背景設定 製作相關 在製作《
塞爾達傳說:不可思議的果實 》系列時,由於沒有引路角色,製作組頗費了一番功夫。在開發《不可思議的帽子》時,製作團隊決定開始就給林克安排同伴。大約在同一時期,製作組集思廣益探討了林克標誌性的服飾,包括面具和帽子。設計者將這兩個想法結合,給林克戴上了會說話的帽子,由此奠定了艾澤羅的原型。
開發初期,遊戲總監藤林秀麿便要求製作組設計了大量故事板和環境概念設計圖,皮克羅族的設計在最初的草圖中就已經大致確認,但種族的名稱“皮克羅”則是後來才敲定的,他們早期流傳的叫法有“奇羅人”(チロリアン,“チロ”是日本常見的寵物名,“リアン”意為種族)或“Bit寶”(コビット)。
某些場景中,隨著林克縮小,世界會隨之變大。有時候林克縮小了,世界看起來並沒有發生變化。此時,林克會顯示為一個小點,就像他還是普通大小時一樣,在同一片區域走來走去。設計者這么做,是為了賦予林克相應的規模感,同時也讓玩家適應周圍的環境。《塞爾達傳說》系列的製作人
青沼英二 也認為遊戲中的2D視角有助於實現上述效果、挑戰玩家注意細節(如老鼠洞)、找到新的路徑以推進劇情。
遊戲中能夠將林克縮小的帽子的創意來自於
宮本茂 在開發《
塞爾達傳說:四之劍+ 》時想出的點子“小人帽”。製作團隊覺得林克變小後很有趣,希望日後能夠再用。這個想法曾擱置了一陣,而到開發《不可思議的帽子》時,它已經從小道具演化為了遊戲設計的核心——通過改變大小,探索世界的不同角落。
藤林秀麿希望核心城鎮產生“真有人住在這裡”的感覺,製作團隊為此設計出了各種細節,讓人們看起來好像真的生活在其中。在各處隱藏許多密道和謎題,縮小身體就能前往探索,令海拉魯鎮呈現出迷宮的感覺——這是開發人員們首次嘗試的設計方式。
世界觀 很久很久以前,在海拉魯的王國里出現了魔物,正當世界要被深深的黑暗吞沒時……
從空中,出現了小小的皮克羅們。它們賜予了人類的勇者黃金之光與一把劍。
勇者憑藉智慧與勇氣、光與劍與魔物戰鬥,奪回了世界的和平。
人們為了感謝皮克羅,每年都會舉行一次“皮克羅慶典”。
於是,經過了很長的時間,皮克羅們也變成了傳說……
遊戲劇情 塞爾達公主的邀請
海拉魯王國的公主塞爾達公主為了邀請青梅竹馬的林克一起參加皮克羅慶典,來到了鑄劍師史密斯先生的家。
皮克羅慶典
據說連線人類世界與皮克羅世界的大門每100年就會開啟一次、皮克羅們也會過來造訪,而今年剛剛好是皮克羅們會造訪的時間,因此今年的慶典比以往的還要盛大的樣子……
武術大會表彰式
海拉魯城堡內,每年都會在節日期間舉行效仿傳說的勇者的“武術大會”。參觀完了節日的二人,為了送達斯密斯爺爺託付的劍而向出發前往城堡。城堡里正要舉行武術大會的表彰式。
林克的啟程
為了解除塞爾達公主身上的魔人詛咒,必須得去見小小的妖精皮克羅、以折斷皮克羅之劍為劍元製作出新的聖劍。
然而,能夠看到皮克羅的只能是擁有純粹之心的小孩……
角色設定 主要角色
開始遊戲前,玩家可為主角起名,主角的名字最多支持6個字元。主角在遊戲中的體力值以心數顯示,最初的心數為3顆心。當接觸到敵人或是受到敵人的攻擊時,主角的心數便會減少,當心數完全歸零時,當前的遊戲便會結束。
故事的主角。
在與塞爾達公主一起參加每年一次的皮克羅慶典時,被斯密斯爺爺委託了要將他託付的劍送往海拉魯城堡給“武術大會”的優勝者。
配音:橘光
海拉魯王國的公主,與林克是青梅竹馬。
為了與林克一起參加每年一次的皮克羅慶典而造訪了林克的家。
艾澤羅
林克在冒險的途中遇到的謎之生物(?)。
在這次的冒險中是重要的搭檔。
海拉魯城堡里舉行的“武術大會”的優勝者。
會不知從哪裡冒出,輕而易舉地就獲得了優勝。城裡的人誰都不知道他的本性。
他的目的到底是……?
皮克羅
住在海拉魯的小小種族。
居住於各種各樣的地方,確確實實地存在著,但似乎已經到了“傳說”這種形式的地步。
敵人
遊戲中的敵人按照難度可分為雜兵、中Boss與Boss。雜兵是遍布於各地的弱小敵人,基本上很容易就能擊敗。中Boss是看守重要寶物與重要門戶的強敵,主角如果不打敗它們就無法繼續前進。Boss是各個迷宮中的最終首領,玩家必須得擊敗它們才能獲得迷宮中的元素,並最終解救塞爾達公主。
對戰Boss
物品道具 裝備
魔法壺
能夠吸入和吐出空氣、擁有不可思議的力量的壺。
帕奇之杖
通過手杖前端釋放出的能量,被光指中的物品會上下顛倒。
消耗品
幸福碎片
在各種場所能夠獲得的道具,拼接成功後能夠得到“幸福”。
秘密貝殼
在破壞地形、開啟寶箱或是擊敗敵人時出現,可以拿來抽取扭蛋。
心之碎片
每集齊4個便能湊成1個心之容器,從而增加1顆林克的心,即生命值。
場景地圖 海拉魯全景
玩家在遊戲中的冒險地點為整個海拉魯,海拉魯由被分為17個的區域構成。除了充滿了裝置與謎題的迷宮外,每個區域自身也隱藏著許多秘密。
部分地圖一覽 海拉魯鎮
冒險中心的海拉魯鎮。非常大,有許許多多的人們與設施。
這裡是有著許多秘密、會發生變化的場所。請將整座小鎮調查一下吧。
南·海拉魯平原
位於海拉魯鎮南邊的開闊平原。因為敵人也很弱,所以是比較悠閒的地區。
林克居住的史密斯爺爺的家就在這裡。偶爾去露個臉吧。
北·海拉魯平原
連線著海拉魯城堡與海拉魯鎮的平原。會往來好幾次吧。
平原的中心有按序排列的4棵樹。感覺到了什麼秘密……?
海拉魯城堡中庭
海拉魯城堡的用地。城堡的入口就在那邊。
中庭的一部分也有著像迷宮一樣建造的地方。
隆隆牧場
鎮子東邊的牧場。因為地形意外地複雜,所以好好觀察吧。
牧場裡飼養著牛。也詢問下動物們吧。
東之丘
奇羅利亞森林旁的東之丘。這是一旦開始冒險就會最先順路去的地方。
北方有著廣闊的田地,種植著水稻和香草這類美味的海拉魯蔬菜。
奇羅利亞森林
皮克羅們居住的深邃森林。真正的冒險就是從探索這片森林開始的。
森林中有著必須變小才能前進的地方。試試動動腦筋吧。
貝爾高原
莫力布林和基頓等強大的敵人登場。不要鬆懈。
這裡也有長著很多草的地方。也可以割草來玩(?)。
滾骨碌山山腳
上山的旅途好像會很長。在山腳下澆水等事情,要好好準備。
是否能找得到上山的“道路”呢?
滾骨碌山
聳立在海拉魯西北的滾骨碌山。避開岩石和敵人,以山頂為目標吧。
如果能登上崖壁,道路就會一下子變得輕鬆……
西之森林
雖然感覺只是個什麼都沒有的樹林,但還是有著許多謎團的地方。
請使用“碎片整理”和物品進行探索吧。
塔邦撻秘境
被沼澤覆蓋的地形,很難進入。只要能穿過沼澤的話……
獨眼的不可思議的石像是什麼意思?感覺它馬上就要動起來的樣子。
風之遺蹟
存在於塔邦撻秘境深處的遺蹟。這裡沉睡著“風之元素”……?
據說是皮克羅製作的石像阻礙了前進的道路。
海利亞湖
位於海拉魯東方廣闊的大湖。中盤以後的冒險會來的吧。
要探索湖泊,游泳是必不可少的。首先要學會游泳的方法。
塞拉瀑布
瀑布流動的山嶽地區。強大的敵人很多,不能疏忽大意。
特色系統 遊戲模式 這次冒險的主題是來回造訪現實世界與像是在童話中出現的小小世界並拯救海拉魯。經由穿過據說是只有小孩才能看到的皮克羅世界的入口,林克將會一邊改變自己身體的大小一邊開始冒險。即便是小小的水窪,只要變小的話就會成為無底沼澤,根據視角的轉變,林克能看到的世界也會變得廣闊。
在救下艾澤羅後,他會跳到林克的頭上充當“帽子”。當玩家有什麼不懂的地方時,可按下SELECT鍵與艾澤羅對話,他會與林克進行商量。
此外,作為動作核心的“用劍進行戰鬥”,玩家可通過讓林克習得“劍技”來進行多種多樣的戰鬥。在地圖上的諸多場所,有著“天師流”的劍術師傅,他們會在林克滿足某些條件時教授林克劍技。
碎片配對 在獲得大地元素並回到海拉魯鎮後,玩家便能開始進行碎片配對。只要能將幸福碎片配對成功的話,幸福就會出現。幸福碎片分布於世界各地,它們實際上是皮克羅們製造出來的。“為了給人類獻上幸福”,皮克羅們就是懷著這種想法做出了碎片。
與皮克羅配對碎片
當出現了想要進行拼碎片的人或動物,甚至是無機物時,玩家可通過是否出現氣泡來得知對方是否就是要進行配對的角色,如果玩家擁有合適的幸福碎片與之進行配對,玩家便能獲得“幸福”,其效果有80種以上,例如在地圖的某處出現寶箱、開啟隱藏道路、出現打倒後可獲得大量盧比的特殊敵人等。
榮譽記錄 年份
主辦方
評選活動
具體獎項
史上最佳25款Game Boy Advance遊戲
遊戲評價 《塞爾達傳說 不可思議的帽子》是一部非常優秀的動作冒險遊戲,無論從什麼方面來說都是GBA上的頂尖作。它表現出了CAPCOM的製作功力,將2D塞爾達單人遊戲的畫面與音樂提升到了新層次,演奏出了一部新樂章。但對於以迷宮見長的塞爾達系列來說,就算其它方面再出色,遊戲在迷宮上的長度與難度的不足仍然使它無法與幾部前輩相比肩。如果是想接觸2D系列塞爾達傳說的新玩家的話,這部上手性最好且保留系列特色的遊戲無疑是首選。(新浪遊戲 評)
《塞爾達傳說 不可思議的帽子》的謎題難度與塞爾達系列的其它遊戲相比不僅低了不少,而且缺乏了一些靈氣,或者說驚喜感不足。不過從歷史的角度上來看,它亮麗的畫面以及有趣的設定確實吸引到了許多玩家,而較低的難度也減小了勸退的可能性,這恰恰是非常關鍵的優點。雖然它的迷宮設計不說非常出彩,但整體來看也能可以稱之為優秀,所以它特別適合第一次接觸塞爾達傳說系列的玩家。此外,雖說它的劇情比較傳統,但林克縮小成皮克羅一族的體型從而在微觀世界中解謎冒險的這種改變視角的設定非常新鮮,尤其當玩家看到遊戲中的第一個Boss就是森林中的雜兵、僅僅因為林克身體變小才覺得危險時,肯定能體會到這種設定的妙處。(indienova 評)
和塞爾達系列前作《
塞爾達傳說:不可思議的果實·大地之章 》與《
塞爾達傳說:不可思議的果實·時空之章 》一樣,任天堂把這款《塞爾達傳說 不可思議的帽子》也交給了CAPCOM公司的精英團隊進行開發。如果說前兩作還只是CAPCOM在效仿任天堂的塞爾達系列經典上做得有模有樣,那么《不可思議的帽子》就真正開始抓住了這個本土系列的精髓。這款口袋大小的冒險遊戲有著史詩般的宏大劇情,以及系列佳作毫不勉強的複雜精緻感。
遊戲的成功很大程度上應歸功於這頂“縮小帽”本身。縮小帽是一頂鳥頭狀的俏皮帽子,戴上之後能在必要時讓林克縮小至若干像素大小。這個頗具塞爾達風格的點子非常有挖掘潛力,CAPCOM更是把這個創意運用得淋漓盡致。至少在林克沿著梁木悄悄潛行、躡手躡腳穿過巨大的橡子、探索遊戲中的村莊與迷宮時,遊戲展現出的那份魅力已經達到了一個極致。玩家可以從兩個不同的視角來探索遊戲中的世界。
遊戲在各方面都彰顯著個性與創意。林克在旅程中可以使用到各種道具,其中的亮點之—就是可以吸入並射出空氣的魔法壺,以及能讓林克像地鼠一樣挖土的挖掘手套。遊戲的設計絕對是―流水準,尤其是那些精彩的迷宮。其中一個迷宮被設在空中,林克要推開可愛的卡通雲朵才能繼續前進。所有的這些元素,和那場不遜於整個系列中的任何高超設計的最終Boss戰一起,構成了一場絕妙的冒險。雖然《
塞爾達傳說:夢幻沙漏 》等作也做得非常精緻完美,但《不可思議的帽子》的成功暗示著塞爾達傳說這個品牌在外人手上也能得到很好地開發。(
《 有生之年非玩不可的1001款遊戲 》 評 )