增強SM:《魔獸世界》遊戲人物薩滿祭司的增強天賦,簡稱增強SM。
增強SM相對比較特別,傷害幾乎完全來自於白字(風怒雖然是黃字,但是它的一切都是按照白字來計算的),所以需求命中也比較高,聯盟SM需求面板11%的命中加成。主要輸出手段是白斬、風怒(如果是控快速副手的也包括火舌)、風暴打擊、震擊(一般是大地和烈焰)、熔岩猛擊、閃電鏈或者閃電箭、閃電盾。版本強調增強SM物理和魔法攻擊並存,為什麼閃電魔法技能會排到這么後,瞬發BUFF出的幾率也不低啊,這個主要是因為首先,旋渦武器並不是滿了就立刻放掉的,以能CD和公共CD計算,技能會有那么1、2次銜接不上的情況,有時候會相差4秒之多,這個時候放個瞬發的閃電魔法就剛好填補上了;其次,旋渦武器不只是用在攻擊上,還能治療,瞬間將自己或者隊友的血量提上安全線比攻擊魔法的優先度要高,綜上所述,瞬發閃電魔法只是偶爾用作提高自身DPS的又一個可選項而已。
接下來說一下天賦分配:
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這53點是必點天賦,下面分析下其他可選天賦:
元素:
傳導:我相信你作為一個增強SM,法力值消耗不會能大到能讓你浪費5點去加在這個天賦身上,就算有這種情況,也可以看情況使用薩滿之怒回藍,當然還是保命為主,而且3.1的強化風暴打擊回藍絕對比這個天賦的減消耗要好,10%確實是雞肋。
震盪:魔法攻擊並不是增強SM的主要攻擊手段,總傷害只是占全傷害的1/3,在這個技能上就會有2個分歧想法,一是這5%並不能提高總輸出的多少,還不如將這5點放到其他更有用的天賦上,二是正因為魔法傷害占得比例少,提升一點是一點。天賦提升雖少,點與不點就見仁見智了,個人覺得以實際使用感覺為準。
元素浩劫:戰鬥等級統一的時代,這個天賦對增強的用處明顯有所提高,然而法術技能使用比例不大,所以並不是必選項。
其餘2個,一個是元素專用一個是PVP天賦,可以無視。
增強:
大地之握:一半是農民天賦一半是PVP天賦,打本無視掉吧,反正要你減速的機會也不會多,有的話那10碼半徑也絕對夠。
守護圖騰:完全的PVP天賦
強化幽靈狼:乃想做逃跑專家嗎,那乃不用混了,給我回家結婚去吧!!
強化護盾:能微量提升閃電盾的傷害,點不點還是見仁見智。
預知和堅韌:又見農民天賦和PVP天賦的集合體,我們這裡講求的把增強SM的DPS發揮到最大,團本里這2個天賦不需要。
冰霜之力:不用說了,只是為了讓增強SM在PVP上多一個控制技的天賦而已
強化風暴打擊:點不點需要看情況而定,因為3.1的風暴打擊已經是3.0強化後的風暴打擊,這天賦單單只是增加增強SM的持久力而已,反正你點了不會後悔就是了。
土靈之力:雖然主要是PVP向的天賦,但是團本很多實際情況下都能用的上,也算是一個不錯的東西。謎之聲:那么要點這個不就連大地之力也要點了么。這倒又沒有這個必要,還是那句10碼半徑是夠的。
恢復:
這裡對增強實際有用的技能半點都沒有,練級、PVP或者會考慮下吧。
然後是時候轉向輸出時的手法問題了,首先,圖騰都是持續5分鐘的,一場BOSS戰一般都是3~10分鐘,所以不再存在不停切圖騰的情況,不過相對地,攻擊手段稍微多了些,這使得增強SM在技能的循環上需要多花點心思。一般攻擊技能公共CD1.5秒,技能CD:風暴打擊8秒,熔岩打擊6秒,震擊6秒。技能優先度風暴打擊>震擊>熔岩打擊,我們輸出就以風暴打擊的循環為主軸,無論其他技能的冷卻情況如何,風暴打擊冷卻一到就馬上用,中間的8秒時間就用震擊和熔岩打擊還有閃電盾補上,需要把公共CD時間也計算上,震擊必須烈焰震擊和大地振擊相隔使用,剛好持續12秒的火傷DOT能基本時間到就補上,誤差在1.5秒到2秒間,而且一上手的震擊必須是烈焰,除此之外,還是需要留意仇恨,需要時狂風震擊替代大地振擊的循環。至於閃電盾,就使用期和CD補齊而言,每3個風暴打擊就立刻跟上一個閃電盾。正如一開始所說,即使CD怎樣補齊,總會有幾秒的技能空缺,大概都是2~4秒,如果空缺是4秒時,就把瞬發的閃電魔法用掉,旋渦武器雖然是很容易疊滿,但不是必出,所以還是需要看情況而是用。
跟著就是關於,雙慢雙風怒還是主慢風怒副快火舌間的爭議,準確來說,前者是優於後者,前者相對需求命中補正低,雖然DPS會比較低,但是總傷害卻會很高,後者能充分吧熔岩猛擊利用起來,攻擊快漩渦武器也疊得快,藍自然耗得快,表現上DPS會比較高,但實際上總傷害低下,如果為了BUFF不斷,我只能這么說,沒有這個必要。
增強SM的輸出簡單而又繁瑣,為了你集中力分散,我還是建議將輸出循環做一個宏一鍵輸出,當然這東西有利又有弊,或者遲點我會提供一個示範宏。
在結束前放出1個另類的天賦:坦克天賦:
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