《塞爾達無雙 災厄默示錄》是Omega Force開發的動作遊戲,為《塞爾達無雙》系列的第4作,於2020年11月20日在Nintendo Switch上發售。
遊戲講述了《塞爾達傳說:曠野之息》中沒有描述的“100年前的大災厄”的壯烈戰鬥。
基本介紹
- 中文名:塞爾達無雙 災厄默示錄
- 原版名稱:ゼルダ無雙 厄災の黙示録
- 別名:Hyrule Warriors: Age of Calamity、ZELDA無雙 災厄啟示錄(繁中譯名)、ZELDA無雙 災厄啟示錄(簡中譯名)
- 遊戲類型:動作
- 遊戲平台:Nintendo Switch
- 所屬系列:《塞爾達無雙》系列
- 地區:日本
- 開發商:Omega Force
- 發行公司:光榮特庫摩遊戲(日本)
任天堂(全球) - 發行日期:2020年11月20日
- 製作人:早矢仕洋介
- 總監:松下龍太
- 編劇:Yuki Ikeno、Mari Okamoto、Ryohei Hayashi
- 主要配音:高梨謙吾
- 背景音樂:谷岡久美、Reo Uratani、Ryotaro Yagi、山田玄紀
- 遊戲分級:CERO:B
ESRB:T
PEGI:12
ACB:M - 主要角色:林克
- 系列前作:《塞爾達無雙:海拉魯全明星 豪華版》
背景設定,角色設定,物品道具,希卡之石,輔助道具,遊戲DLC,發售版本,遊戲特典,訓練兵的木劍,幸運湯勺,遊戲評價,
背景設定
這是挑戰大災厄的英傑們,和跨越時空、重返過去的守護者,共同譜寫的另一個故事。
災厄蓋儂是太古時代在海拉魯誕生的魔王,他化為怨念的姿態,每隔一段時間便會復活。每到那時,擁有勇者之魂的人就會和繼承了女神之血的神聖公主一起為海拉魯奪回和平。
遠古祖先曾製造能被人類所操控、具有野獸外表的四座巨大神獸和具有自我意識與敵人戰鬥的傀儡士兵──守護者。持有封印之力的王室公主和被驅魔之劍選中的騎士,他們曾在遙遠的太古時代,與神獸和防衛者們一同封印蓋儂。
故事發生在《塞爾達傳說:曠野之息》的一百年前,玩家將扮演傳奇戰士進行戰鬥,親身經歷大災難的發生。
角色設定
物品道具
希卡之石
玩家可以利用希卡之石釋放出四種不同的道具,一些精英怪物使用特定技能時可以用對應的希卡之石道具對其進行阻礙。不同的角色釋放希卡之石道具的方式也會不同。
名稱 | 功能 |
---|---|
遙控炸彈 | 釋放出炸彈並進行引爆,對範圍內的敵方造成傷害。可以擊破敵方的盾牌或打斷特定技能,還可以用於破壞巨石和怪物營地。 |
磁力抓取器 | 通過磁力抓取金屬製品,對範圍內的敵方造成傷害。也可用於打斷敵方投擲金屬武器。 |
靜止器 | 將範圍內的敵人定住。對已停止時間的對象施加衝擊時,可以積蓄動力,在結束的一瞬間 給予全部的傷害。可用於打斷特定技能或延長弱點槽出現時間。 |
製冰器 | 製造出冰柱,在水面上使用會額外造成冰屬性傷害。可用於阻擋敵方的部分突進技能。 |
輔助道具
玩家擁有四種輔助道具,在危急時刻這些道具可以做到逆轉戰局的作用。
名稱 | 功能 |
---|---|
蘋果 | 吃下蘋果並恢復自身部分體力。接觸到火焰會變為烤蘋果,增加回復能力。 |
火焰法杖 | 在一個圓形區域內釋放火系打擊造成火系傷害,被擊中的精英怪物會直接出現弱點槽。當命中草地時會增強法杖的威力。對冰屬性怪物有額外的破防效果。 |
雷電法杖 | 在一個圓形區域內釋放雷電打擊造成電系傷害,被擊中的精英怪物會直接出現弱點槽。當命中水面或金屬製品時會增強法杖的威力。 |
寒冰法杖 | 在一個圓形區域內釋放冰系打擊造成冰系傷害,被擊中的精英怪物會直接出現弱點槽。命中水面或在雨天場景時會增強法杖的威力。對火屬性怪物有額外的破防效果。 |
遊戲DLC
第1彈 古代的鼓動
2021年6月18日配信。
第2彈 追憶的守護者
2021年10月29日配信。
發售版本
TREASURE BOX
限定版除遊戲本體外,附帶了一張封面畫的展示板、一條降落傘毛毯和一個守護者機械的金屬掛件。限定版只在日本地區銷售,暫無其他國家和地區的相關訊息。
遊戲特典
訓練兵的木劍
只要Nintendo Switch主機上有《塞爾達傳說:曠野之息》的儲存資料,就可獲得遊戲內道具的特典「訓練兵的木劍」
幸運湯勺
數字版遊戲的預售特典
遊戲評價
相比《塞爾達無雙》系列之前的《塞爾達無雙:海拉魯全明星》,《災厄默示錄》的界面與表現手法都更加偏向原作風格,在無雙推圖的慣例玩法之外,也加入了部分《塞爾達傳說:曠野之息》之中的策略元素,讓割草體驗有所提升。劇情方面沒有留下遺憾,通關之後也還有大量新內容可以繼續刷刷刷,也算是冬粉在苦等《曠野之息》續作新訊息之前的一份小甜品。當然,如果對又肝又重複的無雙玩法反感,還是不要勉強自己品嘗為好。(遊民星空 評)
整體而言,《災厄默示錄》將《塞爾達傳說》、將《曠野之息》的元素充分融入了無雙遊戲中,讓玩家們相信遊戲的出發點是為了補完劇情和世界觀,而不是隨便出一款塞爾達IP的無雙遊戲來撈錢。但是它總體還是在無雙玩法的總框架下進行的開發,因此對它不滿意的人,討厭的很可能不是這款遊戲,而是無雙玩法本身。(17173 評)
總的來說,就算放到整個無雙遊戲發展史中,《災厄默示錄》也是一部充滿了“異質”氣息的遊戲,與其說它是一部“無雙”遊戲,也許帶有“無雙”要素的傳統動作遊戲還更加合適。如果玩家喜歡《曠野之息》並且也不討厭“割草”的過程本身,那么《災厄默示錄》絕對是一款值得嘗試的遊戲。從理性出發,不管是劇情還是玩法,《災厄默示錄》都很好地證明了自己並非一款素質平平的“換皮”遊戲, 雖然有著基於遊戲類型與機能限制而產生的缺陷,但也無法改變它可以帶給玩家快樂的事實。從感性出發,如果玩家對於《曠野之息》中英傑們的隕落與長達百年的遲到感到不甘,就算也許終究只是“黃粱一夢”,它也為玩家提供與展現了世界的另一種美好可能。(3DM 評)