorware應用程式打包
5.3 基於時間序列的創作工具Director
5.3.1 概述
5.3.2 Director操作界面
5.3.3 Lingo語言的腳本編程簡介
5.3.4 Director創作步驟
5.4 網路多媒體創作工具Flash
5.4.1 Flash基礎知識
5.4.2 工作環境
5.4.3 動畫製作
5.4.4 Flash編程
5.5 多媒體創作工具的評測、發展
5.5.1 多媒體創作工具的評測與選擇
5.5.2 多媒體創作工具的發展
教與學
習題與思考題
第六章 VB多媒體應用程式設計SSWTBZ
6.1 VB概述
6.1.1 簡介
6.1.2 VB功能特點
6.1.3 VB開發應用程式基本方法
6.2 VB基礎知識
6.2.1 VB編程基礎
6.2.2 VB檔案類型
6.2.3 VB運行環境、安裝與啟動
6.3 VB多媒體編程環境
6.3.1 Windows作業系統的多媒體支持
6.3.2 媒體控制接口和API函式
6.3.3 VB編程主界面
6.3.4 VB多媒體應用程式的設計步驟
6.4 VB應用程式用戶界面設計
6.4.1 多媒體圖形用戶界面
6.4.2 用VB設計多媒體圖形用戶界面的窗體與控制項
6.4.3 選單設計
6.5 VB多媒體程式設計
6.5.1 圖形和圖像的VB編程設計
6.5.2 數字音頻設計
6.5.3 動畫編程技術
6.5.4 VB視頻播放技術
6.5.5 VB多媒體系統設計示例
6.5.6 VB多媒體應用程式開發方法小結
教與學
習題與思考題
第七章 網路多媒體套用技術SS
7.1 計算機多媒體網路概述
7.1.1 計算機區域網路LAN(Local Area Network)
7.1.2 遠程計算機網路
7.1.3 國際網際網路(Internet)
7.1.4 多媒體網路特性與傳輸技術
7.1.5 多媒體網路的典型套用
7.1.6 多媒體網路現存的問題
7.1.7 多媒體網路的發展
7.2 網路多媒體素材製作與播放
7.2.1 使用HTML編輯器製作文字
7.2.2 網路聲音檔案製作與聲音播放
7.2.3 網頁圖形、圖像製作
7.2.4 網頁視頻和動畫的製作與播放
7.3 多媒體網頁製作與網頁製作工具
7.3.1 網頁的表現方式與動態技術
7.3.2 網頁製作方法
7.3.3 常用的網頁製作工具
7.4 建立網站
7.4.1 建立網站的可行性
7.4.2 制訂實際可行的網站規劃
7.4.3 收集資料
7.4.4 製作主頁
7.4.5 發布網站
7.4.6 網站維護、運行
7.4.7 網站的價值評估
教與學
習題與思考題

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