堆疊是一種數據項按序排列的數據結構,只能在棧頂對數據項進行插入和刪除,堆疊崩潰指的是這種數據結構整體的崩潰損壞。
基本介紹
- 中文名:堆疊崩潰
- 套用領域:計算機領域
堆疊的程式記憶體分配,記憶體分區,申請後系統的回響,申請效率的比較,
堆疊的程式記憶體分配
一個由c/C++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分:
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊表,呵呵。
3、全局區(靜態區)(static)—,全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。
4、文字常量區—常量字元串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放
5、程式代碼區—存放函式體的二進制代碼。
記憶體分區
- 堆區:
- 提供所有類實例和數組對象存儲區域
- jvm只有一個堆區(heap)被所有執行緒共享,堆中不存放基本類型和對象引用,只存放對象本身
- 棧區:
- 每個執行緒包含一個棧區,棧中只保存基礎數據類型的對象和自定義對象的引用(不是對象),對象都存放在堆區中
- 每個棧中的數據(原始類型和對象引用)都是私有的,其他棧不能訪問。
申請後系統的回響
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閒記憶體地址的鍊表,當系統收到程式的申請時,會遍歷該鍊表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊表中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊表中。
申請效率的比較
棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便。另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。